FSA-12G
2024-04-10 (水) 10:30:55
FSA-12Gは『PAYDAY 3』に登場するプライマリ武器の1つ。
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説明文 [編集]
引き金を引くと、ほぼ同時に弾丸が放たれる。ショットガンの中でも室内の一掃を得意とする、ひと際使える逸品だ。
アタッチメント [編集]
レベル | 名称 | 部位 |
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ダメージ詳細 [編集]
ダメージの距離減衰 | |||||
---|---|---|---|---|---|
距離 | 15m | 25m | 35m | 50m | 100m |
ダメージ | 20.0 | 8.0 | 5.0 | 3.7 | 2.6 |
弱点倍率の距離減衰 | |||||
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距離 | 15m | 25m | 100m | - | - |
倍率 | 5.0x | 3.0x | 1.0x | - | - |
運用・使用感 [編集]
エンフォーサー諸氏待望の、マガジン式のショットガン。バランスが良いがリロードは1発ずつ手込めのReinfeld 880、とにかくパンチが効く代わりに2発しか入らないMosconi 12 Classicと違い、多くの武器と同様のマガジン式なので、「今までARやSMG使ってたけど、ショットガンビルドも触れてみようかな」とお思いの方にもオススメ。
とにかく、リロードが扱いやすく便利。どれだけ撃ってもリロード時間は一定で、8発入るので息切れもしにくい。リロード周りのケアが無くてもそれなりに戦えるので、その辺のスキルポイントを浮かせて他に回してもいいだろう。
利便性の代償に、火力に関してはショットガン中最低。距離が離れると豆鉄砲と化す。と言っても、適正距離でしっかり頭を狙うように意識すれば、ショットガンの名に恥じぬ火力を叩き出してくれる。遠隔戦闘用バレルでもある程度カバー出来る(解放までの道のりは長い)が、基本的にはセカンダリに任せた方が無難。必然的にセカンダリも中長距離向けカスタムになるだろう。
外見がAR風なので、そちらが好みという理由で選ぶのも十分アリ。近代的な得物でクールにキメたいハイスターにはコイツだ。
プリセット [編集]
チャレンジ [編集]
コメント [編集]
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