悪人暇なし

2024-01-12 (金) 03:01:25

カテゴリ:強盗 主要強盗作戦

悪人暇なし(No Rest for the Wicked)
NoRestForTheWicked.webp
契約者シェード
ステルス
ラウド

悪人暇なしは『PAYDAY 3』でプレイ可能な強盗の1つ。

作戦概要 [編集]

セキュアキャピタル銀行のこの支店には現在いつになく大量の現金が保管され、輸送を待っている。そのための警備も増員されてるけど、あなたならきっとうまくやれるはず。

ベストなアプローチ方法を考えて。こっそり忍び込んでセキュリティシステムを無効化してもいいし、正面突破でサーマイトを使って金庫室に突入してもいい。

現金は間もなく金庫室から別の場所に輸送予定よ。

ブリーフィング [編集]

さあ、仕事に復帰してもらうわよ。この銀行は小さな支店で、普段は人の出入りは少ない。でも現金の輸送スケジュールに手違いがあったの。要は、普段より多くの現金が金庫室にあるってこと。やり方は任せるわ。こっそりセキュリティゲートを抜けて金庫室に入るも、銃をぶっ放して屋根を燃やして侵入するも、あなた次第よ。今までに何百万回もやってきたことだと思うけど、言うでしょ? 悪人暇なし、って。

シネマティック [編集]

前編 [編集]

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  • [シェード] 連絡がとれてよかったわ 展開が早過ぎて 状況を把握できなかったの
  • [チェインズ] 情報をどうも シェード… だよな?
  • [シェード] 心配しないで あなたたちを見守るってベインと約束したの
  • [ウルフ] おかげで助かったよ 大感謝だ! けど一体どういうことなんだ!?
  • [ホクストン] 奴ら 俺たち全員を始末する気だったぞ!
  • [シェード] 周到な計画よ すべての攻撃が同時に行われた
  • [ジョイ] 口座も凍結されたわ 確認したの 全員一文無しよ
  • [ウルフ] 陰謀論か?
  • [ダラス] 実際に起きてるんだから ただの陰謀だ
  • [チェインズ] くそが…
  • [シェード] 犯人は相当顔が利く人物ね あなたたちは長年にわたり 多くの有力者を怒らせてきた 調べてみるけど 時間がかかるわ
  • [チェインズ] 他の奴らは?
  • [シェード] 連絡が取れたのはあなたたち5人だけ
  • [ダラス] 引退は撤回だな 馬鹿どもにやり返すには現金が必要だ
  • [シェード] 手始めにピッタリの仕事があるわよ 物資も準備した 後ろの箱を見て
  • [ホクストン] いいねえ 話が早い
  • [ウルフ] よし 行くぞ! 仕事の時間だ

後編 [編集]

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  • [シェード] いい滑り出しね でも もっと軍資金が必要だわ
  • [ホクストン] どこに隠す? 最近は海外の口座も使いものにならない
  • [ジョイ] ですね 国際法の改正後 銀行は口座情報をばんばん漏らしてますし
  • [シェード] Crime.netに“C-スタック”という暗号通貨があるわ 完璧ではないけど 今はそれで十分
  • [ダラス] どう思う?
  • [チェインズ] 俺たち5人だけでやるのは難しい
  • [シェード] 実は… 紹介したい人がいるの
  • [シェイド] パール 潜入と詐欺のエキスパートよ
  • [パール] 暴力も得意よ よろしくね
  • [チェインズ] ハーベスト&トラスティから一千万ドルを巻き上げた張本人か
  • [パール] かもね…
  • [ダラス] “PAYDAY Gang”へようこそ

悪名度報酬 [編集]

難易度クリアステルス成功全バッグ確保最大 (合計)
NORMAL35152575
HARD40152580
VERY HARD702535130
OVERKILL1103040180

事前計画アセット [編集]

BranchBank_01.webpバン停車
ラウドになってもバンが発進しない。
BranchBank_02.webp戦利品の確保地点追加
ステルス中、ゴミ捨て場に戦利品の確保地点が追加される。
BranchBank_03.webpキーカード所在地
ITルームに赤色のキーカードが置かれる。
BranchBank_04.webpサーマイト追加
サーマイトが追加空輸される。

作戦目標 [編集]

ステルス [編集]

  • 銀行に入れ
  • 金庫室エリアにアクセスしろ
    • ゲートの電力を止めろ
    • セキュリティシステムを無効化しろ
    • 電源室を見つけろ
  • ゲートをひらけ
    • 正しいスイッチを切り替えろ
    • 支店長のコンピューターにかけられたロックを解除しろ
  • 金庫室を開けろ
    • 金庫室を開けろ:(コード)
  • 金庫室の中身を奪え
    • ダイパックを無効化しろ (8)
  • 現金を盗んで確保しろ
  • (任意) 幹部の貸金庫を探せ
  • 逃走しろ
    • (任意) すべての戦利品を確保しろ

ラウド [編集]

  • 銀行に入れ
  • サーマイトをセットしろ
    • 装備投下まで持ちこたえろ
    • サーマイトを回収しろ
    • サーマイトを設置しろ
    • サーマイトに着火しろ
  • 床を焼き切って穴を開けろ
    • 警官に火災警報器を作動させるな
    • (任意) 火にサーマイトを追加しろ
    • スプリンクラーを止めろ
    • 金庫室に入れ
  • 金庫室の中身を奪え
    • ダイパックを無効化しろ (8)
  • 合流地点に向かえ
  • エリアを一掃しろ
    • バリケードを下ろせ (4)
    • 逃走手段の到着まで持ちこたえろ
  • 現金を盗んで確保しろ
  • 逃走しろ
    • (任意) すべての戦利品を確保しろ

解説・攻略:ステルス [編集]

キーカードの入手 [編集]

プライベートエリアの1階廊下を巡回している警備員と2階の廊下を巡回している警備員が、それぞれ赤色と青色のキーカードをランダムに持っている。

赤色のキーカードはセキュリティゲートを開けるのに必要になるが、青色のキーカードはカメラ室を開けるためのものなので、必ずしも入手する必要はない。

セキュリティゲートの開け方 [編集]

セキュリティゲートを開けるには、まずゲートの配電盤からケーブルを辿って電源のレバーを下ろし、次にセキュリティシステムをインタラクトして正解のスイッチを判別する。電源の遮断とセキュリティへのアクセスはどちらを先に行ってもいいが、電源を遮断してからでないと正解のスイッチが表示されないので、先に電源を遮断したほうが手間が少なくて済む。

電源は1階か2階に、セキュリティシステムは2階か屋上にランダムで配置される。高難易度では中央階段から2階に入るのに2次元コードが必要になるほか、警備隊長が1階から屋上までを巡回するようになるので注意。

金庫室の開け方 [編集]

金庫室を開けるには4桁のパスワードを入手する必要がある。パスワード候補は幹部を捕まえて金庫室前の網膜認証をクリアし、指定されたPCをインタラクトすることで明らかになる。

幹部は2人いて、どちらを捕まえてもいい。低難易度では1階裏口近くにある支店長のオフィスに必ず1人いるのでこちらを連れていけばいいが、高難易度では2人とも2階を巡回している。インタラクトするPCも高難易度では2階になる。

タスクが有効な状態で近くに行けばハイライトされるので、高難易度でもノーマスクで2階オフィスや休憩スペース周辺を探せば2人ともすぐ見つかる。人通りの少ないところで1人になったほうを捕まえよう。

注意点として、マップ上の幹部全員を殺害してしまうと作戦目標が「サーマイトをセットしろ」に移行する。この場合、ステルス進行は不可能になる事が確定してしまう。
(「サーマイトをセットしろ」に移行しサーマイトに着火した瞬間、アラームが作動するため)
幹部全員を殺害しない限りは作戦目標は移行しないものの、警備員や幹部以外の市民を殺害して無力化したい場合は幹部への誤射に注意したい。

戦利品の確保 [編集]

金庫室に入ったら札束のある部屋をピッキングして開けることになる。ピッキング完了後、扉を開けると札束に取り付けられたダイパックが起動し、時間内に解除できなかった札束は染料まみれになる。
一応ソロでも全解除は可能だが、かなりシビア。大抵は6~7つ目くらいで破裂してしまう。
2人以上いるなら余裕を持って全解除できるので、タイミングを合わせて作業に取りかかれるようにしよう。

また、金庫室の壁一面には貸金庫が設置されており、それぞれピッキングすることで開けられる。貸金庫のどれか1つは幹部の貸金庫になっていて、中に機密文書が入っている。

解説・攻略:ラウド [編集]

サーマイトを設置する [編集]

ラウドに移行した場合、ヘリから投下されるサーマイトを確保し、2階の床に設置して穴を開ける。サーマイトは屋上か駐車場に投下され、どちらに投下されるかは予めHUDに表示される。

最初のサーマイトが投下されるまでは時間が掛かるが、交渉フェーズで人質交換を行い時間を稼げば、警察の襲撃前に最初のサーマイトを確保することができる。

なお、2階にサーマイトを設置すると強制的に交渉フェーズが終了するため、まだ時間や人質の数に余裕がある場合はサーマイトを設置せずにおいて、次のサーマイト投下までの時間を稼いでもいい。

床に穴が開くまで待つ [編集]

サーマイト設置後は床に穴が開くまで警察の襲撃を耐える。警察は主に中央階段と2回奥にあるエレベーターから侵入してくるので、この2か所を抑えられるように陣取って戦うといい。少数ではあるが、裏通りに面した窓からラペリングで侵入してくることもあるので、そちらにも少し気を配っておこう。
ちなみに、2階のエレベーター内に人質を置くなどして扉が開きっぱなしになるようにしておけば、エレベーターからの敵スポーンを阻止することができる。エレベーターの扉は警察の襲撃前なら近づくだけで開くので、その間に人質を誘導して伏せさせておくといい。襲撃開始後は敵がスポーンしたタイミングでしか開かなくなる。

サーマイトで穴を開けている間、警察はスプリンクラーを作動させて進行を妨害してくる。スプリンクラーを操作するのはSWATの妨害工作部隊のみなので、これらを優先的に倒すようにし、操作中に敵がハイライトされたらすぐに撃って阻止できるようにしておこう。スプリンクラーが作動した場合、1階か2階にある操作盤を使って停止させる必要がある。

また、この間は定期的に追加のサーマイトが2個ずつ投下され、これを設置したサーマイトに放り込むことで火力を上げ、穴が開くまでの時間を短縮することができる。ただし、火力が上がっているところにさらにサーマイトを追加するとスプリンクラーが作動してしまうので注意が必要。追加のサーマイト投入後は一定時間経過で再び元の火力に戻るので、そうしたら次のバッグを追加するようにしよう。

戦利品の確保 [編集]

床に穴が空いたら金庫室に降り、ステルス時と同様にダイパックの解除をして現金を奪取する。この間、敵は金庫室の入り口だけでなく、天井に開いた穴からも入ってくるので、後ろを取られないよう注意しておこう。なお、ガラスは弾を素通りさせ、カバーとしてはまったく役に立たないため、金庫室にいる間は基本的に敵に攻撃されるよりも先に敵を倒すしかない。

逃走用バンの手配 [編集]

現金をバッグに詰めたら銀行から離れた通りまで移動し、4つの配電盤を操作してバリケードを下ろす。配電盤は中央分離帯や地下に続く階段の正面、銀行の前の通りとの交差点付近に配置される。

配電盤を探して操作する間は敵の攻撃を受けやすいうえ、バリケードを下ろした後にバンが到着するまでに時間がかかるため、警察に囲まれないよう目標が出た時点で1人が先行して下ろしに行っておくといい。バリケードを下ろし終えたらバンの到着位置が表示されるので、表示が出たらバッグを運んですぐに積めるよう準備しておこう。

バッグを運ぶ際、バンの位置によっては路地裏を通って運ぶことになるが、この路地裏は前後を敵に挟まれた場合に隠れる場所がなく、さらに真上から敵が降りてくることもあるので、基本的に長居はおすすめしない。特に高難易度ではダウンが頻発しやすい場所なので、アーマーバッグを持ち込んでいる場合は、ここを通るとき用にバッグを温存しておきたい。

実績・トロフィー [編集]

bb_open_deposit_boxes.webpあと… ひとつだ…

すべての貸金庫を開けて「悪人暇なし」を完了する。

bb_no_dye_packs_exploded.webp俺を驚かせてみろ

難易度VERY HARD以上で、ダイパックを一度も爆発させずに「悪人暇なし」を完了する。

>>実績・トロフィー

チャレンジ [編集]

詳細を表示
チャレンジ名達成条件報酬
悪人暇なし:静かに手際よく襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」をクリアする100 IP
悪人暇なし:静かに激しく襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」をクリアする160 IP
悪人暇なし:静かに容赦なく襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」をクリアする180 IP
悪人暇なし:静かに壮絶に襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」をクリアする200 IP
悪人暇なし:暴れつつ手際よく襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」をクリアする100 IP
悪人暇なし:暴れつつ激しく襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」をクリアする120 IP
悪人暇なし:暴れつつ容赦なく襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」をクリアする140 IP
悪人暇なし:暴れつつ壮絶に襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」をクリアする160 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくI襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を15回クリアする140 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくII襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を30回クリアする160 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくIII襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を45回クリアする180 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくIV襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を60回クリアする200 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくV襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を80回クリアする220 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくVI襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を100回クリアする240 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくVII襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を120回クリアする260 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに手際よくVIII襲撃開始前に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を150回クリアする280 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくI襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を10回クリアする150 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくII襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を20回クリアする170 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくIII襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を30回クリアする190 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくIV襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を40回クリアする210 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくV襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を55回クリアする230 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくVI襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を70回クリアする250 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくVII襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を85回クリアする270 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに激しくVIII襲撃開始前に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を100回クリアする290 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくI襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を5回クリアする160 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくII襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を10回クリアする180 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくIII襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を15回クリアする200 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくIV襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を25回クリアする220 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくV襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を35回クリアする240 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくVI襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を50回クリアする260 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくVII襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を65回クリアする290 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに容赦なくVIII襲撃開始前に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を80回クリアする300 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にI襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を3回クリアする170 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にII襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を6回クリアする190 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にIII襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を10回クリアする210 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にIV襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を15回クリアする230 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にV襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を20回クリアする250 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にVI襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を25回クリアする270 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にVII襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を30回クリアする290 IP
悪人暇なし:常習犯 - 静かに壮絶にVIII襲撃開始前に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を40回クリアする310 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくI襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を15回クリアする110 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくII襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を30回クリアする130 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくIII襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を45回クリアする150 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくIV襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を60回クリアする170 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくV襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を80回クリアする190 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくVI襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を100回クリアする210 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくVII襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を120回クリアする230 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ手際よくVIII襲撃開始後に、難易度NORMAL以上で「悪人暇なし」を150回クリアする250 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくI襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を10回クリアする120 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくII襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を20回クリアする140 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくIII襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を30回クリアする160 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくIV襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を40回クリアする180 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくV襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を55回クリアする200 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくVI襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を70回クリアする220 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくVII襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を85回クリアする240 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ激しくVIII襲撃開始後に、難易度HARD以上で「悪人暇なし」を100回クリアする250 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくI襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を5回クリアする130 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくII襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を10回クリアする150 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくIII襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を15回クリアする170 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくIV襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を25回クリアする190 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくV襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を35回クリアする210 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくVI襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を50回クリアする230 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくVII襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を65回クリアする250 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ容赦なくVIII襲撃開始後に、難易度VERY HARD以上で「悪人暇なし」を80回クリアする270 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にI襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を3回クリアする140 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にII襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を6回クリアする160 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にIII襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を10回クリアする180 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にIV襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を15回クリアする200 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にV襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を20回クリアする220 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にVI襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を25回クリアする240 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にVII襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を30回クリアする260 IP
悪人暇なし:常習犯 - 暴れつつ壮絶にVIII襲撃開始後に、難易度OVERKILLで「悪人暇なし」を40回クリアする280 IP
悪人暇なし:先回り誘拐犯銀行の支店長を利用する目標の前に、あらかじめ彼を縛り上げる50 IP
悪人暇なし:堅忍不抜襲撃開始後にダウンせずに逃走する50 IP
悪人暇なし:大金獲得最大数のバッグを持って逃走する50 IP
悪人暇なし:手早い作業バリケードが再び上がる前に逃走する50 IP

備考 [編集]

  • 銀行強盗はPAYDAYシリーズの定番であり、最初の仕事として想定されたステージもこれまでのシリーズでは決まって銀行強盗だった。今作もそれは変わらないようだ。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダイパックの起動タイミングってピッキング完了時ではなくて、その後扉を開けたタイミングじゃない? -- 2023-10-04 (水) 13:24:47
  • ラウド突入後、人のいる状態で正面窓口に行くと過去作よろしく「銀行強盗だ!」してるのが聞ける
    まあ英語だし字幕もないしJIROもいないから何言ってるかはちゃんと英語勉強してない限り、ボンヤリとしかわかんないけどもw
    こういうところはちゃんと踏襲してんだなってのが分かる -- 2023-10-05 (木) 10:13:54
    • 今作は操作キャラに演説させられるらしいんですけど、詳しい条件って分かりますか?
      4馬鹿はベータの時から動画上がってたんで知ってるんですが、ジョイとパールはなんて言うのか聞きたいのに何度ラウドやっても喋ってくれず… -- 2023-10-05 (木) 20:30:06
      • 普通に入口で発覚してラウド突入したらしゃべってましたけども…
        何度か聞いた気がするけど、最後にやった時は路上で民間人をおとなしくさせつつ
        ある程度落ち着いてから中に入ったらしゃべったとおもいます。 -- 2023-10-05 (木) 20:33:33
      • そうですか、てっきり前作までのFWBの「アサルト開始までに全ガードをkill」みたいな条件があるのかと…
        ありがとうございます、もう何度か試してみます。 -- 2023-10-06 (金) 06:36:24
      • さっき試したらフツー(一応、ガードは先に全員排除しました)に喋ってくれました。
        ただし、途中でシャウト(get down)したら中断されてしまった...。
        たぶん今まで喋ってくれなかったのって、そもそも喋る前に自分がシャウトやらなんらやしてたせいっぽいです。 -- 2023-10-06 (金) 18:43:03
  • さっき銀行に入ることなくどんどんジョブを進行させていくプレーヤーとマッチングしたわ。流石にチートだよね? -- 2023-10-08 (日) 20:23:14
    • 私も遭遇したことあるかも。
      勝手に磁気ゲートの電源が切れたり、カードも無し、扉開いていないのに
      電源室入ったり監視室の警備員キルしてたり…
      それの影響か通信のラグかはわからないけど、監視室の警備員倒したのに
      監視カメラの電源は消えないままだった。いやな感じだったからそっと退室したよ… -- 2023-10-09 (月) 01:11:44
  • サーマイトの設置場所ウロウロしてたら、丁度真上に来た時誰かが設置しちゃってサーマイト内に閉じ込められるバグがあった
    ダメージとかは無かったけど燃料追加されると火花と音が凄かったし敵にも捕捉された -- 2023-10-10 (火) 15:32:50
  • どの難易度でもゲーム内に電源レバー二箇所あって
    片方は確定?で受付内の左側にある
    高難易度だとこっちの方がリスク無くオフに出来そう -- 2023-10-11 (水) 11:56:57
    • 後もう出てると思うけど難易度によってはセキュリティルームがプライベートなのでわざと見つかって補導される事でカメラを無効化出来る
      ダイパック部屋はドアを開けた瞬間から開始なのでピッキングは落ち着いて出来る、ダイパックを時短解除するスキルは無い
      若干爆発の時間に個別に差がある -- 2023-10-11 (水) 12:06:19
  • OVKラウドで逃げるとき、バリケードを降ろせが4つになるんですが、
    2つスイッチの場所が全く分からないんです
    2つは分離帯?の間にあるんですが、残り2つがどこにランダム配置されるのか分からず毎回失敗します
    見やすいwalkthroughか、ある程度景観がわかるSSかありませんでしょうか? -- 2023-10-23 (月) 01:47:36
    • 言葉での説明で恐縮だけど、他の候補地としては地下鉄の出入り口前と、銀行から一番遠い脱出地点そばの仮設足場のもとにあり得るよ -- 2023-10-23 (月) 09:10:11
      • ありがとうございます。そこの辺りも見回ってるんだけどインタラクトできるものがなくて・・・
        マーカーが出てくれれば楽なんですけどねえ -- 2023-10-23 (月) 12:44:05
  • Patch1.01以降、カメラ室が全部機密になってるんですが、他の人も同じでしょうか・・・? -- 2023-11-08 (水) 21:33:33
  • そういえば外国人ニキがプレイヤー1人でダイパック全解除している動画を見かけたな。
    相当の運とキーマウ操作が必須のようだが、一応1人でも全解除出来るのが証明されてしまったのは果たして幸運なのか不運なのか…。 -- 2023-11-09 (木) 01:18:30
  • 意図的に起こさないとほぼ起きないけど、ステルス進行中に幹部を全員殺害するとサーマイト投下に切り替わる。
    この時、サーマイトを設置途中に「アラームが鳴った」として強制的にラウド移行するので、ステルス進行をしたいのであれば幹部は素直に拘束すべし。
    ちなみに、この検証をしたのはノーマルなのだけどノーマルでは幹部は3人いて、1階幹部オフィス・2階オフィスのほかに1階の正面入り口から入ったホールにも1人いたので恐らく3人はいそう。 -- 2023-11-11 (土) 22:29:41
  • 最近のアプデでECMジャマーがダイパックにも適用されるようになってソロでもダイパック全解除が簡単になった -- 2024-03-18 (月) 10:00:14