スキル

2023-12-13 (水) 02:47:07

カテゴリ:キャラクター ロードアウト スキル 一覧

skill.webp
スキル選択画面

概要 [編集]

プレイヤーはロードアウト画面でアンロック済みのスキルを自由に選択することができ、それらの組み合わせによって好きなプレイスタイルを実現することができる。

スキルは本作発売時点で100個ほど用意されている。

スキルポイント [編集]

現時点での最大スキルポイントは21。ポイントは一定の悪名度に到達するごとに1ポイントずつ増え、悪名度100で最大スキルポイントに到達する。

悪名度125811161923273137434852586470778390100
スキルポイント123456789101112131415161718192021

悪名度に到達するのに必要な悪名度ポイント (IP) 数に関しては、悪名度のページにある報酬の一覧表を参照。

研究 [編集]

ロックされているスキルライン (ツリー) を解除するためには、スキル選択画面でそのスキルを「研究」の対象に指定し、その状態で強盗完了して経験値を得る必要がある。各ラインは500EXPでアンロックできる。

一度研究してラインをアンロックしたあとは、そのラインのスキルを装備することによって、後続のスキルのアンロックを進めることができる。

スキルのエース化 [編集]

各スキルラインの最初のスキルは、スキルポイントを2ポイント振ることでエース化でき、効果を強化したり追加の効果を得ることができる。

エース化したスキルは右下にトランプのアイコンが表示される。

共通のバフ [編集]

各スキルに共通するバフとして以下の3つがあり、これらのバフに関連するスキルを組み合わせることで高いシナジーが期待できる。

  • エッジ エッジ:与ダメージ+10%
  • グリット グリット:被ダメージ-10%
  • ラッシュ ラッシュ:移動速度上昇 (数値不明)

スキルを装備するときのルール [編集]

各スキルを装備する際にはスキルポイントを1ポイント消費する以外にもスキルラインによる制約を受けることがある。

各スキルラインの最初のスキルは「基本スキル」と呼ばれるスキルで、各スキルラインの最後以外のスキルを装備するためには各スキルラインの基本スキルを装備しておく必要がある。
(例:「衛生兵」スキルライン内の「腕利き」や「ボーナスチャージ」などを装備するためには「衛生兵」を装備する必要がある)

各スキルラインの最初のスキルを装備していれば左から順番に装備したりする必要はない。
(例:「ボーナスチャージ」を装備するには「衛生兵」さえ装備していれば装備可能)

各スキルラインの最後にあるスキルは基本スキルを装備していなくても解除さえされていれば装備可能である。
(例:「戦場手術」を装備するために「衛生兵」を装備する必要はない)

スキル一覧 [編集]

スキルライン [編集]

全スキル [編集]

名称ツリー効果
Medic_Medic.webp
衛生兵
衛生兵基礎
仲間の蘇生速度が20%速くなる。

使用する医療バッグに2チャージ分が追加される。

エース
チームメイトの蘇生開始時に「グリット」が得られる。

グリット」がある間は、チームメイト蘇生時に受けるダメージが40%軽減される。
Medic_SteadyHands.webp
腕利き
衛生兵医療バッグを使用すると、最大ライフの20%が追加で回復する。
Medic_ExtraCharge.webp
ボーナスチャージ
衛生兵使用する医療バッグにさらに2チャージ分が追加される。
Medic_CombatMedic.webp
戦闘衛生兵
衛生兵グリット」がある間に仲間の蘇生に成功すると、5秒間自分と相手の双方のダメージが無効化される。
Medic_CodeBlue.webp
コードブルー
衛生兵仲間がダウンまたは行動不能状態になると、「ラッシュ」を獲得または回復する。

ラッシュ」がある間、蘇生速度が30%速くなる
Medic_Triage.webp
トリアージ
衛生兵医療バッグ救急キットを使用すると、有効な「エッジ」、「グリット」、「ラッシュ」を消費してそれぞれ15%追加回復する。

医療バッグ救急キットを50%早く使用できる
Medic_FieldSurgery.webp
戦場手術
衛生兵医療バッグを使用すると、最大ライフの10%が追加で回復するとともに、1回分のダウン数が回復する。
AmmoSpecialist_AmmoSpecialist.webp
弾薬スペシャリスト
弾薬スペシャリスト基礎
所持可能な弾薬量が20%増加する。

設置する弾薬バッグに2チャージ分が追加される。

エース
現在の武器の所持弾薬量が最大に達している場合、弾薬の回収時に「エッジ」を獲得できる。
AmmoSpecialist_Scrounger.webp
おこぼれ
弾薬スペシャリストエッジ」がある間は弾薬ドロップにより10%の確率で投擲物が補充される。
AmmoSpecialist_FullyLoaded.webp
フル装弾
弾薬スペシャリスト設置する弾薬バッグに2チャージ分が追加される。
AmmoSpecialist_PlateUp.webp
装甲アップ
弾薬スペシャリストグリット」がある間は、弾薬ドロップにより現在所有するアーマーチャンクが即座に回復する。
AmmoSpecialist_HighGrain.webp
重量弾
弾薬スペシャリスト弾薬バッグ使用後の10秒間 (武器交換で終了) 20%の追加ダメージが付与される。このボーナスはスタックしない。
AmmoSpecialist_MagThrow.webp
マガジン配給
弾薬スペシャリストラッシュ」がある間に弾薬ドロップを回収すると、10メートル以内の味方にも弾薬が供給される。

この際、他のプレイヤーのマガジン配給スキルは発動しない。
AmmoSpecialist_TopUp.webp
トップアップ
弾薬スペシャリスト弾薬バッグを使用すると、弾薬が20%補充されるとともに投擲物が完全に補充される。
Mower_Mower.webp
掃討者
掃討者基礎
弾丸を35発撃つたびに「エッジ」が得られる。

エース
弾切れの武器でリロードすると、必ず「エッジ」が回復する。
Mower_RecoilHandling.webp
リコイル処理
掃討者エッジ」がある間は、武器の反動が低減される。
Mower_SuppressiveFire.webp
制圧射撃
掃討者エッジ」がある間は、射撃1発ごとに一定の確率で敵を大きくよろめかせることができる
Mower_AmmoFunnel.webp
弾薬ポンプ
掃討者エッジ」がある間、回収した弾薬が装備中の武器のマガジンに直接追加される。マガジンがフル装弾されている場合は所持する残弾に追加される。
Mower_Replenish.webp
補充
掃討者エッジ」がある間、倒した敵からドロップした弾薬が自動的に回収される。
Mower_SprintLoaded.webp
ダッシュリロード
掃討者ダッシュ中にリロードができる。
Infiltrator_Infiltrator.webp
潜入者
潜入者基礎
ロックピックに成功するか、投げナイフで敵を倒すたびに、「ラッシュ」を獲得または回復する。

エース
警備員に察知され始めると必ず「ラッシュ」が得られる。
Infiltrator_QuickFingers.webp
鍵開け師
潜入者ラッシュ」がある間、ロックピックで鍵穴をうまく探ると一瞬で鍵が開く。
Infiltrator_Retriever.webp
回収者
潜入者ラッシュ」がある間は、投げナイフが周りのものに衝突しても壊れない。
Infiltrator_Bagger.webp
バッガー
潜入者ラッシュ」がある間は戦利品を50%速くバッグ詰めすることができる。
Infiltrator_BladeBouncer.webp
ブレードバウンサー
潜入者ラッシュ」がある間は、投げたナイフが最大2回まで周囲に跳ね返る。跳ね返るたびに、投げたナイフは追加でダメージを与える。
Infiltrator_FrugalThrower.webp
節約主義
潜入者使用した投擲物は破壊された後、20%の確率で補充される。
Tank_Tank.webp
タンク
タンク基礎
アーマーチャンクの再生速度が20%上昇する。

アーマーバッグに2チャージ分が追加される。

エース
アーマーチャンクが1つ壊れるたびに、「グリット」を獲得または回復する。
Tank_Hardy.webp
屈強
タンクアーマーチャンクが少なくとも1つある限り、フラッシュバン、よろめき、スタンの効果時間が50%短縮される。
Tank_ExtraPlates.webp
追加装甲
タンクアーマーバッグに2チャージ分が追加される
Tank_ArmorUp.webp
アーマーアップ
タンクアーマーバッグを使用すると現在のアーマーチャンクも回復する。
Tank_LastManStanding.webp
最後の一人
タンク通常ならダメージでダウンする状況において、使用可能な「グリット」を消費することで立ち続けることができ、4秒間ダメージを受けなくなる。ダウン中もしくは拘留中の仲間1人につき2秒追加される。

この効果が適用された後は、医療バッグ救急キットで回復するか、ダウンするまで「グリット」を得ることはできない。
Tank_Disengage.webp
解放
タンク一度の強盗につき1回、クローカーもしくはザッパーから逃れることができる。その後、5秒間はその相手に再度無力化されることはない。
Sharpshooter_Sharpshooter.webp
狙撃手
狙撃手基礎
サイトやスコープを覗き込んだ状態で1.5秒間静止していると、「エッジ」が得られる。

エース
サイトを覗き込んだ状態の時にヘッドショットを行うと、「エッジ」が回復する。
Sharpshooter_CollateralControl.webp
誘爆制御
狙撃手ザッパーのバッテリーやネーダーのベルトなど、特殊な敵の弱点を破壊した時、その爆発が敵にしかダメージを与えない。
Sharpshooter_LongShot.webp
ロングショット
狙撃手エッジ」がある間にサイトを覗いて狙い撃ちすると、ヘッドショットのスコア倍率に距離ペナルティが適用されない。
Sharpshooter_PrecisionShot.webp
精密射撃
狙撃手スコープを覗いて射撃すると、手持ちの「エッジ」をすべて消費し、スコープ倍率に応じた追加ダメージが与えられる。
Sharpshooter_CuttingShot.webp
痛烈な一弾
狙撃手エッジ」がある間は、アーマー貫通力が増加する。
Sharpshooter_SpeedAim.webp
高速エイム
狙撃手ADSおよびスコープ速度が上昇する。
Escapist_Escapist.webp
逃走者
逃走者基礎
3秒以上ダッシュすると「ラッシュ」が得られる。

エース
ラッシュ」がある状態でスライディングを使用すると「ラッシュ」を消費して「エッジ」を獲得または回復する。
Escapist_Balanced.webp
バランス感覚
逃走者ラッシュ」がある場合は、「ラッシュ」を消費することで敵の攻撃や状態異常によるよろめきを無効化できる。
Escapist_MoveAndCover.webp
ムーブ&カバー
逃走者エッジ」がある間にオブジェクトに登るか飛び越えると、「エッジ」を消費して「グリット」を獲得または回復する。
Escapist_SlideTackle.webp
スライディングタックル
逃走者グリット」がある状態で1体または複数の特殊でない敵にスライディングすると、「グリット」を消費してその敵をよろめかせる。
Escapist_BatteringRam.webp
破城槌
逃走者エッジ」「グリット」「ラッシュ」のいずれかがある間は、ダッシュすることで鍵を撃った時のようにドアを突破できる。

撃って開けることのできる、ドアにのみ有効。
Escapist_Swift.webp
迅速
逃走者マスク装着時のダッシュ基本速度が10%上昇する
Demolitionist_Demolitionist.webp
デモリショニスト
デモリショニスト基礎
自分の射撃または投擲物によって起きる爆発の範囲が20%大きくなる。

エース
爆発を起こすたびに「ラッシュ」を獲得または回復する。
Demolitionist_Cooker.webp
料理人
デモリショニスト投擲物を投げる前に最低1秒間保持すると、「グリット」を獲得できる。
Demolitionist_Shell_Shock.webp
シェルショック
デモリショニスト自分が起こした爆発でダメージを受けた特殊でない敵が、命中精度に永続的な10%のペナルティを受ける。この効果は1回のみ適用される。
Demolitionist_Blowback.webp
ブローバック
デモリショニストラッシュ」がある間は、プレイヤーが起こした爆発でダメージを受けた特殊でない敵がアーマーをすべて失う。
Demolitionist_Blast_Shield.webp
ブラストシールド
デモリショニストグリット」を消費して、プレイヤー自身が引き起こした爆発で、受けるダメージが無効化される。
Demolitionist_Overcooked.webp
一触即発
デモリショニスト爆発する投擲物武器がタイマーで作動するのではなく、周囲の物体またはNPCに接触すると即座に爆発するようになる。
Demolitionist_Extra_Munitions.webp
追加軍備
デモリショニスト投擲物の最大所持数が2増える。
Enforcer_Enforcer.webp
エンフォーサー
エンフォーサー基礎
自分の5メートル以内にいる敵2人を4秒以内に倒すと毎回「グリット」が得られる。

エース
グリット」がある時に、自分の5メートル以内の敵1人を倒すと、毎回「エッジ」が得られる。
Enforcer_QuickReload.webp
クイックリロード
エンフォーサーグリット」と「エッジ」の両方がある間はリロード速度が向上する。
Enforcer_FaceToFace.webp
真っ向勝負
エンフォーサーエッジ」と「グリット」の両方がある間、自分の5メートル以内にいるターゲットに、10%の追加ダメージを与えられる。
Enforcer_Solid.webp
質実剛健
エンフォーサーグリット」と「エッジ」の両方がある間はよろめきの効果を受けない。
Enforcer_CombatReload.webp
コンバットリロード
エンフォーサーマガジンに弾が残っている状態で武器をリロードすると、必ず「エッジ」と「グリット」が回復する。
Enforcer_ShockAndAwe.webp
衝撃と畏怖
エンフォーサー自分の8メートル以内にいる敵を倒すと、一定の確率で5メートル以内の特殊でない敵をすべてよろめかせることができる。
Manipulator_Manipulator.webp
マニピュレーター
マニピュレーター基礎
人質の縛り上げと交換が50%速くなる。

エース
人質を交換する際、その人質が追加の人質1人としてカウントされる。
Manipulator_Overbearing.webp
威圧
マニピュレーター人質を脅す時に怒鳴り声の届く範囲が20%拡大する。

民間人は怒鳴られた後、50%長く恐怖状態が続く。
Manipulator_SilverTongue.webp
雄弁
マニピュレーター従業員、警備員警察官の交換は追加の人質1人の交換としてカウントされる。
Manipulator_Negotiator.webp
交渉人
マニピュレーター人質救急キットと交換すると、1パックの追加の救急キットが手に入る。
Manipulator_Menacing.webp
威嚇
マニピュレーター自分の5メートル以内にいる警備員SWATヘビーSWATに向かって怒鳴り、強制的に降伏させることができる。相手に武器の狙いを定めていれば、必ずその者はひざまずき、武器を捨てる。相手にダメージを与えるか、相手から狙いを外すと、このプロセスは中断される。

SWATが完全に降伏すると、殺害時のペナルティも含め、彼らには民間人のルールが適用されるようになる。またいかなる時も、一度に複数のSWAT人質にすることはできない。
Manipulator_StockholmSyndrome.webp
ストックホルム症候群
マニピュレーターダウンした時、一定範囲内の縛られた人質やうずくまっている人質に向かって怒鳴り、近づいて蘇生するよう命じることができる。
Manipulator_MasterTrader.webp
マスタートレーダー
マニピュレーター攻撃ウェーブの合間に人質を交換するたびに、次回のプレイヤー拘束時間が10秒ずつ短縮される。最短拘束時間は10秒間。この時間短縮は、プレイヤーの誰かが拘束されるとリセットされる。
Engineer_Engineer.webp
エンジニア
エンジニア基礎
このスキルを解除すると、セントリータレットが使用できるようになる。タレットはロードアウトのスロットに装備可能。

タレットは機械以外の敵を見つけると、その敵が死亡するか有効範囲から外れるまで撃ち続ける。射撃時は最大耐熱度に達するまで熱が蓄積され、その値に達するとタレットは機能停止する。所有者はいつでもタレットを回収し、熱の蓄積を0にリセットさせて再び設置することができる。

このスキルを装備すると、タレットの最大耐熱度の値が20%増える。

エース
セントリータレットの最大耐熱度がさらに20%増える。
Engineer_APTurret.webp
APタレット
エンジニア自分が配備したセントリータレットのアーマー貫通力が1増加する。
Engineer_CoolingSystem.webp
冷却システム
エンジニアすべてのタレットのダメージ、電気爆発、ハッキングの試みによる熱の蓄積を30%減少させる。
Engineer_Detonation.webp
爆破
エンジニアタレットがオーバーヒートすると爆発し、エリア内のNPCにダメージを与える。
Engineer_SpinCycle.webp
スピンサイクル
エンジニアセントリータレットが、360度回転してターゲットを捕捉できるようになる。
Engineer_DualSentries.webp
デュアルセントリー
エンジニア2つ目のセントリータレットを展開できるが、すべてのタレットの射撃時の熱の蓄積速度が50%上昇する。
Engineer_TargetedFire.webp
一斉射
エンジニアプレイヤーが手動でマークした敵が、タレット有効範囲内に存在する時、タレットがその敵の処理を優先する。複数の敵をマークすると最後にマークされた敵を優先的に狙う。
Gunslinger_Gunslinger.webp
ガンスリンガー
ガンスリンガー基礎
セカンダリ武器に持ち替えるたびに「エッジ」を獲得できる

ADSを行うと、有効な「エッジ」は全て終了する。

エース
腰だめ撃ちでヘッドショットを決めると、持っているどんな「エッジ」も回復する。
Gunslinger_FromTheHip.webp
腰だめ撃ち
ガンスリンガーエッジ」がある間は腰だめ撃ちの拡散率が低減される。
Gunslinger_HeavyHipfire.webp
ヘビーな腰だめ撃ち
ガンスリンガーエッジ」がある間は、腰だめ撃ちが命中した相手が大きくよろめく。
Gunslinger_Finisher.webp
とどめの一撃
ガンスリンガーエッジ」がある間に、「エッジ」を消費することでマガジンの最後の1発が与えるダメージを200%増加させる。
Gunslinger_QuickDraw.webp
早撃ち
ガンスリンガー武器の切り替え速度が上昇する。
Grifter_Grifter.webp
強面
強面基礎
マスクを外している時に民間人や従業員から1メートル以内の距離にいると、「ラッシュ」を獲得できる。

エース
マスクをしている時、10メートル以内の距離でこちらの姿が見えている民間人や従業員が恐怖状態になる。
Grifter_WalkTheWalk.webp
お邪魔します
強面マスクをしておらず「ラッシュ」がある間は、プライベートエリアに居てもカメラに検知されない (ただし、違法行為を行った場合は検知される) 。
Grifter_SocialEngineering.webp
ソーシャルエンジニアリング
強面マスクをしておらず「ラッシュ」がある間は、違法行為をしても従業員に無視される。
Grifter_OpenMic.webp
オープンマイク
強面無線に応答するスピードが50%速くなる。
Grifter_Slippery.webp
名人芸
強面警備員に手錠をかけられたあと、ロックピックで手錠を外すことができる。
Hacker_Hacker.webp
ハッカー
ハッカー基礎
カメラをハッキングすると、そのエリアの監視カメラシステムにアクセスでき、これは現場のセキュリティルームに侵入したのと同じように機能する。

ランタイムを1つ獲得する。

エース
すでにランタイムがアクティブになっているデバイスをオーバーロードさせることができる。これにより電気爆発が起こり、範囲内にいる者はスタンし、そのデバイスは破壊される。

追加のランタイムを1つ獲得する。
Hacker_SecureLoop.webp
セキュアループ
ハッカーランタイムを1つ使用して、制御下にあるセキュリティカメラの映像をループさせることができる。映像がループしているカメラは、プレイヤーやその他の異常を検知することができない

カメラが破壊されると、使用したランタイムは回復する。ランタイム数が最大の時に新たなランタイムを適用すると、一番古いアクティブなランタイムが削除される。
Hacker_ApplianceBreach.webp
アプライアンス・ブリーチ
ハッカー視線が通っている限り、離れた場所から囮を作動させることができる。
Hacker_RoutedPing.webp
PING転送
ハッカーランタイムを消費して、ハッキングしたカメラに範囲内の警備員や警察官を自動的にマークさせることができる

ターゲットはカメラの撮影範囲から外れた後も5秒間マークされたままになり、ターゲットのマーキング数上限のカウントには含まれない。
Hacker_GlitchProtocol.webp
グリッチ・プロトコル
ハッカー警備員の無線をハッキングして混乱を招き、注意をそらせて、実行中の行動を停止させることができる。ハッキングするには、対象の警備員まで視線が通っていなければならない

警備員は5秒間気を取られた後、それまでの行動に戻る。警備員がプレイヤーを連れている場合、その警備員はパトロールに戻る。警備員がプレイヤーを拘束しようとしている場合、その警備員は代わりに捜索モードに移行する

このアビリティには60秒間のクールダウン時間がある。
Hacker_SignalCatch.webp
信号キャッチ
ハッカー倒した警備員の位置まで視線が通っていれば、遠隔操作で無線に応答することができる。
Tactician_Tactician.webp
戦術家
戦術家基礎
敵をスタンさせるか、よろめかせるたびに「エッジ」が得られる。

エース
自分のフラッシュバンおよびスモークグレネードの効果範囲が20%大きくなる。
Tactician_CrowdControl.webp
群衆制御
戦術家フラッシュバンの影響を受けた民間人が、怒鳴りつけた場合の2倍の時間身を縮めるようになる。

スモークグレネードの影響を受けた民間人は、ついてくるよう命令しない限りその場を動かなくなる。
Tactician_CoupDeGrace.webp
最後の一撃
戦術家エッジ」がある間は、よろめいた敵またはスタン状態の敵を撃った時に与えるダメージが10%増加する。
Tactician_Discombobulate.webp
狼狽
戦術家フラッシュバンの影響を受けた敵が、スタン状態が持続している間とその効果が切れた後も5秒間、40%のダメージデバフを受ける。

スモークグレネードの影響を受けた敵は、煙に巻かれている間40%のダメージデバフを受け、効果はその敵が煙から逃れてからも5秒間持続する。
Tactician_Expose.webp
露呈
戦術家フラッシュバンの影響を受けている敵に向けた射撃は、相手がスタン状態でいる限りアーマーの影響を受けない。
Tactician_Scramble.webp
攪乱
戦術家敵に与えるスタン効果が、20%長く持続する。
Strategist_Strategist.webp
戦略家
戦略家基礎
追加で1人のターゲットをマークできる。

マークが20%長く持続する。

エース
追加で1人のターゲットをマークできる。

マークが20%長く持続する。
Strategist_CombatMarking.webp
戦術的マーキング
戦略家エッジ」がある間、マークしたターゲットに与えるダメージが20%増加する。
Strategist_ThreatAssessment.webp
脅威評価
戦略家グリット」がある間は、マークした敵から受けるダメージが10%軽減される。
Strategist_Misdirect.webp
見当違い
戦略家ラッシュ」がある間、マーキングが付いたクローカーまたはザッパーに無力化されそうになると、代わりに相手が大きなよろめき状態になる。
Strategist_MarkedForDeath.webp
死の標的
戦略家敵にダウンまたは行動不能状態にされると、その敵と、自分の5メートル以内にいる最大5体の敵が自動的にマークされる。
CQCSpecialist_CQCSpecialist.webp
近接戦闘スペシャリスト
近接戦闘スペシャリスト基礎
テイクダウンを行うたびに、「ラッシュ」を獲得または回復する。

エース
人間の盾をつかむたびに「グリット」を獲得または回復する。
CQCSpecialist_SoftAssets.webp
不労収入
近接戦闘スペシャリスト人間の盾にしていたSWATを突き飛ばすと、追加の弾薬を獲得できる。

人間の盾をつかんでいる間は移動速度が5%速くなる。
CQCSpecialist_Groundskeeper.webp
グラウンドキーパー
近接戦闘スペシャリストテイクダウンが20%速くなる。
CQCSpecialist_PinPuller.webp
ピン抜き
近接戦闘スペシャリストグリット」がある時に人間の盾にしていたSWATを突き飛ばすと「グリット」が消費され、倒れると同時にSWATの所持しているスモークグレネードが作動する。SWAT一人に対して、一度のみ有効。

人間の盾をつかんでいる間は移動速度が5%速くなる。
CQCSpecialist_SavageTakedown.webp
無慈悲なテイクダウン
近接戦闘スペシャリストテイクダウンを行うと必ず5メートル以内の民間人が即座に恐怖状態になる。
CQCSpecialist_PressurePoints.webp
プレッシャーポイント
近接戦闘スペシャリストテイクダウン後の死体が警備員や民間人に見られた際、死体と判断されるまで時間がかかるようになる。
CQCSpecialist_CoverUp.webp
隠蔽
近接戦闘スペシャリスト警備をテイクダウンすると無線にも即座に応答する。
Transporter_Transporter.webp
輸送人
輸送人基礎
バッグや倒した敵を回収すると、「ラッシュ」を獲得または回復する。

バッグや倒した敵を投げると「ラッシュ」を失う。バッグや倒した敵を回収すると、「グリット」を獲得または回復する。

バッグや倒した敵を投げると「グリット」を失う。
Transporter_BeastOfBurden.webp
荷馬車
輸送人ラッシュ」がある間は、物体や倒した敵を運んでも自分に移動ペナルティが発生しない。
Transporter_BrutalCarry.webp
冷血な運び屋
輸送人グリット」がある間、倒した敵を運んでいるのを民間人や従業員に見られると、相手がただちに恐怖状態になる。
Transporter_DeepPockets.webp
安心の備え
輸送人ロードアウトに設置型アイテムがある場合、同タイプの設置型アイテムをもう1つ余分に持った状態で強盗を開始できる。ただし、設置するバッグの容量が2チャージ分減少する (最低1チャージ) 。
Transporter_PowerLifter.webp
パワーリフター
輸送人バッグを2つまで運ぶことができる。これにより移動ペナルティが発生する。
Transporter_Catapult.webp
カタパルト
輸送人バッグをさらに30%遠くに投げられる。
Scrambler_Scrambler.webp
撹乱者
撹乱者基礎
ランタイムを1つ使用してドローンをハッキングできる。ステルスドローンは移動停止し、7秒間、自分や仲間を検知できなくなる。効果終了後、ステルスドローンは通常の動作に戻り、ランタイムは払い戻される。戦闘ドローンは6秒間破壊不可能となり、味方として戦うようになる。効果終了後、ドローンは自爆し、ランタイムは払い戻される。

ランタイムを1つ獲得する。

エース
ツールを設置するたびに「ラッシュ」を獲得する。
Scrambler_SpeedHack.webp
高速ハッキング
撹乱者ラッシュ」効果中、ECMジャマーが有効な場合はハッキング、携帯電話、二次元コードのインタラクトのスピードが50%上昇し、倒した警備員の無線には即座に応答する。
Scrambler_SignalScan.webp
信号スキャン
撹乱者ECMジャマーが有効になっていれば、強盗作戦におけるすべてのカメラ、スナイパーテッキーFBIバンがマークされる。
Scrambler_ExtraPockets.webp
追加ポケット
撹乱者ロードアウトにツールがある場合、同タイプのツールを50%分追加で持った状態で開始できる (切り上げ、最小追加ツール数1) 。
Scrambler_KineticShortCircuit.webp
運動神経ショート
撹乱者ラッシュ」があり、ECMジャマーが有効な場合、警備員警察官SWATが撃たれるたびに5秒間、気絶する。
Scrambler_CamDistortion.webp
カメラディストーション
撹乱者所有するECMジャマーの0.5メートル以内のカメラが無効になる。この効果はECMジャマーを設置した時点から始まり、ジャマーを取り外すか使い切るまで続く。無効化されたカメラはハッキング不可となり、そのカメラの有効なランタイムはすべて払い戻される。
Scrambler_FullRecall.webp
フル・リコール
撹乱者配置された所有ガジェットにインタラクトして、インベントリに戻すことができる。消耗品は未使用の場合にのみ回収可能。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流石にツリーごとに分けないと今後見にくくならない? -- 2023-09-19 (火) 17:04:12
    • ツリーを越えて3種のバフが関連している関係上、すべてのスキルを対象に検索で絞り込めるようにこのような形を取っています。 -- 2023-09-19 (火) 19:26:54
      • ソートしてしまうとスキルの取得順がわからなくなるのでなんとも…
        バフごとの一覧とツリーごとの一覧別であっても良いかもしれんとは思う(結局検索でやっても獲得・回復スキルと発動条件スキルが混在して表示されるし)
        少なくともスキルの追加があるのは予告されているのでこのまま増えていくとかなり視認性が悪い気がします。 -- 2023-09-19 (火) 20:25:13
      • ブラウザデフォルト機能でCtl+Fでの検索機能があるからwiki側で検索機能を用意する必要性がそもそもないと思う -- 2023-09-19 (火) 22:27:49
      • スキル一覧の下にある検索ボックスに「グリット」とか入れると、グリットに関するスキルだけ抽出できてCtl+Fより一覧性高くて便利だから、今あるスキルすべての一覧とツリーごとのスキル一覧両方あっていいと思う -- 2023-09-19 (火) 23:26:00
      • 今あるスキルすべての一覧とツリーごとのスキル一覧両方で整えてみた。
        あとは煮るなり焼くなりどぞ -- 2023-09-21 (木) 10:47:01
      • ツリーごとの一覧は個別ページに移し、スキルの情報を一覧表から取得するようにしました。これによって直接編集するのは一覧表のみで済むようになります。 -- 2023-09-21 (木) 15:01:24
      • すごくいいとおもう -- 2023-09-21 (木) 15:32:48
  • 狙撃手エースでヘッドショットしてもエッジ得られねぇなんでだろって思ってたんだけど、
    エース効果はエッジを回復させるであって、エッジの取得はできないんやな... -- 2023-09-21 (木) 10:26:53
  • ゲームのスキル画面一番右のスキル(戦場手術やトップアップなど)って一番左の基本スキルなくても付けること出来るんだな -- 2023-09-23 (土) 19:14:58
  • スキルポイントってレベルが上がると増えていくで合ってますか?ちなみに21にするにはレベルいくつ必要ですか? -- 2023-09-25 (月) 03:11:36
    • あってる。発売前の情報によるとレベル100でスキルポイント21が最大らしい -- 2023-09-25 (月) 05:50:28
  • どこにも記載ないけどエッジ、グリッドってさすがに重ねがけできるよね? -- 2023-09-26 (火) 19:32:07
    • バフの重ねがけはできませんね。
      PAYDAY 3 | Dev Diary | Episode 6: Skills & Progression で「ゲーム内では各バフを1つずつ取得できます。スキルを通じて得るもので同じバフの複数取得はできません」と言っています。 -- 2023-09-26 (火) 20:45:02
    • グリッド、エッジを同時にバフ付与できるかって意味ならできる
      新たにグリッド2つとかエッジ2つって意味なら出来ない
      同じ種類のバフを新たに取得したらバフの効果時間が最大時間まで回復するだけ -- 2023-09-28 (木) 14:12:39
      • 一応訂正しておくと、持続中に同じバフを「獲得」しても持続時間は更新されない。持続時間を更新するには「回復」と書いてあるスキルの発動が必要。 -- 2023-09-28 (木) 18:45:10
      • あぁ!そうだった。
        コンバットリロード常用しているから忘れていた、訂正ありがとう。間違った情報書いてごめんなさい。 -- 2023-09-29 (金) 01:56:14
  • 近接戦闘スペシャリストの不労所得とピン抜きの移動速度+5%って重複するのかな? -- 2023-09-29 (金) 01:54:02
  • 近接戦闘スペシャリストのピン抜きの使い方がよくわからない…。
    あれグリッド所持した状態でswat突き飛ばすんじゃダメなのか?
    何回やっても出来ないんだよな… -- 2023-09-29 (金) 10:29:37
    • もしかしてなにかのスキルと併用したら使えないとかあるのかな -- 2023-09-29 (金) 10:32:26
  • 蘇生関係のどれかのスキル取ると蘇生するときのインタラクションの判定が極端に狭くなるように思う。BOTがすぐ倒れるから早く蘇生できるようにしたいのに胸辺りの判定を探さないといけなくなる -- 2023-10-04 (水) 22:34:32