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- 1 (2021-09-24 (金) 14:19:25)
- 2 (2021-10-08 (金) 12:01:41)
- 3 (2021-10-10 (日) 03:31:34)
- 4 (2021-10-10 (日) 03:31:34)
- 5 (2021-10-14 (木) 23:21:03)
- 6 (2021-10-14 (木) 23:21:03)
- 7 (2021-10-27 (水) 03:05:30)
- 8 (2021-11-09 (火) 22:29:07)
- 9 (2021-11-10 (水) 08:23:40)
- 10 (2021-11-10 (水) 14:03:48)
- 11 (2021-11-11 (木) 07:56:36)
- 12 (2021-11-14 (日) 17:20:25)
- 13 (2021-11-19 (金) 13:01:22)
カテゴリ:アクティブカード 強攻 防御 一時的な体力 ショットガン専用
カードの種類 | アクティブカード |
カテゴリ | 強攻 |
タイプ | 防御 |
入手方法 | 供給ライン |
バックショットブルーザーはクリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。
目次
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カード効果
- 効果 (キャンペーン)
- ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を0.25獲得する
- 効果 (対戦)
- ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を0.25獲得する
運用
ショットガン向けの防御用カード。一時的な体力の付与量はペレット1粒につき0.25、TAC-14以外はペレット8発のため最大で2ポイント、TAC14はペレット12発のため最大3ポイント、2発を同時発射するThe Belgianはペレット16発で最大4ポイントの付与となる。
しかし、対象の体力をオーバーキルした分は"死体撃ち"と見なされカウントされないため、コモンリドゥン1体に対して撃っても1ポイント未満になることが多い。*1。このことから、高い体力を持つ変異体に連続して当てるか、弾の貫通力を上げて複数の敵にヒットしやすくしないと効果が実感しづらい。
ペレット数の多いTAC14やThe Belgianの貫通力を上げてコモン集団に撃ち込んだり、連射力の高いAA12やSuper 90をボスに向かって連射すると一時的な体力が一気に蓄積しやすい。また射撃精度に特化したデッキであえて遠くの敵を撃つことで、距離減衰でダメージが低下するぶん逆に命中扱いされるペレット数が増え、より付与量が増えるという方法もある。
大きなダメージの被弾直前に敵に打ち込む事で外傷が一時的な体力の存在時に増加しない仕様を最大限に活かす事ができる。特殊リドゥンを前線で対応しながら外傷を最低限に軽減できるトリッキーなカードでもある。
2021/11/10アップデートにて「一時体力がある間は外傷を受けない」不具合が修正。この使い方はできなくなった。
備考
- ショットガンのスペック
ショットガン ペレット数 減衰距離 備考 Super 90 8 2.5m AA12 8 2.5m フルオート 870 Express 8 5m TAC14 12 7.5m The Belgian 16 2.5m 弾2発消費
変更履歴
- 製品版で効果が「ショットガン使用中、ダメージ耐性+15%」から「ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を獲得する」に変更された。
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コメント
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