ビルドの作り方

おおまかに分けるとビルドは3つ、耐久、デバフ、火力になる。

耐久ビルドの目標は圧倒的な回復力と最大体力。
デバフビルドの目標はデバフの数とデバフ継続力。
火力ビルドの目標は一撃火力、回避性能。

目標に対してアイテムをそろえることは大事だが生存できなければ意味がない。生存方法をよく考えて取得すること。

アイテムの選び方

この章での前提として、支配のアーティファクトを付けていること。DLCはすべて揃えていること。

お金管理

何かしらの回復手段を用意した後、硬貨のロールを取るのが最も簡単である。

ダメージを受けないのであれば、はかない王冠をとっても良い。

耐久ビルド

重要なアイテムは以下の通り

 タファータイムスと救急キットの相性が良く、活力のキノコとイージスの相性が良い。
 活力のキノコは割合回復なのでいくらとっても問題ないが、救急キットは絶対値回復なので最大体力が上がりすぎると効果が少なくなる。
 タファータイムスはとればとるほど効果が下がっていくのである程度で見切りをつけてもらって構わない。
注入液は1アイテムで最大体力を100上げる優秀なアイテムだが、敵を倒すごとに体力が増えるアイテムなので攻撃を忘れてはいけない。
 イージスは耐久ビルドをする上で必ず一つ取らなければならない。すごく雑に言えば最大体力が2倍になる。
 若返りの角も耐久ビルドをする上で取ったほうが良い。雑に言えば回復力が二倍になる。

とっても良いが注意が必要なもの

 涙のキノコは活力のキノコの効果をスプリント時発動に変えるものである。エンジニアのタレットは停止していて効果がないので取ってはいけない。
 安息の空間は必ず攻撃を防ぐことができるが連続的なダメージに対して弱くなる。

最後に取るアイテム

ンクハラの意見。回復すればするほどダメージが出るので、継続回復力が高くなるキノコがたくさんあれば最強になれる。

デバフビルド

重要なアイテムは以下の通り

 たくさんあって混乱すると思うがデバフの数を増やすために効果的な順に紹介していく。とりあえず1つずつ揃えてほしい。耐久もある程度必要なので耐久ビルドを少しかじることを推奨する。

 ガソリン→クロノボーブル→ウクレレ→有害なトゲ→死の印→ウィル オー ザ ウィスプ→拒絶のフィン
 
 解説するとガソリンで敵を倒したときに周りの敵にダメージとデバフ付与を行う。そのダメージにクロノボーブルの低速が乗ることでデバフが二つ確定する。キャラごとのデバフも存在するのでそれを含めた場合三つになる。有害なトゲの効果で確率で出血が乗る。それで死の印が発動する。ウィル オー ザ ウィスプはウクレレと同じ役割になる。拒絶のフィンで確定デバフが一つ増える。

とっても良いが注意が必要なもの

 三角の短剣は出血を与えるが、針刺はまた別のデバフを与える。出血のデバフを有害なトゲとシャッタースプリーンで担う場合は針刺を10個集める方が効果的。

火力ビルド

重要なアイテムは以下の通り

 火力は主に二つの要素によって構成されていて、攻撃力と攻撃速度だ。
 トパーズのブローチは敵を倒せば敵を倒すほどシールドを得るので火力ビルドの大事な耐久源になる。
 
 火力アイテムは何をとっても強くなれるものが多いが、簡単に性能とともに紹介していく。

・レンズメーカーのメガネは10個ぴったり取れば確定クリティカルを取れる。
・かなてこはワンパン前提ビルドならいくらでも取ってよい
・繊細な見張りは瀕死になると壊れるため最後の火力上昇手段として取ることが多い。
・焦点クリスタルは近距離攻撃をするキャラのみ取ってよい
・兵士の注射器は攻撃速度を上げるのでバランスよく取ることを勧める
・捕食本能はレンズメーカーのメガネを10個揃えたときに攻撃速度を段階的にすごく上げてくれる。
・ウクレレは集団に対して有効
・特異点のバンドも集団に対して有効
・レーザースコープはレンズメーカーのメガネを10個揃えたときに攻撃力を2倍にしてくれる
・シャッタースプリーンはレンズメーカーのメガネを10個揃えたときに集団に対してとても有効
・形のあるガラスは体力が半分になる代わりに攻撃力が2倍になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自身に不利益が出るものでなければ出たアイテムは基本的に片っ端から取っていくし、ぶっちゃけ(そういう遊び方をしないのであれば)ビルドもなにもないからね。
    せいぜい、開ける箱種やターミナルやスクラッパー&プリンターでの優先順決め程度。 -- 2025-11-25 (火) 16:50:32
  • すげーたくさん嘘書いてあって草 書いたやつ絶対E8クリアしてないだろw -- 2025-12-03 (水) 04:41:23
    • 高難易度攻略ページを作成した者です、元々予定していたページ内容の下書きを反映しました。放置してしまいすいません。 -- 2025-12-03 (水) 07:33:23
  • 解説ページ作るのに呼称や略称を使いすぎやろ…
    自分のブログじゃないんだぞ -- 2025-12-05 (金) 02:12:34
    • たしかにそうかもしれません。
      アイテムを略称で書いている箇所に関しては、文章の冗長化を避けるために略称で呼んでいましたが正式名称に戻します。
      バブルに関しては海外コミュニティで一般的な呼称のようで私も使用しました。
      その他の呼称(Proc連打型など)に関しては便宜上名付けているだけですので、もしより良い呼び名がございましたら提案またはご自身での編集改変をお願い致します。 -- 2025-12-05 (金) 03:03:25
      • バブルは日本だと確実に馴染みのない表現だし、「ブロック」とかで良いんじゃない? -- 2025-12-05 (金) 09:45:12
      • 実際ゲーム内で拾って挙動を見ればバブルって呼ばれる理由も分かるべ
        逆にブロックなんて言い換えたらワードが一般的すぎて余計に伝わりにくくなる -- 2025-12-05 (金) 12:56:40
      • ブロックは案として挙げただけでそれにしろというつもりも無いんだけどね。
        バブルに全く馴染みのない表現で理由も自分には全然わからないけど、界隈がそう呼ぶなら別に合わせて覚えるだけだし、他に統一する良い表現がないというならそれでいいんじゃないかとは思う。 -- 2025-12-05 (金) 13:11:56
  • ちなみに、アーマーのところにバックラーはあるけどアーマープレートが無いのはなんか理由があるの? -- 2025-12-05 (金) 13:13:13
    • アーマー値付与(割合軽減)ではなくダメージ数値そのまま減算だから…かな? -- 2025-12-05 (金) 13:45:30
      • 継続ヒット系にしか効果がないからじゃない?ツボマンとかレーザー系には効果があるし避けられない状況だと助かることもあるけど、他に類似アイテムもないし1アイテムのためにカテゴリ増設するほどの強アイテムかと言われると微妙なところ
        精々個別アイテムページでの言及でいい気がする -- 2025-12-05 (金) 18:16:31
      • アマプレの真価はE8月にて血の柱から受ける呪いを無力化できること
        まあビルドというよりほぼピンポ採用だから高難度指南のページに書いた方が適切かもしれんが -- 2025-12-06 (土) 03:43:40
  • タファーは運次第で防いでくれるけどバブルじゃなくね? -- 2025-12-05 (金) 16:47:40
    • バブルって用語始めて見るからの基準がわかんねぇ・・・
      系統で分けた結果、優秀なタファーがどこにも書かれないってのはおかしくない?
      なんなら書かれてる他のアイテムなんかより優先度高いまであるのに。 -- 2025-12-05 (金) 16:59:24
      • タファー優先度高いそれマジでいってる?一周ミスリクス前提の高難易度で?複数個積まないと運頼みの顧問アイテムを?冗談きついぜ -- 2025-12-05 (金) 18:13:19
      • 4つもあれば40%近い確率で致命を防いでくれるから防御系アイテムの中でも一定の優先度はあるよ -- 2025-12-05 (金) 18:57:10
      • そもそも、1周ミスリクスが一番難しいか?ってかんじではあるがな、1周目ならソーラスウィングハートのほうがきついし、新しく追加されている2周目エリートを全て無視してクリアしてるだけだしな -- 2025-12-05 (金) 20:00:58
      • >>一定の優先度はある すまんちょっと俺の言葉が強かったわ
        ただ他のアイテムとは違い明確な目的を持って確実性を上げるアイテムではないから、個人的には優先度が低いんよな~ -- 2025-12-06 (土) 03:15:33
  • システム的にはHP、シールド、バリア、アーマー、その他で分けた方が正しい気はするね
    ただ同じアーマー系にしても用途がまちまちだから攻略情報として扱うならtierで並べてもいい気はするな -- 2025-12-05 (金) 17:09:16
    • それは用語解説のページでええんちゃう?HP増加が明確に目的化するサバって息子ぐらいしか居ないし -- 2025-12-06 (土) 03:16:46
      • E8下においてはHPの総量が付与される呪いに影響するからHPは結構重要で注入液なんかは結構保持される(肉は白スクのが価値が高いので大体崩される)
        防御系アイテムとして分類するなら上記で攻略情報として扱うなら分類よりも目的別に使いやすいものを上から紹介する形式の方が沿ってるかなーと思った次第 -- 2025-12-06 (土) 03:32:17
  • 合計ダメージ連打の項目消えてない?
    MULTとかマーセとか息子とか、なんなら最新追加のドリフターちゃんまで適正のある強いビルドだぞ -- 2025-12-05 (金) 18:20:07
    • 粘着爆弾はProcが0だから完全に合計ダメージ増加だけのアイテムなんだけど手数増加に入れられてしまっているね -- 2025-12-06 (土) 08:51:39
  • 意見が入り乱れるのは健全で良いことだが高難易度向けの攻略っていう視点が抜けてる人多くなーい? -- 2025-12-07 (日) 10:44:26
    • 高難易度の定義からして人によって違うだろうからなぁ。より上の難易度を目指すためのアイテムシナジーやコンボの紹介ぐらいページが妥当だろう。E8エクリプス限定とかブログにやっとけって思うし。 -- 2025-12-07 (日) 11:40:18
      • Monsoon(暴風雨)やEclipceって高難易度攻略フロントページにあるから明確だよ
        それに、Wikiに高難易度攻略のページがあることはふつうだし、n=5前後だけど初心者から「wikiに高難易度攻略のページが欲しい」って声はよく耳にするよ
        木主が"意見が入り乱れるのは健全で良いことだ"って言ってるように主観が強かったら編集したり提案したりすればいいだけだしね -- 2025-12-07 (日) 13:02:38
      • このゲームにおいて高難易度と言うと一般的(各種コミュニティ)に暴風雨とエクリプス攻略のことを指すからそれを抜いて語るのは無理があるでしょ -- 2025-12-07 (日) 14:17:29
  • Monsoonで使える知識の説明なら全部のゲームルールに通用するから納得はできる。でも、E8で通用しないものやビルドは意味がないみたいな意見もいるだろ、それは尖り過ぎてると感じるんだ。Eclipceをやりこんでいるプレイヤーの意見がそっちに引っ張られるのもわかるが、それが全てじゃないだろRoR2は。Eclipceはゲームモードの1つでしかなく、他のモードで遊ぶプレイヤーもいるんだから、wikiの有るべき姿はどのモードでも使えそうな専門知識だけで構成しておいたほうが良いんじゃねぇの?という話。 -- 2025-12-08 (月) 12:05:08
    • ページを作った主の目的は知らないけど、メニューの位置と「高難易度攻略」ってページ名が混乱を生んでるんだよ。Eclipceの攻略記事を作るのが目的なら「エクリプス攻略」ってページ名にして、「エクリプス」配下にページを設けるべきだったな。トップページの直下じゃ「高難易度攻略」だけを見ていろんな意見が集まってしまっても仕方がない。 -- 2025-12-08 (月) 12:21:21
    • それを言い出すとシミュラクラムなんかはアイテムの考え方も違ってくるから暴風雨の考え方は暴風雨の考え方でしか無いと思うな。ルールによって考え方変わるのはそうだけど"高難易度攻略"としての記事ならエクリプスを無視するのは流石にありえないので記事か項目を分けるのは妥当ではある。 -- 2025-12-08 (月) 14:23:53
    • E8で通用する理論なら結局暴風雨でも通用するんだよね、エクリプスは暴風雨に縛りが追加されたモードだから
      内包しているという意味で、「E8向け記事(これができれば暴風もいける)」になるんじゃねーかな
      ページ作成者の文的にもそういった意図を感じる -- 2025-12-08 (月) 15:21:27
      • 最適解が違う(主に回復アイテムの扱い)からE8の攻略となっちゃうとちょっと違う話にはなってくるのよね。
        暴風雨とエクリプスって基本的に地続きだからエクリプスの攻略としてE1~E8としての記事なら概ね汎用的か。 -- 2025-12-08 (月) 16:36:56
      • とはいえ、このページを「E8攻略」って銘打つとプレイヤーの大多数を占めるエクリプスやらない勢が見なくなってしまうであろう
        ここの内容の8~9割はそのまま暴風雨でも通用するし、別で「暴風雨攻略」のページを作るとしてもほぼ同じページになるだろうから変な話になってしまう
        E8準拠の攻略法にしてもそれで暴風雨の攻略に支障が出るわけじゃなしそのままでもいいんじゃないかな? -- 2025-12-08 (月) 20:10:48
    • しばらくwikiから離れて久しぶりに自分の書いたページを見に来たら全くの別物になっていて驚きました。前回のページではとにかく初心者にとっつきやすいように作成していて、本当に強いビルドではなく、いったんこれをあつめるといいよ的な内容にしていました。せっかくエクリプスや高難易度に向けてやるのであれば、別ページにしてくれた方が初心者のためになったと思います。 -- 前ページ筆者 2025-12-30 (火) 17:21:00
  • ページ作成者です。
    皆さんのコメントを見て改めて読み返して、確かにエクリプスに寄っている内容だな、と感じました。
    メニューやページ冒頭の文章に「エクリプス準拠」や、「エクリプス向けの内容ではあるが、回復以外は暴風雨でも共通した内容である」と言った文言を追加するのがいいでしょうか? -- 2025-12-08 (月) 17:02:57