カテゴリ:インフォメーション

配信されたパッチやホットフィックス (バックエンドのアップデート) など、アップデートに関する情報を記載しています。

2021/04/30 パッチ配信 & インベントリ復旧に関する告知

こんにちは、アウトライダーの皆さん。

私たちは先程、『アウトライダーズ』の大規模パッチをリリースしました。詳細は以下を参照してください。

以前お伝えしたとおり、私たちはキャラクターおよびインベントリの復旧に向けた作業に多くの時間を割いてきました。しかし、現在に至るまで、復旧の明確なスケジュールをお伝えすることは非常に困難な状況にあります。それは主に、リリース直前まできたものの、わずかに生じる稀なケースのために、何度もプロセスを繰り返し、再テストを行う必要があったからです。特に最も困難を極めているのが、キャラクターに正しいアイテムレベルを与えるという工程です。アイテムレベルは、キャラクターのレベル、アンロックされた最高ワールドティア、そしてクリアした最高チャレンジティアの3つの変数によって算出されます。これら3つの変数が対象となるキャラクターそれぞれに複雑に絡み合っているため、修正にはより多くの時間を必要としています。また、テストの結果、本来よりも高いレベルの装備を復元してしまうことで、さらなるキャラクターの破損を引き起こすことが判明しています。そのため、現時点ですべてを可能とする1つの解決策を提示することはできません。

復旧作業を進めている間に、最新のパッチを配信する準備は整いました。

本来はこのパッチをリリースする前に復旧作業を行いたかったのですが、残念ながらそれはできませんでした。そのため、本日はパッチのみをリリースすることに決め、これによりプレイヤーの皆さんは、私たちが復旧作業を進める間、修正による様々な恩恵を受けることができます。

復旧作業の進捗や、それに付随するコミュニティ感謝パッケージに関する続報は、できる限り早めにお伝えするようにします。

パッチノート

今回のパッチにはプレイヤーの皆さんに納得していただけるような大きな修正、そして体験版から発売までに発見・報告されたものの、同時期により組んだホットフィックスに取り入れることができなかった数多くの細かな修正が含まれています。

注意事項:このパッチではインベントリの復旧や「サーバーに接続できません」という表示に直面しているキャラクターへの修正は行われません。これらの復旧や修正に関しては現在も作業中です。

ハイライト / 概要
このスレッドのトップには、今回のパッチのハイライトのみがリストアップされています。それ以降には、より詳細なパッチノートや修正点についても多数掲載されています。
  • ゲーム全体を通して数多くのクラッシュを修正しました
  • マルチプレイに起因する数多くの問題やバグを修正しました
  • "サインイン"画面で拘束される問題を修正しました
  • 多数の装備、モジュールスキルクエストマップ、ライティングに関するバグを修正しました
  • [バランス調整] 敵スナイパーが射撃するまでの猶予が長くなりました
  • [バランス調整] スターグレイブにおけるクリーチャーからのノックバックが弱くなりました
    • また、敵対する生物の出現間隔がより長くなり、数も減少しました。
  • プレイヤーよりも高いレベルの防具スキルダメージを増加させるモジュールをつけた状態でワールドティアを下げると、ダメージが低下するバグを修正しました
  • その射撃が止めになった場合、ヒット時やクリティカル時に発動するモジュールの効果が正しく発揮されない問題を修正しました
  • トリックスターの「ハント・ザ・プレイ」を使用した際に、テレポートしないままクールダウンが始まることがある問題を修正しました
  • [PC] 古いクラッシュレポートのダンプファイルが正しく削除されない問題を修正しました
    • 注意:300MB分は以前のまま保持されます
  • [PC] Fn, Del, End, PageDown, Insert, Home, PageUp, Print Screen, Scroll Lock, Caps Lock にバインドできるようになりました
  • 調節可能なFoVが90から130まで広がりました

これらのハイライトはコミュニティの話題や議論でよく上げられていた点です。より詳細な修正内容を見るには、Ctrl + Fで検索するか、最も関心のあるカテゴリに絞って見ることをお勧めします。

注意:これらの修正は、主にゲーム外としたとおりに動作しない問題を解決するためのものです。これらはゲームのリバランスを目的としたものではありませんが、いくつかのバグ修正によって、特定のスキルの機能が影響を受ける可能性があります。意図的なリバランスが行われた場合は、[バランス調整] と明記されます。今回の変更はあくまでもパッチを必要とする少数のものであって、これらが本腰を入れたバランス調整であるとは捉えないようお願い申しあげます。

パッチノート目次

すべてのプラットフォームを対象とした全般的な修正と変更

  • ゲーム中に多数発生していたクラッシュを修正しました
  • "サインイン完了"画面から進まなくなる問題を修正しました
  • マップやカットシーンにおけるライティング、シャドウ、リフレクションの問題を修正しました
  • コリジョン、テクスチャ、LOD、OOWの視認性の改善や、地面から浮いていた様々なアセットの修正など、マップの全般的な修正を行いました。また、地形にハマってプレイヤーが動けなくなる状況を多数修正しました
  • キャラクターの位置取りやカバー間の移動、ブラインドファイアなど、特定の場所における多数の遮蔽物を修正しました
  • スムージングを有効にした場合、様々なカットシーンでのカメラの動きが改善されました
  • クロスヘアの視認性を改善しました
  • チュートリアルのポップアップ通知の視認性を改善しました
  • サイドクエストのアイコンが、クリア後もマップ上に残る問題を修正しました
  • 味方に照準を合わせた際にクロスヘアが消えることがなくなりました
  • 多数のメインクエストサイドクエストにおいて、稀に見られた進行不能や目標の問題を修正しました
  • キャラクターを入れ替えた際に、プレイヤーのインベントリが失われることがある稀な問題を修正しました
  • [バランス調整] オーバーレベリングシステム/スケーリング倍率が調整されました
    • このシステムは、以前までよりも1レベル高い、平均的な装備のレベルが相対している敵よりも3レベル以上高い場合に有効化されます [以前まで:2レベル以上]
    • 与えるダメージの減少幅が小さくなりました
    • 被ダメージのスケールも改善され、敵NPCの脅威を完全に取り去る必要なく、プレイヤーがより強力に感じられるようになりました
    • システムが有効になるための条件が整理され、低レベルの武器を使用した場合にダメージが増加するなどの直感的でない挙動が修正されました
  • [コンソール] 設定にUIスケールのオプションが追加されました
  • [PLAYSTATION] タッチパッドのスワイプ操作の感度を下げました
  • [PLAYSTATION] オープニングシネマティックの後に発生するクラッシュを修正しました
  • 全体的なコードの最適化を行いました

マルチプレイに関する修正と変更

  • バックグラウンドマッチメイキングのデフォルト設定が「クローズ」に変更されました (以前は「オープン」) 。これは設定から手動で元に戻すことができます
  • クライアントがホストに参加できないことがあるバグを修正しました
  • Co-opに参加するロードの直後に発生するパフォーマンスの問題を修正しました
  • Co-opセッションに参加する際のプレイヤーの装備をロードする時間が改善されました
  • ゲームのロード中にホストがインターネット接続を失った場合、クライアントが破損したロビーにロードされるバグを修正しました
  • 他のプレイヤーがアンロックしていないストーリーポイントをホストが選択できない問題を修正しました
    • 選択したストーリーポイントをクライアントがアンロックしていない場合ホストに対して警告を表示するようになりました
    • クライアントがホストに参加する際、"ストーリーの不一致 "というメッセージが適切に表示されるようになりました
  • ストーリーを完了しているプレイヤーが、エンドゲームより前のストーリーポイントを選択している場合、「遠征」に参加できなくなるバグを修正しました
  • 遠征をリトライした際に、クライアントのキャラクターが正しく復活しないことがある問題を修正しました
  • ホストの移行後に問題やエラーが表示されることがあるバグを修正しました
  • お互いのセッションに参加しようとすると、"セッションに参加中"画面から進まなくなるバグを修正しました
  • 採石場でホストに参加したときに、護送車両がクライアントから見えなくなっていたバグを修正しました
  • 遠征嵐の目」のボスが、クライアント側だとカットシーン中に2重に表示されることがあるバグを修正しました
  • ホストがバナーの近くに立っている状態でマップに参加すると、クライアントのマップが更新されないことがあるバグを修正しました
  • サイドクエスト最期の願い」中にクライアントが切断すると、ホストがクエストエリアで動けなくなることがあるバグを修正しました
  • カットシーン中にホストの移行が発生した場合、音声が消えることがある問題を修正しました
  • [XBOX] ロード中に現在有効なアカウントからサインアウトしたり、インターネット接続を中断したりすると、ゲームの機能が失われることがあるバグを修正しました
  • [XBOX] 「ランダムチームに参加」機能が正しく動作しない原因となるバグを修正しました
  • "インターネット接続エラー"のために認証プロセスが失敗するバグを修正しました
  • [XBOX] ホストが荒れ果てた要塞からファストトラベルを開始したときに、クライアントに発生する稀なクラッシュを修正しました

すべてのプラットフォームを対象とした装備やスキル、モジュールに関する修正と変更

すべてのプラットフォームを対象とした敵やボス、NPCに関する修正と変更
すべてのプラットフォームを対象としたクエストや遠征に関する修正
すべてのプラットフォームを対象としたオーディオやダイアログに関する修正
すべてのプラットフォームを対象としたその他の修正や細かなバグ修正
PCを対象とした追加の修正


Outriders - Patch Release & Inventory Restoration News : outriders

2021/04/16 インベントリ消失問題解消パッチ

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2021/04/09 発売後の開発ニュースアップデート

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2021/04/01 PC - コンソール間のクロスプレイに関して

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2021/03/19 アイテム消失バグ修正アップデート & 復元の案内

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2021/03/12 アップデート

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2021/03/06 バックエンドのアップデート

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵強さのバランスも調整して欲しいよね -- (*∩ω∩) 2021-04-07 (水) 15:29:32
  • 怒涛の下方修正で頭ピーキャンですわ -- 2021-04-10 (土) 17:28:10
  • 04/30のパッチ翻訳終わりました (今更ながら、公式翻訳とか無いですよね?) 。誤訳や誤字、脱字等気づいたことがありましたらご報告もしくは修正をお願いします。 -- 2021-04-30 (金) 23:32:54
  • 初めから実装してから出せ無能 -- 2021-06-05 (土) 16:03:27