カテゴリ: 通常の敵 一覧

概要

ダンジョンの各ステージで出現するクリーチャーたち。
一定確率で様々な付加効果をもった強化兵士が出現する。

強化兵士

強化兵士
HPの上に強化内容が表示される

強化された通常の敵
頑丈だったり攻撃にエレメント付与されていたりする。
強化兵士はHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうし或いは同じ強化内容が2つ付与される事は無い。
エリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。宝庫宝庫ボスステージでは出現しない。
雷落雷落ギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節が有れば、倒した強化兵士の能力を一定時間獲得できる。

強化内容
メインエフェクト
  • 火炎の(Fiery) 
    一定時間をおいてから、頭上に火炎炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる火炎炎ボールは破砕可能。
  • 電撃の(Lightning) 
    一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃電撃属性を与える。
  • 腐食の(Corrosive)
    一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食腐食ボールを生成する(生成中に破砕可能)。腐食腐食ボールは爆発爆発すると腐食腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食腐食ダメージを与える。
  • 不滅な(Immortal)
    HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。
    HPを0にしても、キルで発動するタイプやキルでスタックを溜めるタイプのタレントアセンションオカルトスクロール特性は機能しない。ただしエレメンタルレリックのみ発動する。
    腐食爆発挑戦イベントが倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発爆発する。
  • 治癒の(Healing)
    10メートル以内のモンスターにHP回復効果を与え、10秒ごとにHP最大値の20%/50%/100%を回復させる。
  • 根性な(Resistive) 
    自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気の持続時間を90%減少させる。
  • ガードの(Shielding)
    シールド/アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する、あるいはシールド/アーマーを持たない近くのにシールドまたはアーマーを付与しする。
    龍陵墓穴+10%
    安西砂漠+20%
    山海双嶼+30%
    シールド/アーマーを与えられた近くのは、遠ざかるとシールド/アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。
サブエフェクト
  • 高率な(Aggressive)
    ダメージがわずかに増加する。 攻撃頻度が増え回避が減る。は動き回り、より頻繁に武器を発射したり、近接攻撃を行う。
  • 素早い(Agile)
    移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウンが減る。
    回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。
  • 鋭利な(Powerful)
    ダメージが大幅に増加する。
  • 鉄鎧の(Robust)
    ダメージがわずかに増加する。 HPの増加。

龍陵墓穴の敵

安西砂漠の敵

山海双嶼の敵

他の敵タイプ

コメント

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  • 終北雪山の敵にドラゴン銭追加してるけど出ないでしょ
    削除しましたよ -- 2022-12-08 (木) 20:30:20