カテゴリ:アイテム 武器 ライフル 通常弾薬 無属性

概要

六方(Hexagon)
六方
概要
カテゴリライフル
エレメント無属性
弾薬通常弾薬通常弾薬
ステータス
基礎ダメージ110
クリティカルダメージ2x
射撃速度8.5
マガジン容量30
リロード時間1.65
エレメンタル効果の確率10%
移動速度0%
アンロック条件
DLC 霊界来客

18ショット後にバリアを展開可能
Weapon_Skill_2.png攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定

六方

専属特性

  • バリアを解除する際に強力な弾丸を3発発射するが、敵を追尾しなくなる

運用

通常射撃を18発撃つと武器スキルを使用できるようになる。
回数の蓄積はできず1回のみ。
カウントはショット単位なので、同時発射数が増えていても、カウントは増えない。

武器スキルを展開するとバリアを展開し、前方からの攻撃を全て無効化する事ができる。
3秒経過するか再度武器スキルボタンを押すとバリアは解除される。
バリアの解除時、を追尾する強力な弾丸を1発発射する。弾薬は消費しない。
この弾丸は「1ショット+バリアで受けたダメージ回数分のショット」を乗算してダメージが決定される。
ダメージを多く受ければその分ダメージが上がる。回数が多ければ序盤でも数万のダメージを出す事ができる。
トラップのダメージでも有効。

危険を感じたら咄嗟にバリアを貼れるので、防御アイテムとしても非常に優秀。
近距離の驚異が高いエリート槍兵ローグ火使い虚無僧妖騎兵などに対しても、優秀な防御手段になる。
ダメージを無効化した場合、絶境反撃などのダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。ライトレスシールドファントムスキンサンダーアーマーのスタックも消費しない。

ダメージだけでは無く、エレメンタル効果も受けない。
投擲された爆弾は投げたでは無く、爆弾に対して正面である必要が有る。
竜ロブスターの砲撃などでできたダメージエリアは、攻撃したでは無くダメージエリアの中心に対して正面である必要が有る。
バリアの展開中はメインスキルサブスキル・リロードはできない。

同じ性能の潮汐の盾が有る千歳は必要性が低い。
二丁拳銃中は、武器スキルが使えないオボイオボイも相性は悪い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 任意のタイミングで無敵の防御を使えるのはボス戦で有用だし複数発ブロックできれば序盤から万単位のダメージが出せる便利武器 -- 2022-08-30 (火) 20:20:59
  • 火力として見ると微妙だが、スキルメインで戦うビルドの際に無敵になれる道具として使えばとても有用 -- 2022-09-01 (木) 17:06:10
  • 武器として見ると微妙に強めの反動と若干遅めの発射レートで絶妙に使いづらい
    スキルも使ってると撃てないから長期的に見ると与ダメージ減る気がする
    防ぐのも正面だけだしあんまり使えない予感しかしない
    CooPでタンクとかやるならアリだとは思うけどソロじゃなあ -- 2022-12-03 (土) 10:36:37
  • 武器というより防具。
    単純な火力自体は他の武器の方が当然出るが、そもそも武器に大きくダメージを依存しないビルドであるなら回避が困難な攻撃をしてくるボスやエリート戦での立ち回りを格段に楽にしてくれる便利な奴。
    特に璃はスキルビルドだと雲織り以外は何持ってもそんな変わらないのでサブに握っておくと苦手なボスやエリートを引いてしまった時に事故率を減らせるのでおすすめ。
    連射速度か同時発射と安定性を改善出来る特性付きなら桃で花投げるお供にしてもそこそこ強く、シールドも活かしやすいので悪くない -- 2023-03-29 (水) 08:06:06
  • 火力低いとか書かれてるけど、バリア弾は異常にダメージ出て攻略安定なんてもんじゃない。
    砂漠の悪夢アケイロスは即死(竜巻を吸収して放つ)、もう片方もブレスと毒沼吸収でHP半分以上。
    もし火属性を付与or共有させて爆発させると「そのバリア弾のダメージを基準」にして爆発する。
    属性ボールも同様で、発生させたら大体何もかも消し飛んでる。
    ただ発動まで時間掛かるから、雪山の道中は空気化する。ラスボスでまた輝く。 -- 2023-07-15 (土) 13:57:12