カテゴリ:アイテム 武器 スナイパー 特別弾薬 無属性

概要

ジンリンロングボウ(Golden Bow)
ジンリンロングボウ
概要
カテゴリスナイパー
エレメント無属性
弾薬特別弾薬特別弾薬
ステータス
基礎ダメージ200
クリティカルダメージ2.5x
射撃速度2
マガジン容量1
リロード時間-
エレメンタル効果の確率30%
弾道速度36(最低) -100(最大)
移動速度0%
アンロック条件
馬賊食客クリティカルヒットで40回倒す

巨大で強力なロングボウ(二丁拳銃で使えない)

専属特性

  • ラッキーショット確率+0.5% * チャージ時間 (100分の1秒)
  • 矢が爆発する。
  • 射撃速度+50%、弾道速度+50%、ラッキーショット確率+50%

運用

見た目通りのロングボウ。
撃つにはチャージが必要。チャージの時間によって弾道速度と飛距離とダメージが変わる。チャージ時間0.1秒につきダメージが15%増加する。発射するには最低でも0.1秒のチャージが必要。

チャージ時間倍率
0.1秒1.15
0.2秒1.30
0.3秒1.45
0.4秒2.00
0.5秒2.15
0.6秒2.30
0.7秒2.45
0.8秒3.00
0.9秒3.15
1秒3.30

最速の射撃速度が1秒間に1.5発、最大までチャージした場合の射撃速度が1秒間に約1.0発となる。
スナイパーとしてはクリティカル倍率は低いが、チャージすると基礎ダメージを最大3.3倍にする事ができる。
連射もそこそこ効くため、うまく扱えば大型のであっても時間をかけずに倒すことができる。
太子太子であればエネルギーオーブで足止めできるため弱点に当てやすくエネルギーブレイドを取得していればダメージが数倍に跳ね上がるため相性が良い。
雷霆の一撃が有り、スナイパーに関連するアセンションが多い雷落 雷落とは更に相性が良い。
固有の能力として、15メートル以内でを倒すと特別弾薬特別弾薬を1つ回収することができるので、効果範囲内で戦うのならば弾薬切れの不安が減り、生命の泉の発動機会を増やす事ができる。

しかし、動くを弾道落下と偏差を考慮して射抜くのはある程度使って慣れないと難しい。スコープも無く、威力を出すにはチャージしなければならないので、遠くのクリティカルヒットを出すのは難しく、スコープ付きの武器に比べると、近づく事が求められる。
二丁拳銃で使用できないためオボイオボイは相性が悪い。

専属特性の「矢が爆発する」が付いた場合、矢が着弾後少し間をおいてから爆発するようになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 長い発射間隔、スナイパーとしては遅い弾速、二丁拳銃での使用不可が災いする現環境では最大ダメージチャレンジ以外では積極的に使わない方が安全パイな印象 -- 2020-08-29 (土) 03:36:16
  • 「爆発する」が付けばかなりの高火力、それでも使うかと言われれば・・・ -- 2021-01-02 (土) 17:53:58
  • この武器だけめちゃくちゃ弾抜けする感じがする。雷落追加で使えるようになったと思ったが現状は不意の弾抜けが怖くて使えない武器。 -- 2021-02-02 (火) 10:51:09
  • 以前は産廃武器の筆頭格だったけれど、2025年1月17日のアップデートで大幅に強化されて普通に使える武器になった。
    特にチャージ中に敵の弱点が凛の隙のように強調表示されるようになったのが大きく、神エイム力がなくても簡単にクリティカルを狙えるようになった。
    ズーム不可でやや玄人向けスナイパーであるのは変わらないけど、これまでの使用感で敬遠していた人はぜひ使ってみて欲しい。 -- 2025-02-23 (日) 11:56:24
  • 輪廻九層ソロでは洞窟クリアの救世主、ほぼ全てのMOBが2発以内で沈む圧倒的火力があり、弱点強調は盾持ちにも強い。ついでに弾持ちも良い。 -- 2025-03-03 (月) 10:59:28
  • 修正で非常に使いやすくなり、威力もあるので強くなった。エイム力の低い自分でも割とさくさくクリティカルを出していける。上方修正を受けて射撃(インターナルバーン型)が強くなった狐とも相性が良い。
    欠点としては、(特にマルチプレイでは)スナイパーという武器種自体がやや不遇なこと。火力がインフレする後半において、狙ってる間に仲間に倒されちゃうからね…。まぁこれはシステム上どうにもならない話だけど -- 2025-05-16 (金) 15:55:06