基本情報

(0.9.2時点)

狂信者のダガー狂信者のダガー
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: インペイラー (Uncommon)
所要セル数: 25

性能・効果

クリティカル条件攻撃対象が出血または毒状態

チェイン特性

(0.9.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
12537.5 (x1.5)0%0.2s0s0.1s
22540 (x1.6)0%0.15s0s0s
32542.5 (x1.7)0%0.15s0s0s
450100 (x2)0%0.3s0s0.25s
合計125220 (x1.76)-1.15s

寸評

日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられており、変異の「サディズム」に通じる効果が特徴。
クリティカル倍率も抑えめではあるが、先制で状態異常にできれば交戦中の立ち回り※に影響を与えずにある程度のDPSが期待できる。
(※距離とか位置関係とかアクションとかの制約)
とはいえ暴虐ビルドで毒や出血効果を得るには追加効果頼りな面は否めず、やはり活躍の場は選んでしまうか。
手数が多いので1%回復の追加効果が付いてると嬉しい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 血を捧げよ… -- 2020-03-02 (月) 19:09:25
  • 開いた傷口がないと真価が発揮できない。あくまで個人的にだけど、開いた傷口との組み合わせは遊びやすくて好き。クリティカルの発生条件が分かりやすくお手軽にダメージを奪えるのは魅力的だし初心者向けでもある。ただ、難易度が上がってきたときに対応しきれるかどうかは別の話。気絶を奪いにくいのは、割と大きなウィークポイントだと思う。 -- 2020-03-06 (金) 09:52:47
  • 投げナイフをメイン装備にしてコンフィグでワンボタン化するとアホみたいな火力が出る。 -- 2020-03-07 (土) 14:08:22
  • 結論から言うと「通常プレイでポッと単体で出られても困る存在だが、カスタムでコンボを組むと強い武器」である。相乗効果と回転率の高いスキルが多く、相性の良い変異が多い戦術ビルドで扱うのが最適な武器。レジェンダリーフォージを鍛えると出血、毒付与補正効果が増える為、背中のない敵のいる暗殺者のダガーや条件が厳し目の狂乱の刃より安定して高火力を狙いやすい。暴虐+開いた傷口運用はこの武器のチュートリアルとすら言える程、戦術近接武器のスタンダードであると言えよう。究極的に上級者向けなんで弱い評価をもらっても致し方なしか。 -- 2020-03-07 (土) 14:26:41
  • 開いた傷口との相性は抜群だが、高難度のボスにはその内出血の抵抗力が付いてしまうので別の攻撃手段を持ち込むのも忘れないように。 -- 2020-03-14 (土) 10:42:06
    • これ、特に目玉ボスが相性最悪で、追いかけっこしながらちまちま殴ってるうちに耐性つきすぎて全くクリティカルでなくなることがある -- 2020-03-14 (土) 12:09:33
  • 少なくとも弱い弱いって騒ぐよりは運用法考えてる人のが頭良く見えます -- 2020-04-21 (火) 04:13:24
  • 達人の本能+フェイザー+これ+出血or毒で膨眼の魔物は延々と張り付いて倒せるからむしろ楽させてもらってる -- 2020-05-26 (火) 22:36:10
  • スキルの腐食の雲は出血&毒付与とかいうこれのためとしか思えない性能だからそれ使うのも良いかも。変異の開いた傷口と比べると初撃クリと効果時間が長いという利点があるけど・・・まあスキルの枠とと変異の枠のどっちをとるかやね。長文すまん -- 2020-05-27 (水) 09:10:54
  • BC4辺りのボス戦になると出血耐性がついて後になるほどつらくなる -- 2021-02-10 (水) 07:04:18
  • ヘルを楽にクリアできるだけの武器パワーとお手軽さはちゃんとある。セル注ぎ込む先がないみたいな状態になった人なら充分最後まで持っていける万能武器だと思う。とりあえずほとんどの敵に出血は通るし適応力で言えば暗殺者のダガーより器用かもといった印象。 -- 2021-10-09 (土) 20:52:45