狂信者のダガー
2022-07-01 (金) 03:04:48
基本情報 [編集]
(1.3.9時点)
入手場所 [編集]
設計図ドロップ: インペイラー (Uncommon)
所要セル数: 25
性能・効果 [編集]
クリティカル条件 | 攻撃対象が出血または毒状態 |
レジェンダリー固有補正効果 | 背後から攻撃した際のダメージ +15% |
チェイン特性 [編集]
(1.3.9時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.2s | 0s | 0.1s |
2 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.15s | 0s | 0s |
3 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.15s | 0s | 0s |
4 | 50 | 120 (x2.4) | 0% | 0.3s | 0s | 0.25s |
合計 | 125 | 270 (x2.16) | - | 1.15s |
寸評 [編集]
(2.4時点)
ダガー系の例に漏れず、リーチは短いが攻撃速度は速い。
スタンは取りづらいため、タフな相手や出の早い攻撃持ちには引き際を見極めること。
この武器単独でクリティカルを乗せられる要素は存在しない*1ため、他の装備や変異を絡めた運用が前提となる。
トリガーとなる装備・変異・補正効果といったお膳立てさえ整えれば、クリティカル条件は非常に緩い。
中でも変異:開いた傷口とのシナジーは抜群。ただ攻撃し続けているだけで2発目以降がクリティカル化する。立ち回りに制約がないのもポイント。
これを採用しないのであれば、毒・出血を入れる武器やスキルを別途用意すること。投げナイフや腐食の雲、そのほか毒/出血付与の補正効果がついたものなど。
ただし制約が緩い分、威力はクリティカル込みでも控えめ。
補正効果「出血敵に与ダメ+60%」「毒敵に与ダメ+80%」が付きうるので、主力にするならリロールも使って狙いたい。
手数の多さから達人の本能とも相性が良いので、これとサブスキルも絡めてダメージアップを狙いたいところ。
高難度では威力・スタン性能が物足りなかったり、クリティカルのためのビルドの縛りが窮屈に感じるかもしれない。
無理なく敵を切り刻めるところまで付き合わせ、適宜他の高火力武器に持ち替えていくことも視野に入れておこう。
なお、日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられているが、これは旧バージョンに存在していた変異「サディズム」(毒・出血・炎上中の敵にDPSボーナス)に通じる効果だったことによるものと思われる。
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