コメント/アーティファクト

2021-07-25 (日) 04:28:43

アーティファクト

  • スノードリフト、移動速度がかなり向上するから結構便利。 -- 2019-10-01 (火) 08:14:11
  • というかスノードリフト以外はアイスブレイカーエレメンタルプロジェクター、ラストスタンドぐらいしか使えるものがないっていうね -- 2019-10-01 (火) 10:44:06
  • モズのHP1ビルドなら、不死身やローデッド・ダイスをインベントリに入れておくと便利 -- 2019-10-01 (火) 13:13:58
  • 伝説の獲物フェニックスから、アーティファクトフェニックスの涙」をドロップ。効果はガーディアン・ランクのレジリエントと同じ模様。 -- 2019-10-01 (火) 13:17:26
  • 使えるのってスノードリフト・エレメンタルプロジェクター・アトム・バーム・フレッシュ・メルター・ラスト・スタンド・ナイフ・ドレインあたりにデスレス・オットーの偶像・ビクトリー・ラッシュついたの位かねあとは単独泥のか -- 2019-10-01 (火) 15:23:30
    • まーあとモズの低ライフビルドにデスレスとかゼインの氷ビルド用にアイスブレイカーぐらいかな… -- 2019-10-01 (火) 15:35:06
    • ローデッド・ダイス!運!ドロップ! これ一択ですわ(ほんとに効果が出てるかは不明) -- 2019-10-06 (日) 15:43:09
      • エピックやレアのドロップ数が上がってるだけの印象 -- 2019-10-07 (月) 22:08:27
  • デスレスにラストスタンド付くんだね、これラストスタンドはどういう発動のしかた -- 2019-10-02 (水) 19:50:35
  • 気になったのですがPCとPS4でアーティファクトのアイコンって違いますか?動画などではエフェクトのついたアイコンをよく見るのですが私が拾っていないだけでしょうか? -- 2019-10-04 (金) 09:42:17
  • ラストスタンドの効果が発動してからアーティファクトを変更すると無敵が永続的にかかったままになります -- 2019-10-04 (金) 23:45:01
  • Graveはワールドドロップでは無くて、グレイブウォードの固有ドロップなのでは? -- 2019-10-07 (月) 02:25:00
  • スタティック・チャージの連鎖ショックダメージはフェイスパンチャーに乗り、しかもスライディングしなくても発動するようです。疑似ブレインストーマーとして利用できるかも。 -- 2019-10-12 (土) 12:33:06
  • フェニックスの涙ゴミ過ぎるwガーディアンランクの報酬と同じじゃ誰も使わないだろこれ -- 2019-10-12 (土) 14:03:44
    • おう馬鹿にすんなや!レジリエントはライフとシールド両方満タンになるけどフェニ涙はライフだけなんやぞ! -- 2019-10-14 (月) 06:20:17
  • スラムはアマーラのスキルじゃ発動しない? -- 2019-10-24 (木) 19:37:43
  • ホワイト・エレファントってランダムでエレメンタルダメージ付いてる? -- 2019-10-27 (日) 21:41:49
  • すごく細かいことなんだけどマガジンサイズ+40%なのに実際には39%なの気になる -- 2019-10-30 (水) 19:48:04
    • 20⇒27、44⇒61で単純計算なのになんでそんな間違い起こるねん -- 2019-10-30 (水) 19:49:56
  • エンレイジとはなんでしょうか。効果について教えて欲しいです。 -- 2019-11-06 (水) 03:48:59
    • 書いてあることそのままなんだがw 他に説明すべきことがない (・エンレイジ中はダッシュ速度と発射速度が上昇する。) -- 2019-11-06 (水) 17:53:08
      • エンレイジというものが何かと聞きたいのですが・・・ -- 2019-11-08 (金) 23:48:10
      • 言葉の意味が知りたいだけなら辞書引けとしか enrage 〈人を〉ひどく怒らす,激怒させる 《★また過去分詞で形容詞的に用いる; ⇒enraged》. -- 2019-11-09 (土) 00:14:09
    • 「エンレイジ」という状態になる。「エンレイジ」の効果内容はその次の行に書かれている通り -- 2019-11-09 (土) 01:53:48
    • もう解決したと思うけど一応、近接攻撃でエンレイジを発動する→ダッシュ速度+13% 持続時間10秒 って感じで書いてある通り、近接攻撃がトリガーになって発動するバフ -- 2019-11-09 (土) 07:37:52
  • アマーラの新MODとエレメンタルプロジェクターのシナジー高いね -- 2019-11-27 (水) 12:45:34
    • ボダラン3はアマーラしかヴォルトハンターいないからなー -- 2019-11-27 (水) 15:28:05
    • アイアンベアだのペットだのデジクローンだのという小手先を使わずに身ひとつで戦わないといけないキャラが一番強いという皮肉 -- 2019-12-01 (日) 18:01:15
  • 「近接攻撃」にフェイスパンチャーを含むのか含まないのかがよく分からない。アーティファクトは含むけどスキルでは含まない感じ? -- 2019-12-02 (月) 05:55:34
    • フェイスパンチャーはヒット数の多い近接攻撃だと思って良い。アーティファクトもスキルも全部適用される。 -- 2019-12-02 (月) 19:17:56
  • ラスト・スタンドデスレスはどうなるでしょうか?40秒ごと1回無敵発動の感じ? -- 2019-12-17 (火) 16:20:36
    • ダメージを食らうと5秒無敵発動、クールダウン40秒 -- 2019-12-26 (木) 09:41:50
  • 点火、感電、溶解確率ってどうゆう意味なんでしょう? -- 2020-01-13 (月) 02:03:07
    • 何故かこれだけ漢字だからわかりにくいだろうけど、ようはファイアorショックorコロッシブのDOTダメージ発生確率が上がるって事、だから武器ならファイア付与確率が50%だったらAFの+27%で発生確率63.5%扱いになる -- 2020-01-13 (月) 16:21:41
  • リカージョンに範囲攻撃ダメージ+が適用されてるのが謎 跳弾しまくるから・・なのか -- 2020-01-21 (火) 16:22:43
    • 複数の敵に当たりうる弾は範囲攻撃として認定されてるんじゃないか? -- 2020-01-28 (火) 18:18:30
  • クールタイム無しで延々とスライディング出来るゲーム仕様考えるとスノードリフト系一択。急接近緊急離脱回避移動を兼ねるから超強力。面倒なマップ内お使い移動もサクサクで便利。 -- 2020-01-26 (日) 01:58:34
  • 「ラスト・スタンド」はレア未満だとクールダウン60秒のようです。 -- 2020-01-27 (月) 00:18:49
  • どんなビルドやキャラでもたいていは腐らないマガジンサイズアップが良すぎる -- 2020-02-01 (土) 19:40:02
  • アーティファクトの実用性はデスレスとビクトリー・ラッシュ以外は考えられない。 -- 2020-03-10 (火) 03:45:54
    • オットーやモクシィも使うでしょ -- 2020-03-10 (火) 13:27:42
      • 近接攻撃・スライド・スラム系がハズレ枠だからただの消去法って感じだな。 -- 2020-03-11 (水) 00:07:17
    • 結局そうなる。 -- 2020-03-11 (水) 01:26:05
    • 自分もそう思ってたけど最近はエレキバンジョーだけでいいんじゃないかって思い始めた、これ他の属性版も出してくれんかなぁ -- 2020-03-11 (水) 16:47:38
    • アーティファクトはもうちょっとバリエーションが欲しいなあ。近接スライドスラム以外の・・・ -- 2020-03-11 (水) 18:02:18
  • ​ドライバーアマーラにエレメンタル・プロジェクターがさいつよ -- 2020-04-01 (水) 13:41:43
    • 真珠「おっそうだな」 -- 2020-04-06 (月) 01:36:46
  • スパークプラグ使うとキャラやビルド関係なしに特定のボスが瞬殺できるね -- 2020-04-22 (水) 02:54:07
  • カットパースつき発射台で弾回復しなくなったとかマジですか?ロケットブーツも? -- 2020-04-24 (金) 15:35:32
    • ゼインのデジクローンにフェイスパンチャーを持たせてどの武器でも弾回復を狙うのはできなくなった。普通に使う分には回復する。あと発射台ならスラムのロケットでどの武器でも回復する。 -- 2020-04-24 (金) 18:18:28
      • 今日やってみて驚愕だった。。。これってサイレントナーフ?パッチノートに書いてない気がするだけど。 -- 2020-04-24 (金) 21:36:49
  • 同じオプションが2つ以上つくようになった?オプション2つしかついてないけど付与値が倍のやつを見るようになったんだけど。移動速度20%とか・・・ -- 2020-04-26 (日) 12:50:42
    • 最初からかはわからないが、極稀にある。全部重なる可能性があるのはわからないが移動速度は比較的見る気がする。 -- 2020-05-01 (金) 17:44:56
    • ファイアー耐性がよく二つ付く。20%と32%だったような、52%になるかは未検証。 -- 2020-05-02 (土) 16:37:34
      • アーティファクトのファイアー耐性は、誤訳でファイアーダメージ+のが混ざってます。数値の低いほうがファイアーダメージ。 -- 2020-05-03 (日) 11:42:12
  • ペットの攻撃は近接扱いじゃないのね残念 -- 2020-04-26 (日) 19:44:25
  • ワールドドロップ品で一番入手しづらいのはカットパース発射台? -- 2020-05-02 (土) 16:35:50
    • バグでまともにボスと戦えないからな魔境のスローター3000 -- 2020-05-04 (月) 00:55:28
  • アトム・バームを生かせる武器って今ならイエローケーキ? -- 2020-05-02 (土) 16:50:54
  • ラストスタンドとオットーの偶像が付いた生存能力全振りアーティファクトが出たわ。死ぬ気がしない -- 2020-05-04 (月) 00:39:09
  • 今ならどこでアーティファクト集めするのが良いんだ? -- 2020-05-06 (水) 18:42:27
    • プロメティアのメトロプレックス、雑魚からも結構出る -- 2020-05-07 (木) 12:17:42
  • 8日のホットフィクスからかな?レディエーションダメージ+40%なんて見たけど、これ恐らく範囲攻撃だよね?ファイアー耐性+20%といい、なんで誤字バグが増えるんだよ… -- 2020-05-08 (金) 20:21:47
    • レジェンダリーなのに2枠しかなかったから、もしかしてレディエーションダメージ+20%が2つ合計されてる? -- 2020-05-08 (金) 20:37:53
    • ちょっと上のコメにも同じこと書いてる。メイヘム2.0実装と同じタイミングからじゃないかね。多分同じパラメータが重複して付くようになってる。 -- 2020-05-08 (金) 20:44:15
    • メイヘム2.0以前から複数同じOPがついて合算値が表示されている場合がある。確率がメイヘム2.0で変わったかは不明 -- 2020-05-09 (土) 02:38:26
  • 今解析でわかってるのはAFのOP組み合わせがセクションAから1個セクションBから2個のopパーツで作られてると言う事、今確認がとれているのは移動速度が3つ重複して30%になる事、属性ダメも3つ重複して59%になる事、みんなが気になる武器種ダメ、範囲ダメ、ASCD、マガジンは重複しない事 -- 2020-05-09 (土) 02:35:45
  • 近接攻撃だのスラムだのスライディングだの特定属性だの強化するやつ多いけど2のレリックみたいにシールドや銃のステータス底上げみたいな常に役に立つ汎用性高い効果じゃないと『使える』と感じない…属性だってしょっちゅう使い分ける(どころか無属性がメインなくらい)しスラムとかそんな頻繁に活躍させるべきモーションなんだろうか… -- 2020-05-13 (水) 06:53:28
  • 「使えない」を水増しして「使える」やつの価値を相対的に上がったように見せかけるのがギアボの得意技やからね そっからさらに「使える」ののドロップ率を絞って絞って出なくするまでセットで -- 2020-05-13 (水) 23:10:33
  • なんかたまに敵の攻撃がライフに貫通してシールド8万とか残ってても突然死ぬ。多分不具合だと思うけどはよ直せ -- 2020-05-17 (日) 13:30:41
    • カタガワボールのミサイルとかみたいなファイア系?の攻撃はシールド一気に削られてライフも残り1割くらいまで削られますね……。恐らくどのキャラでやってもそうなるので仕様だと思いますが、モズでライフ1にしてると即死します。 -- 2020-05-17 (日) 17:31:06
  • だいぶ今更だけど「戦って生き延びろ!」ダウン時間 と「戦って生き延びろ!」状態の持続時間って何が違うんですか? -- 2020-05-24 (日) 10:40:14
    • おそらくになりますが…戦って生き延びろは短時間で繰り返すと戦って生き延びろ状態の持続時間がダウンしていきます。そのダウン量が減少するのでは?とおもいます。 -- 2020-05-28 (木) 00:52:38
      • なるほど -- 2020-05-30 (土) 12:42:29
    • いや、オプションには内部的にメイン枠とサブ枠があって、それぞれの枠に1つずつ同じ能力のパーツがある。ほとんどのパーツは同じ文章になっているけど、おそらく翻訳の都合で言い方が変わっているだけで効果は同じだと思う。 -- 2020-05-31 (日) 08:29:51
  • デスレスで移動速度+20%でた。モズがかなり快適になりました -- 2020-05-27 (水) 15:36:45
    • スノードリフトデスレスがおすすめ -- 2020-05-28 (木) 16:11:22
    • ラストスタンド付きを拾いました。HP+2000ほどおまけ付き! こんなムダ使いは初めて見た…… -- 2020-06-07 (日) 14:49:47
  • エレメンタルプロジェクターの厳選でオススメってありますか?いいオプション効果のものが欲しいのですがなかなか集まらず。 -- 2020-05-27 (水) 17:25:54
    • 周回場所の話です。 -- 2020-05-27 (水) 17:26:12
    • 下の方の名前ならそれぞれ落ちやすい場所わかってるけどなぁ。ちなみにカルテルファーミング3時間でもこのまえ5個ぐらい拾ったよ。 -- 2020-06-04 (木) 23:48:29
  • ○○・ストーンの近接攻撃の追加ダメっておさかなちゃんにも乗りますか? -- 2020-06-04 (木) 23:49:19
  • opの効果が得られないんだがバグかね 2個目だわ装備しても効果無いの -- 2020-09-02 (水) 11:17:39
  • エレメンタルプロジェクターって、もし自分がコロッシブを受けてたらコロッシブダメージが100%増加するってことでいいの?それとも無条件に100%ダメup? -- 2020-10-15 (木) 22:06:40
  • 未だにアーティファクトは何を付ければいいのか分からない。追加効果は運だとして、メインの効果はどれがいいんだろうか -- 2020-11-26 (木) 12:51:06
    • 何も考えなければ真珠が安定。フェイパン使うならホワイトエレファントかスタティックチャージ。真珠以外の固有ドロップ品は使いづらい。 -- 2020-11-26 (木) 13:30:17
      • やっぱりDLC必須か。これを機に買ってみようと思う、ありがとう -- 2020-11-26 (木) 22:35:20
    • 150%レディ聖別使うならデスレス。 -- 2020-11-26 (木) 13:31:26
    • 使うビルドによる、 -- 2020-11-26 (木) 23:09:34
  • スノードリフトだけで厳選できるようにしてほしい。運と移動の両方付いてた方が便利なんだけどな -- 2021-02-28 (日) 04:11:54
    • 自分はコモン?レア?のスノードリフトで見た目のエフェクトが白リングになってるやつ(雪玉出ないように)だけ見てるわ。中身はもちろん運と移動付きで。試練と殺戮回しながらゴミ漁りするのが毎日楽しいわ。 -- 2021-04-14 (水) 10:31:40
      • レア以上で雪玉出るから、雪玉出ない運と移動速度付きはありえないよ? -- 2021-04-14 (水) 19:12:46
  • どっちで聞いていいか分からなくてとりあえずこちらで失礼します、AFとクラスMODのCD短縮って重複しますか? -- 2021-04-14 (水) 09:57:30
    • 質問掲示板という専用のところがあったのに気づいたのでそちらで聞いてみます、失礼いたしました -- 2021-04-14 (水) 10:39:21
  • 爆破範囲を上げるアーティファクトはないんですか? -- 2021-05-25 (火) 21:07:17
    • ない -- 2021-05-25 (火) 23:01:35
    • 特定のAFがって言うのは無いけど、ランダムで付くOPのうち範囲攻撃ダメージは爆風範囲も広くなるよ -- 2021-05-26 (水) 01:34:26
      • なるほど ダメージだけだと思ってましたありがとうございます -- 2021-05-26 (水) 10:06:32
  • 海外サイトにてOPのバグ情報があったので、検証の上記述追加しました -- 2021-07-20 (火) 09:59:43
  • モクシィの寄付金やOPの戦闘経験値増加は自力セカンドウィンドや味方蘇生の経験値も増えてますね。 -- 2021-07-25 (日) 04:28:42