遺物フラグメント

2023-08-15 (火) 21:49:48

カテゴリ:アイテム 遺物フラグメント 一覧

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概要 [編集]

遺物フラグメントは各遺物に最大3個まで装着することの出来るアイテムで、プレイヤーの様々なステータスを強化する効果を持つ。

遺物フラグメントは、主に与えるダメージに関連する赤色のフラグメント、生存力や耐久力に関連する青色のフラグメント、武器モッドスキル武器のステータスに関連する黄色のフラグメントの3種に分かれている。

入手方法 [編集]

遺物フラグメントは主に強敵やアベレーションボス、あるいは宝箱からのドロップで入手することが出来る。

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色だけ指定してクラフトできる

また、セクター13にいるドゥエルのところで色のカテゴリだけ指定してランダムなフラグメントをクラフトすることも出来る。クラフトには遺物の塵が必要になる。

アップグレード [編集]

各フラグメントにはレベルがあり、レベルが高いほど効果量も増加する。どのフラグメントも初期状態ではほんの僅かな効果しかないが、最大までアップグレードすれば指輪と比べても遜色ない効果を発揮するようになる。

フラグメントはレベルが上昇するとそれに合わせて接頭辞が変化し、また各接頭辞ごとに+1から+4までレベルが存在する (神話的は除く) 。接頭辞は以下の順で変化する。

  • ひび割れた
  • 普通
  • 研磨済み
  • ソリッド
  • 荘厳
  • フローレス
  • 神話的

アップグレード自体は、よりレベルの高いフラグメントを獲得することで、既存のものと置き換えられる形で自動的に行われる。ドロップするフラグメントのレベルは合計アーキタイプレベルとプレイ中の難易度に依存し、合計レベル80以上、難易度災厄で神話的フラグメントがドロップするようになる。

ドゥエルのところでクラフトする際もこの条件に則ってフラグメントが生成されるので、遺物の塵が大量にあるならば、上記条件を満たした状態でクラフトし続けると手っ取り早く神話的フラグメントを集めることができる。

遺物フラグメント一覧 [編集]

効果は神話的 (最大レベル) のもの。

名称効果
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近接コストをチャージ
近接チャージ攻撃のスタミナコスト-30%
Blue_10.webp
蘇生速度
蘇生速度+25%
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アーマー有効性
アーマー+15%
Melee_AttackSpeed.webp
近接攻撃速度
近接攻撃速度+15%
Melee_ChargedStaminaCost.webp
消費アイテム持続時間
消費アイテムの持続時間+20%
Melee_CritChance.webp
近接クリティカル確率
近接クリティカル確率+10%
Melee_CritDamage.webp
近接クリティカルダメージ
近接クリティカルダメージ+20%
Melee_Damage.webp
近接ダメージ
近接ダメージ+15%
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発動速度
モッドスキルの発動速度+20%
Ranged_AmmoReserves.webp
予備弾薬
予備弾薬+20%
Ranged_Armor.webp
エレメンタル耐性
エレメントダメージ耐性+10%
Ranged_BlightResistance.webp
病害耐性
病害耐性+30%
Ranged_ConsumableDuration.webp
弾薬の拾得
弾薬の拾得量+25%
Ranged_CritChance.webp
遠距離クリティカル確率
遠距離クリティカル確率+10%
Ranged_CritDamage.webp
遠距離クリティカルダメージ
遠距離クリティカルダメージ+20%
Ranged_Damage.webp
遠距離ダメージ
遠距離ダメージ+10%
Ranged_FireRate.webp
遠距離発射速度
発射速度+15%
Ranged_HealingEffectiveness.webp
治癒有効性
回復効果+20%
Ranged_Health.webp
スタミナ
スタミナ+15%
Ranged_ModCost.webp
体力 (灰) 率
体力 (灰) 率+20%
Ranged_ModDuration.webp
スタミナコスト
スタミナコスト-20%
Ranged_Recoil.webp
反動
反動-30%
Ranged_ShieldEfficacy.webp
シールド有効性
シールド量+20%
Ranged_SkillCooldown.webp
体力
体力+15%
Ranged_SkillDuration.webp
スタミナ回復遅延
スタミナ回復遅延-30%
Ranged_Stamina.webp
ダメージ軽減
ダメージ軽減+5%
Ranged_StaminaCost.webp
スキルクールダウン
スキルクールダウン-10%
Ranged_StaminaRecoveryDelay.webp
スキル持続時間
スキル持続時間+15%
Ranged_WeakspotDamage.webp
弱点ダメージ
弱点ダメージ+15%
Ranged_WeaponSpread.webp
拡散回復
レティクル拡散の回復速度+30%
Ranged_WeaponSpreadPerShot.webp
武器の拡散率
武器の拡散-30%
Ranged_WeaponSwap.webp
武器の切り替え
武器切り替え速度+15%
Red_2.webp
スキルダメージ
スキルダメージ+10%
Red_3.webp
エレメントダメージ
エレメントダメージ+10%
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モッドダメージ
モッドダメージ+10%
StaggerDamage.webp
よろめきダメージ
よろめきダメージ+15%
Yellow_1.webp
モッド持続時間
モッド持続時間+15%
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モッドコスト
モッドコスト-10%
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消費アイテム使用速度
消費アイテム使用速度+15%

コメント [編集]

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  • 移動速度とかリロードのフラグメント用意してないの意地悪過ぎるやろ開発 -- 2023-08-16 (水) 19:50:43