儀式師

2024-05-10 (金) 06:17:06

カテゴリ:アーキタイプ

儀式師(Ritualist)
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エングラム束縛の巻物
特徴
  • 状態異常
  • 継続ダメージ

儀式師は『Remnant 2』で使用可能なアーキタイプの1つ。

概要 [編集]

儀式師は状態異常と苦痛に特化している。

アンロック方法 [編集]

  • エングラム呪縛の肖像」を入手する。
    • セクター13ウォレスに話しかけ、ボロボロのお気に入りを使って呪縛の肖像クラフトする。

初期装備 [編集]

武器 [編集]

アーマー [編集]

スキル [編集]

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噴火

1mの爆発を起こし、15m以内の全ての敵に対して150ダメージを与える。ターゲットにかかっている状態異常1種類ごとに、爆発半径とダメージが追加で100%増加する。現在ターゲットにかかっている状態異常を全て再適用する。

クールダウン:30秒

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瘴気

15m以内の全ての敵に、出血、燃焼、帯電、浸食を与える範囲攻撃バーストを発動し、合計1500の基本ダメージを与える。
持続時間は10秒。

クールダウン:45秒

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死の願望

自身への回復をすべて無効化する。20秒かけて、体力を300%枯渇する。全てのダメージを35%増加させ、与えたベースダメージの10%をライフスティールとして獲得する。

クールダウン:90秒

パーク [編集]

プライムパーク

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俗悪

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが5%増加する。死亡時、5m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが10%増加する。死亡時、10m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが15%増加する。死亡時、15m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

ダメージパーク

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憤然

負の状態異常を受けた敵に対する全てのダメージが2%増加する。

負の状態異常を受けた敵に対する全てのダメージが12%、クリティカル率が10%増加する。

チームパーク

Ritualist_Team.webp
怖がらせる

エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。

エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。
恐怖を感じた敵は死亡時に追加の弾薬をドロップする可能性が高くなる。

ユーティリティパーク

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闇の血

負の状態異常から受けるダメージを25%軽減する。

負の状態異常から受けるダメージを25%軽減する。
病害の蓄積を50%軽減する。

遺物パーク

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パージ

遺物を使用すると、状態異常を浄化する。

遺物を使用すると、状態異常を浄化する。
パージによって浄化された状態異常は、7.5m以内の全ての敵に適用されます。

特性 [編集]

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不幸の元凶

状態異常の持続時間を100%増加させる。

装備・ビルド [編集]

[おすすめの装備やビルドなど]

紹介トレーラー [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビルド書くのに欲しいかなと思いとりあえずページ作成しました。
    諸々のリンク先がない状態なので空欄が多いですが、リンクの設定はしてあります。
    あと紹介動画はどこから引っ張るか分からなかったので、参考元のガンスリンガーそのままです。
    分かる方、手直ししていただけると助かります。 -- 2023-11-25 (土) 11:15:55
  • 状態異常の効果時間が伸びると、1回あたりの与ダメがその分下がるのってバグなのかな?
    このバグ?と状態異常の時間が倍になる特性のおかげで、状態異常メインって特徴がほぼ死んでる。 -- 2023-11-25 (土) 14:17:50
  • バグだろうな
    仕様だったらタイムキーパーの指輪とか使い物にならん -- 2023-11-26 (日) 12:34:32
  • 二番目のスキルが気持ちよすぎるので三番目使ってねぇな -- 2023-11-26 (日) 23:00:20
  • ミューテーターやモッドで状態異常を付与出来るようにして道中は噴火、ボス戦は死の願望で使い分けてる。厄災での雑魚ラッシュも1体に状態異常を付けてから倒して周りにも付与させて噴火発動で一掃出来る。2スタック出来るし、クール時間も短め。死の願望はデメリットの体力減少を特性の血族で相殺出来るから、純粋にバフスキルで使える。自分はハンターのスキルと併用してショットガンを撃ち込む戦法にしている -- 2023-11-29 (水) 13:01:13
  • バグのせいでぶっちゃけ狂信者死赤指輪つけて全ダメパーク付きの他アーキタイプ使った方が状態異常活かせるのが辛い -- 2023-11-29 (水) 14:25:21
  • 状態異常のダメージをダメージソースとして考えなければ、むしろ恩恵もあったりするけど。ダメージソースにするようなビルドとは相性悪いかもね -- 2023-11-29 (水) 19:25:46
    • その運用模索してるけどアハナエクリスタルと近接ミューテート位しか思いつかなかった。ほかに恩恵何あるんだろ? -- 2023-11-29 (水) 23:28:36
      • そんな何個もビルドが作れる万能特性ではないけど、出血とか継続的な回復とかでも。あとアハナエ自体持続時間が伸びたほうが取り回しやすいかなって思います。持続時間はダメージよりどちらかというと取り回しの良さだと自分は認識してます。 -- 2023-11-30 (木) 00:26:27
      • そもそもこいつの第一スキルのためにも状態異常は残り続けてたほうがいいからなぁ……。 -- 2023-11-30 (木) 22:42:08
    • 悪意の石と爆発の引き金&酸付与ミューテーターでメリディアン2種のMOD連発すると楽しいし距離減衰無いのもあって案外火力出る。味方どころか自分もちょいちょい巻き込むから血族必須なのもあって死の願望で火力マシマシにもできるし。マルチでは……ファイアストーム連発よりはマシかな…… -- 2023-11-30 (木) 01:27:35
  • 今やってる人はわかってると思うが
    既に状態異常時間のバグは修正済み -- 2024-01-08 (月) 15:32:25
  • プライムパークの俗悪は挙動がなんというか……不安定。
    すぐ隣の敵に状態異常が反映されなかったりがザラにある。
    射線が通っていなかったり、起動状態の敵でないと反応しないのかもしれない。
    第二スキルの瘴気の方はかなり反映率が安定しており、壁や床越しに平然と影響を与えて行く。
    スキルはもちろんの事、俗悪も特性のAOE範囲増加がどうやら乗っているようなので、利用する場合は是非。 -- 2024-03-13 (水) 21:54:32