パーク

2024-04-17 (水) 07:42:12

カテゴリ:キャラクター パーク 一覧

概要 [編集]

パークまたはアーキタイプパークは、各アーキタイプごとに備わるパッシブ能力のこと。アーキタイプごとにそれぞれ5種類のパークがある。

デュアルアーキタイプ解放後は、2つのアーキタイプのパークの恩恵を得ることができるが、後述するプライムパークは、メインとして選択しているアーキタイプのもののみ効果を発揮する。

パークの種類 [編集]

アーキタイプには以下の5つのパークがそれぞれ備わっている。

プライムパーク
そのアーキタイプに深く関わる強力なパーク。基本的に何かしらの条件を満たすことで発動する。
ダメージパーク
主に攻撃能力を向上させるパーク。
チームパーク
チームメイトにも恩恵をもたらすパーク。
ユーティリティパーク
主にサポートや補助的な効果を持つパーク。
遺物パーク
遺物に関連して効果を発揮するパーク。

パークのアンロックとアップグレード [編集]

プライムパーク以外の各パークは初期状態ではロックされていて、アーキタイプレベルが一定に到達することでアンロックされる。また、プライムパークを含む各パークは、それぞれアンロックから5レベル上昇するたびにアップグレードされる。

プライムダメージチームユーティリティ遺物
アンロック01234
アップグレード 156789
アップグレード 210----

パーク一覧 [編集]

ガンスリンガー [編集]

プライムパーク

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ローデッド

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、6.5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、8秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ダメージパーク

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スウィフトショット

発射速度が1.5%、遠距離ダメージが2.5%増加する。

発射速度が15%、遠距離ダメージが5%増加する。

チームパーク

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所有量

弾薬の拾得は、プレイヤー1人につき追加で20%の弾薬を付与し、ボーナスはチームメイトに均等に分配される。

弾薬の拾得は、プレイヤー1人につき追加で30%の弾薬を付与し、ボーナスはチームメイトに均等に分配される。

弾薬箱が地面に追加で弾薬をドロップするようになる。

ユーティリティパーク

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クイックハンド

火器は10%のリロード速度を獲得する。

火器は10%のリロード速度を獲得する。弾倉が空の場合、ボーナスは2倍になる。

遺物パーク

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早わざ

遺物を使用すると、装備している火器をリロードする。

遺物を使用すると、装備している火器をリロードし、10秒間、遠距離ダメージが15%増加する。

チャレンジャー [編集]

プライムパーク

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ダイハード

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2秒間無敵になり、最大体力の50%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2.5秒間無敵になり、最大体力の75%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは3秒間無敵になり、最大体力の100%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

ダメージパーク

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接近

10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。

10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。クリティカル確率は最大で10%上昇する。

チームパーク

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威圧的な存在感

チャレンジャースキル発動後、15秒間10m以内の敵からのダメージが10%、減少する。

チャレンジャースキル発動後、15秒間10m以内の敵からのダメージが10%、減少し、影響を受けた敵1体につきさらに2.5%ダメージが減少する。 (最大10%)

ユーティリティパーク

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重量挙げ

各重量区分のスタミナコスト増加量が50%減少する。

各重量区分のスタミナコスト増加量とスタミナ回復遅延が50%減少する。

遺物パーク

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危険に直面

敵から10m以内で遺物を使用すると、塁壁2スタック付与される。

敵から10m以内で遺物を使用すると、塁壁2スタック付与され、与ダメージが10%増加する。

ハンター [編集]

プライムパーク

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現行犯

65遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が2.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

60遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

55遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

ダメージパーク

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射撃の名手

4%の遠距離ダメージ、1.5%の弱点ダメージを得る。

24%の遠距離ダメージ、9%の弱点ダメージ、5%の遠距離クリティカル確率を得る。

チームパーク

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返送

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを25%増加させる。

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを50%増加させ、弾薬ドロップ率を2倍にする。

ユーティリティパーク

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緊急性

火器はキル後、15%のリロード速度を得る。持続時間3秒

火器はキル後、15%のリロード速度を獲得し、移動速度が15%上昇する。持続時間5秒

遺物パーク

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直感

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が5秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が10秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。マークした敵を弱点キルすると、15秒間、次の遺物使用速度を5%増加させる。最大10スタック。

メディック [編集]

プライムパーク

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再生の手

味方の体力を合計350回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

味方の体力を合計300回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

味方の体力を合計250回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

ダメージパーク

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活性化

全ダメージが2.5%増加する。

全ダメージが15%、クリティカル確率が5%増加する。

チームパーク

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慈愛の手

遺物の効果が15%増加し、近くの味方を総回復量の30%回復する。

遺物の効果が15%増加し、近くの味方を総回復量の30%回復する。最大体力の35%以下の味方に対しては回復が65%に増加する。

ユーティリティパーク

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気骨

体力 (灰) を失う前に、メディックが許容できる攻撃を1増加させる。

体力 (灰) を失う前に、メディックが許容できる攻撃を2増加させる。

遺物パーク

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恩人

遺物使用速度が20%上昇する。

遺物使用速度が20%上昇する。遺物を使用するとよろめきが1軽減される。

調教師 [編集]

プライムパーク

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調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:120秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:105秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:90秒

ダメージパーク

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群れの狩り

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが3%増加する。

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが18%増加し、遠距離およびスキルのクリティカル確率が5%上昇する。

チームパーク

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オオカミの精

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。味方のアクションのスタミナコストを15%減少させる。

ユーティリティパーク

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チームワーク

調教師とバディの蘇生速度が15%上昇する。

調教師とバディの蘇生速度が30%上昇する。調教師やバディが蘇生している間、被ダメージが50%減少する。

遺物パーク

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親友

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復する。

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復し、バディに25%のダメージと35%のダメージ耐性を15秒間付与する。

アルコーン [編集]

プライムパーク

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1秒間に2モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が50%増加する。

1秒間に2.5モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が50%増加する。

1秒間に3モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が100%増加する。

ダメージパーク

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増幅

モッドダメージが5%増加する。

モッドダメージが30%増加し、モッドクリティカル確率が10%上昇する。

チームパーク

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パワーインフレ

モッドを発動した後、10秒にわたって、消費したモッドパワーの5%をすべての味方が生成する。

モッドを発動した後、10秒にわたって、消費したモッドパワーの5%をすべての味方が生成する。パワーインフレが発動している間、味方もモッドパワー生成量を5%得る。

ユーティリティパーク

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体内精神

すべてのモッドのモッドパワーの必要量を15%減少させる。

すべてのモッドのモッドパワーの必要量を15%減少させる。モッドを唱えた後、消費したモッドパワーの15%を即座に回復する。

遺物パーク

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パワーリーク

遺物を使用すると、装備中の両方のモッドに200のモッドパワーが付与される。

遺物を使用すると、装備中の両方のモッドに200のモッドパワーが付与され、現在のモッドに追加で100が付与される。

エンジニア [編集]

プライムパーク

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ハイテク

スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、15秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。

スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、20秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。

スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、25秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。

ダメージパーク

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金属加工職人

スキルダメージが5%増加する。

重火器の弾薬容量が5%、最大体力が2.5%増加する。

スキルダメージが30%増加する。

重火器の弾薬容量が50%、最大体力が25%、弱点ダメージが25%増加する。

チームパーク

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磁場

重火器は2.5m以内にいる味方に15%のダメージ軽減を与える。

重火器は2.5m以内にいる味方に15%のダメージ軽減を与え、徐々に弾薬を回復させる。

ユーティリティパーク

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重機動

重火器を所持している時の移動速度が35%上昇する。

重火器を所持している時の移動速度が35%上昇し、回避速度と回避距離が25%増加する。

遺物パーク

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余剰

遺物を使用すると重火器の弾薬が15%補充される。重火器が収納されている場合はボーナスが2倍になる。

遺物を使用すると重火器の弾薬が15%補充される。重火器が収納されている場合はボーナスが2倍になる。収納された重火器が過充填された場合、余剰分に応じて弾薬がドロップする。

召喚士 [編集]

プライムパーク

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無慈悲 (パーク)

召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が30%増加する。持続時間:20秒

召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が40%増加する。持続時間:30秒

召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が50%増加する。持続時間:40秒

ダメージパーク

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ドミネーター

モッドスキルダメージが3.5%増加する。

モッドスキルダメージが21%増加する。

チームパーク

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分泌物質

死んだミニオンは、体力を毎秒2.5%回復する3mのオーラを発生させる。持続時間10秒

死んだミニオンは、体力を毎秒2.5%回復し、回復効果が20%増加する3mのオーラを発生させる。持続時間10秒

ユーティリティパーク

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憤慨

生贄にしたミニオン1体につき、3%のライフスティールを得る。持続時間10秒

生贄にしたミニオン1体につき、3%のライフスティールを獲得し、移動速度が15%上昇する。持続時間10秒

遺物パーク

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扇動

遺物を使用すると、ミニオンに毎秒最大体力の5%を付与し、与ダメージを15%増加させる。持続時間30秒

遺物を使用すると、ミニオンに毎秒最大体力の5%を付与し、与ダメージとクリティカル確率を15%増加させる。持続時間30秒

侵入者 [編集]

プライムパーク

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シャドウ

侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に5%の追加ダメージを与える。

侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に10%の追加ダメージを与える。

侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に15%の追加ダメージを与える。

ダメージパーク

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S.H.A.R.K.

1秒間ダッシュするか、回避すると、推進力が1スタック追加され、15秒間遠距離および近接ダメージが0.7%増加する。最大5スタック。

1秒間ダッシュするか、回避すると、推進力が1スタック追加され、15秒間遠距離および近接ダメージが4.2%、遠距離および近接クリティカル確率が1%増加する。最大5スタック。

チームパーク

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抜け道 (チーム)

侵入者のデコイに気を取られた敵に対する味方の全ての遠距離と近接ダメージは、ベースダメージの5%をライフスティールとして獲得する。

侵入者のデコイに気を取られた敵に対する味方の全ての遠距離と近接ダメージは、ベースダメージの7.5%をライフスティールとして獲得する。

ユーティリティパーク

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抜け道 (ユーティリティ)

回避とコンバットスライドのコストを10%減少させる。

回避とコンバットスライドのコストを15%減少させる。パーフェクトドッジはさらに15%減少させる。

遺物パーク

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無効化

遺物を使用すると、10秒間、脅威生成が25%減少する。無効化が有効な間、次の回避で4秒間持続する増強デコイが出現する。

遺物を使用すると、10秒間、脅威生成が25%減少する。無効化が有効な間、次の回避で5.5秒間持続する増強デコイが出現する。

錬金術師 [編集]

プライムパーク

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スピリティッド

錬金術師は調合バフを追加で1つ発動させることができる。

錬金術師は調合バフを追加で2つ発動させることができる。

錬金術師は調合バフを追加で3つ発動させることができる。

ダメージパーク

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液状の勇気

全ダメージが2.5%増加する。

全ダメージが15%、クリティカル確率が5%増加する。

チームパーク

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万能薬

治療効果は15m以内の味方にも適用され、追加で耐性を15付与する。

治療効果は15m以内の味方にも適用され、追加で耐性を15付与する。万能薬の効果を受けた味方は、状態異常病害に対する耐性を10%獲得する。

ユーティリティパーク

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金から鉛へ

スクラップを拾うと15%の確率で弾薬が錬金術師に付与される。

スクラップか金属を拾うと15%の確率で弾薬が錬金術師に付与される。

遺物パーク

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実験主義者

遺物を使用すると、30秒間、錬金術師にランダムなバフが付与される。上書きはできない。

遺物を使用すると、60秒間、錬金術師と20m以内の味方にランダムなバフが付与される。上書きはできない。

探検家 [編集]

プライムパーク

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ラッキー

強敵を倒したとき、10%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。

強敵を倒したとき、20%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。

強敵を倒したとき、35%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。

ダメージパーク

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スカベンジャー

ものを拾うと20秒間、すべての与ダメージが0.5%増加する。スタックが追加されると持続時間が伸び、最大で60秒まで延長される。最大5スタック。

ものを拾うと20秒間、すべての与ダメージが3.0%、すべてのクリティカル確率が5%増加する。スタックが追加されると持続時間が伸び、最大で60秒まで延長される。最大5スタック。

チームパーク

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金属探知機

パーティ全体の弾薬、通貨、金属ドロップ確率が10%増加する。

パーティ全体の弾薬、通貨、金属ドロップ確率が10%増加し、宝箱から消費アイテムを報酬として獲得できる確率が増加する。

ユーティリティパーク

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投機者

探検家が発見した遺物フラグメントは、より品質の高いものになる。

探検家が発見した遺物フラグメントは、より品質の高いものになる。遺物フラグメントを拾うと、探検家は5%の確率で同じ種類・品質の遺物フラグメントをもう1つ獲得する。

遺物パーク

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自己発見

遺物を使用すると、即座にスカベンジャーのスタックが最大になり、30秒間スタックの減衰を防ぐ。

遺物を使用すると、即座にスカベンジャーのスタックが最大になり、さらに1スタックが追加され、60秒間スタックの減衰を防ぐ。

儀式師 [編集]

プライムパーク

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俗悪

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが5%増加する。死亡時、5m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが10%増加する。死亡時、10m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが15%増加する。死亡時、15m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。

ダメージパーク

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憤然

負の状態異常を受けた敵に対する全てのダメージが2%増加する。

負の状態異常を受けた敵に対する全てのダメージが12%、クリティカル率が10%増加する。

チームパーク

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怖がらせる

エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。

エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。
恐怖を感じた敵は死亡時に追加の弾薬をドロップする可能性が高くなる。

ユーティリティパーク

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闇の血

負の状態異常から受けるダメージを25%軽減する。

負の状態異常から受けるダメージを25%軽減する。
病害の蓄積を50%軽減する。

遺物パーク

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パージ

遺物を使用すると、状態異常を浄化する。

遺物を使用すると、状態異常を浄化する。
パージによって浄化された状態異常は、7.5m以内の全ての敵に適用されます。

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