ハンター

2023-09-09 (土) 21:29:29

カテゴリ:アーキタイプ

ハンター(Hunter)
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エングラムスナイパーの戦争勲章
特徴
  • 長距離
  • マーキング
  • 精密ダメージ

ハンターは『Remnant 2』で使用可能なアーキタイプの1つ。

概要 [編集]

ハンターは遠距離からの攻撃を得意とし、敵の弱点に対する攻撃にフォーカスした特性を持つ。また、いくつかの能力で周囲の敵をハイライトすることができ、チームプレイでもコンスタントな活躍が期待できる。

アンロック方法 [編集]

初期装備 [編集]

武器 [編集]

アーマー [編集]

スキル [編集]

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ハンターの印

35m以内にいるすべての敵に自動的にマークを適用するオーラを放つことで、ハンターの空間認識能力を高める。能力が高まっているあいだ、ハンターは近接ダメージと遠距離ダメージが10%増加する。25秒間持続する。

クールダウン:70秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

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ハンターの集中

1秒間射撃せずにADS状態を続けると、ハンターはフォーカス状態になる。

フォーカスは武器拡散、反動、揺れを75%減少させ、25%の遠距離ダメージと遠距離弱点ダメージと、10%の遠距離クリティカル確率を付与する。

フォーカス中、敵にエイムすると自動的にマークが適用される。

持続時間20秒

スキル持続時間経過後、フォーカス状態は最大10秒間持続する。

クールダウン:50秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

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ハンターの埋葬布

ハンターがシュラウド状態になり、敵に認識されづらくなり、移動中に命中しづらくなる。攻撃またはモッドやスキルを発動すると、シュラウド状態は即座に終了する。

シュラウド状態が終了すると、10m以内にいる全ての敵にマークが適用され、2秒間ハンターに奇襲が付与される。

奇襲:遠隔と近接ダメージを50%増加させ、持続時間内に減少する。遠距離と近距離攻撃はマークを適用する。

ハンターは攻撃アクションが行われなければ、1.15秒後、自動的に再びシュラウド状態になる。

持続時間は15秒

クールダウン:90秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

パーク [編集]

プライムパーク

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現行犯

65遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が2.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

60遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

55遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

ダメージパーク

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射撃の名手

4%の遠距離ダメージ、1.5%の弱点ダメージを得る。

24%の遠距離ダメージ、9%の弱点ダメージ、5%の遠距離クリティカル確率を得る。

チームパーク

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返送

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを25%増加させる。

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを50%増加させ、弾薬ドロップ率を2倍にする。

ユーティリティパーク

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緊急性

火器はキル後、15%のリロード速度を得る。持続時間3秒

火器はキル後、15%のリロード速度を獲得し、移動速度が15%上昇する。持続時間5秒

遺物パーク

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直感

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が5秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が10秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。マークした敵を弱点キルすると、15秒間、次の遺物使用速度を5%増加させる。最大10スタック。

特性 [編集]

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ロングショット

武器の理想範囲が6.0m増加する。

装備・ビルド [編集]

[おすすめの装備やビルドなど]

紹介トレーラー [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリアしたけど射程アップがいろんな場面で生きるから基本メインはずっとハンターだった。
    初期装備のm1も使い勝手良いし最初に選ぶクラスとしてはおすすめ -- 2023-08-03 (木) 08:35:18