カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
雷落 |
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初期ステータス 最終ステータス |
HP | 50 75 |
シールド | 60 85 |
移動速度 | 6 |
回復速度 | 12%/s |
回復間隔 | 3.5秒 |
アンロック条件 |
タレントレベル55に到達 |
2021/01/29のアップデートで追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"雷落"。
英語版での表記は"Lei Luo"(レイルオ)。
落雷感電、破天一撃
生まれつきの雷紋章のある雷落は雷霆の力を操れる。絶え間ない修練で、雷落は才能を銃器の技術にも取り入れた。彼は特にスナイパーライフルが得意で、常に恐ろしい雷霆の一撃を与える。
ヒーロースキル
メインスキル:召天雷
クールダウン:16秒(最終10.5秒)
体の雷紋章を通じて電流を活性化し、5秒間(最終6秒間)に移動速度+30%とスキルダメージ+50%の効果を獲得する。持続時間内に射撃が敵に命中するとこの効果が中断され、電流を集めて「雷霆の一撃」で今回のダメージを100%増加させ、その後800(最終1200)の電撃ダメージの天雷で敵を攻撃する。
スタック数:3(最終8)
ターゲットにライトニングを発射して600(最終900)の電撃ダメージを与える。ターゲットの近くに他の敵がいる場合、チェーンライトニングが自動でターゲットを探し、最大2回ジャンプ可能。
15%の確率で電撃効果を発生させる。
運用
メインスキルやサブスキルで電撃属性をばら撒き、クリティカルヒットやスナイパーのアセンションを活かして高火力を出すのが基本的な運用。アセンションやオカルトスクロールが揃えばヒーロー中でNo1の高火力を出す事が出来る。その反面で耐久値は全ヒーローの中で最も低くシールド回復手段も乏しいので、能力が低い前半は苦労する。特に自分にヘイトが集中するソロでは、対集団戦で苦戦を強いられる事になる。
優秀なアセンションが多く、中盤以降の火力の伸びは随一で、成長率が一番高いヒーローと言える。
単発火力を底上げする雷霆の一撃との関連から、1発の火力が強いランチャーやスナイパーと相性が良い。
特にスナイパーはクリティカルヒットやスナイパー関連のアセンションやタレント、そして遠距離強化の孤独な影のいずれも活かせる為非常に相性が良い。
高火力を出せるオオタカ・貫通効果がありエレメンタル効果の確率が高い貫日者・HPを直接削れるブラッディドリルは雷霆の一撃を最大限に活かす事ができる。
速射性に優れているキツツキや弾が分裂する渦巻などは対集団戦や近距離戦にも対応できる。
スティングはアーマーの敵を素早く処理でき、火炎属性の武器とエレメンタル共有すれば高火力を出す事ができる。
ただ序盤で特にソロではスナイパーだけに頼らず、集団戦に対応しやすいランチャー・サブマシンガン・ライフルも持っておきたい。
ランチャー中ではクリティカルヒットが出せるシャープガンが特に相性が良い。他のランチャーも絶境反撃や好機到来でクリティカルヒットを出せるようにすればより高火力が期待できる。またスナイパーと違い対集団戦が得意という強味も有る。他にはクリティカルヒットは出せないがステルス魔王の武器スキルも雷霆の一撃を使えば高火力を出す事ができる。
サブマシンガン・ライフル・インジェクターなどの連射武器や弱点を自動で狙う如律令などは雷霆の一撃は活かしにくいが、虚しい電や精神破壊の発動機会を大きく増やすことができる。
特に如律令は虚しい電を中心としたチェーンライトニングビルドと非常に相性が良い。またレインボーアーチは連射武器で有りながら武器スキルで雷霆の一撃も活かす事ができ、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
近接武器は基礎ダメージが高く、雷霆の一撃との相性は高い。ただしクリティカルヒット関連のアセンションやタレントは活用できない。
召天雷はクールダウン時間も短く、雷霆の一撃が非常に強力なので、重要なスキルとなる。アセンションで優先して強化していきたい。雷光神羅が有れば更にクールダウン時間をみじかくできる。ただし雷光連環を取得していて敵を一撃で倒せる火力を確保できている時や、エネルギー貯蔵が有る時は必要性は低くなる。
チェーンライトニングは打てば複数の敵に自動で当たり電撃属性をばら撒けるので、対集団戦では重宝するが、コンスタントにアセンションで強化できない場合は中盤以降は火力不足になる事が多い。そうした場合は直接のダメージは当てにせず雷鎖チェーンのダメージ連結用あるいはチャージ電撃の回復用スキルとして使うという運用も有り得る。高エネルギーの雷が有れば火力を大きく上げる事ができるので、感電錬成と組み合わせて使いたい。
スナイパーやランチャーなどで単発火力強化ビルドの時は、アセンションの中で召天雷を再使用できるようになる雷光連環と雷霆の一撃の火力を上げるサンダーストラックはほぼ必須で優先して取りたい。
逆に連射武器の時はこの2つのアセンションは効果は薄く、優先度は低くなる。
また雷光連環や激しい電流で召天雷の使用時間を伸ばせるならば召天雷電巻や神雷天征の効果も上げる事ができる。単発火力強化ビルドの時はこれらや雷鎖チェーンで集団戦にも対応したい。
召天雷電巻・虚しい電を取得している時は感電錬成や強力電流でチェーンライトニングの強化をしておきたい。
天雷はそれのみでは火力不足に陥りがちだが、雷光神羅が有る時は、雷電支配で火力を強化し神雷天征・電激雷引を組み合わせ、激しい電流・徹底理解などで頻繁に召天雷を発動できるようにすれば召天雷のオンオフのみでも相応の火力を出せるようになる。
クリティカルヒットを出しやすい環境ならば呪法雷紋・精神破壊・虚しい電は強い効果を発揮する。更に雷電使者が有れば火力を大きく上げられる。
スナイパーで遠距離戦前提なら、孤独な影も相性が良い。
耐久力が低い雷落はチャージ電撃やサンダーアーマーで防御力を上げるのも重要な要素だが、オカルトスクロールで補強できている場合や、マルチプレイ時も他者に守って貰えるので、そうした時は火力を優先した方が良い。
クリティカルヒットを補強する絶境反撃・スキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ない一撃と非常に相性が良く、優先して取得したい。
単発火力強化ビルドの時は先制攻撃・忍者無敵・コインショット・石のように固いなどを併用すれば雷霆の一撃の威力を更に上げる事ができる。
電撃属性を強化する電撃狂信や電撃シャードとも相性が良い。
遠距離で攻撃する事が多いので隻狼や神の一矢とも相性が良く、偏向シールドも低い防御面のフォローとして非常に重要。ただしソロで殺到する敵を捌ききれない時は逆効果になってしまうので注意が必要。
逆に近距離前提のベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップとは相性が悪い。
低い耐久力を補強する金メダル・銀メダル・ファントムスキン・バックアップシールド・ライトレスシールド・堅忍の身・ヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。
シールド関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。また肉と骨は呪法雷紋のスタックを失う事が無くなるので、呪法雷紋が有る時は取得する選択も有り得る。
ギフテッドで提示されるタレントはいずれも効果の高い能力だが、【「先祖」のスナイパーを得る】は、やや性能の良いスナイパーを1つ貰えるだけで、アドベンチャーの途中で武器入手の機会は多いのであまり有用では無い。また【強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%】は強化モンスターの出ないノーマルモードでは無意味である。
アセンション
飛虹
射撃技術を強化
雷光連環 |
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最大レベル | 1 |
レベル 1 | 「雷霆の一撃」で敵を倒すと、使った弾薬を返す上に召天雷を自動的に使用する。今回の召天雷は前回より持続時間-30% |
発動時間は毎回-30%されるので、連続して発動した場合は初回の発動時間に対して-70% → -49% → -34.3% → -24.01%とどんどん減っていく。
1回の射撃で複数の敵を倒しても、回復する弾薬は1発のみ。
1回の射撃で複数の弾丸を撃つ武器や複数の弾薬を消費する武器スキルでも回復するのは1発のみ。ただし特性で消費弾薬が増えている場合は消費増加分も回復する。
マガジンが満タンの場合に雷霆の一撃でキルすると、弾薬庫に弾薬を回復する。
複数の弾丸を撃つ武器で、キル後にキル時の射撃分の弾丸が他の敵に当たっても雷霆の一撃は発動しない。
「雷霆の一撃で」と指定はあるが、神雷天征による召天雷終了後の天雷で敵を倒した場合も発動する。
このアセンションの効果で召天雷を発動してもメインスキル使用が条件の要素は発動し、マジックウォッチの発動抽選が掛かる。
呪法雷紋 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
サンダーストラック |
クリティカルヒットで敵を倒すと、呪法雷紋バフを1スタック獲得する。雷霆の一撃で敵を倒すと、呪法雷紋バフを2スタック獲得する。呪法雷紋バフはスタックごとに武器ダメージとスキルダメージ+5%、最大8スタック。シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う。
レベル 1 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを5%増加させる。 |
レベル 2 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させる。 |
レベル 3 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させ、クリティカルダメージを5%上げる。 シールドが破られたら、バフスタック数を50%失う。 |
肉と骨が有るとスタックを失わなくなり、ダウン後も保持できる。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される(精神破壊と合わせた場合の計算は不明)。
サンダーストラック |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
サンダーストラック |
「雷霆の一撃」のダメージを追加で増加させる。
レベル 1 | ダメージを150%追加する。 |
レベル 2 | ダメージを225%追加する。 |
レベル 3 | ダメージを300%追加する。 |
通常、雷霆の一撃のダメージ増加率は+100%(2倍)。
習得すると+150~300%になるのではなく、+250~400%(3.5~5倍)となる。
一定範囲内に敵がいない場合、武器ダメージとスキルダメージを増加させる。
レベル 1 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
レベル 2 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
霊界狂瀾 |
レベル 1 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
レベル 2 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
敵はクリティカルヒットを受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
レベル 1 | 敵の受けるクリティカルダメージを10%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを20%上げる)、3秒持続。 |
レベル 2 | 敵の受けるクリティカルダメージを15%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを30%上げる)、4秒持続。 |
レベル 3 | 敵の受けるクリティカルダメージを40%上げ、5秒持続。 |
最初のヒットもデバフの補正を受ける。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される。
スナイパーで敵にダメージを与えた後、再びスナイパーライフルでこの敵を攻撃すると、武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 武器ダメージが15%増加する(最大60%)。 |
レベル 2 | 武器ダメージが25%増加する(最大100%)。 |
レベル 3 | 武器ダメージが50%増加する(最大150%)。 |
落雷
召天雷を強化
雷電支配 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
天雷のダメージを増加させる。天雷に命中された敵の移動速度が80%減少する。
レベル 1 | 天雷のダメージが200%増加する。減速効果0.4秒持続。 |
レベル 2 | 天雷のダメージが300%増加する。減速効果0.6秒持続。 |
レベル 3 | 天雷のダメージが400%増加する、更に電撃効果に影響されている敵へのダメージは追加で50%増加する。 減速効果1秒持続。 |
ダメージボーナスは乗算。
神雷天征 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
「召天雷」を使うまたは終了する時、一定範囲内の敵に天雷を1回与える。
レベル 1 | 20メートル範囲内のランダムの敵3体に天雷を与える。 |
レベル 2 | 25メートル範囲内のランダムの敵5体に天雷を与える。 |
レベル 3 | 25メートル範囲内のランダムの敵7体に天雷を与える。それに1.5秒ごとに自身25メートル範囲内のランダムの敵1体に天雷を与える。 |
雷光連環の召天雷自動使用でも、発動する。
天雷は敵1体に付き1発のみ。範囲内の敵の数が限度以下だとしても同じ敵に複数の天雷は当たらない。
サンダーアーマー |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する
レベル 1 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10% |
レベル 2 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15% |
レベル 3 | 4秒ごと(召天雷の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2 |
ライトレスシールドなど何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただしヘビーシールド・ウインドライダー・潮汐の盾では失わない。
血まみれの弾薬などの自傷ダメージではスタックは失わない。
激しい電流 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
電力障壁 |
敵を1体倒すごとに、「召天雷」のクールダウンが減少する。
レベル 1 | クールダウン-0.5秒。 |
レベル 2 | クールダウン-1秒。 |
レベル 3 | クールダウンが1.5秒減少し、発動期間にも有効。 |
レベル1と2は召天雷中には機能しない。
召天雷電巻 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
「召天雷」の持続時間内に、数秒ごとに20メートル範囲内のランダムの敵1体にチェーンライトニングを発射する。
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
強化・金メダル・交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
電激雷引 |
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最大レベル | 1 |
レベル 1 | 「召天雷」の持続時間+3秒、追加でスキルダメージボーナス+50%。「召天雷」の持続時間内に敵に電撃効果を与えるたびに、天雷がその敵を攻撃する。 |
雷霆の一撃で電撃効果が発生して召天雷が終了した場合も、天雷は発生する。
起点となる電撃を誘発する手段の制限は特に無く、電撃状態に出来るのであれば武器によるものでもオカルトスクロールによるものでも天雷は発生する。
磁気コイルのパルスが当たると、爆発バレルなどの壊せるオブジェクトにも天雷が発生するようになる。
発生にクールタイムもないので、「クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」で発生した電撃ボール範囲内など、断続的に電撃状態の更新が行われる事がある状況だと連続して発生したりする。
感電
チェーンライトニングを強化
虚しい電 |
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最大レベル | 1 |
クリティカル倍率2.0で発動確率5%。
倍率が上がれば確率も上がっていき、クリティカル倍率4.0では70%。ホークアイサイトやクリティカル共有で増加した分も含まれる。
発動のトリガーになったクリティカルヒットを与えた敵にもチェーンライトニングは当たる。
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
サブスキル使用が条件の要素は発動しない。
強力電流 |
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最大レベル | 3 |
「チェーンライトニング」のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。 |
スキルを直接強化する他のアセンションとは異なり、基本ダメージは増加しない。その代わりにスキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃ダメージへのボーナスが加算される。
レベル3はチェーンライトニングのジャンプが終わった後、最初のターゲットに基準ダメージ×(20%×ジャンプ回数)のダメージを再度与える。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
雷鎖チェーン |
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最大レベル | 3 |
チェーンライトニングは命中した敵を連結して、次の射撃が連結された敵に命中すると、あらゆる連結された敵に一定割合のダメージを与える(チェーンライトニングを使ったら、前回の連結が無効になる)
レベル 1 | ダメージの40%を与える。 |
レベル 2 | ダメージの70%を与える。 |
レベル 3 | ダメージの70%を与える。(チェーンライトニングを使っても、前回の連結が有効) |
連鎖するダメージは確定ダメージ扱い。
チェーンライトニングが命中したのが1体だけの場合は、効果は無い。
レベル1・2はチェーンライトニングを再使用すると以前の接続が解除される。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
電流虹撃 |
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最大レベル | 3 |
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+20%(最大+60%) |
レベル 2 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+30%(最大+90%) |
レベル 3 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+40%(最大+200%) |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
感電錬成 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
イナズマ連撃 |
「チェーンライトニング」のジャンプ回数とスタック上限を増加させる。
レベル 1 | ジャンプ回数+2、スタック上限+2。 |
レベル 2 | ジャンプ回数+3、スタック上限+4。 |
レベル 3 | ジャンプ回数+4、スタック上限+6。「チェーンライトニング」は電撃効果を与えるたびに、使用回数を1回回復する。 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
チャージ電撃 |
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最大レベル | 3 |
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される。
レベル 1 | 5秒間に最大シールド+20。ダメージを与えるたびにシールドを6点回復する。 |
レベル 2 | 6秒間に最大シールド+30。ダメージを与えるたびにシールドを8点回復する。 |
レベル 3 | 8秒間に最大シールド+40。ダメージを与えるたびにシールドを10点回復する。 |
効果時間内にもう一度ダメージを与えても最大シールド増加効果は複合せず、効果時間が最大までリセットされるだけ。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
>>全てのアセンションを見る
専用タレント
鋭い武器
鋭い武器 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
ギフテッド
ギフテッド |
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最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 冒険の初めにランダムのタレントを習得できる |
このタレントを取得するとゲームの開始時に防御・武器・チェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。
防御
- シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
- シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒)
- 独自または協力でエリート・ボスを倒すと、最大シールド+5
- 召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
武器
チェーンライトニング
生まれつき雷紋章
生まれつき雷紋章 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒 |
電気復帰
電気復帰 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する |
最大使用回数の50%。
雷電トラクション
雷電トラクション |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
胞子ダメージもクリティカルヒットになる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などのクリティカルヒットが条件の特性も発動する。
>>全てのタレントを見る
専属霊守り
決め撃ち
決め撃ち |
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コスト | 120 |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力などのメインスキル使用が条件の要素は発動は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
兵貴神速
兵貴神速 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
火藥精練 |
特別弾薬武器の移動速度の低下効果を受けない。二丁拳銃の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒。二丁拳銃ではない場合、リロードするまたは爆発グレネードを使用するたびに二丁拳銃のクールダウン時間-3秒 |
爆発の強化も含めて計算され、最終ダメージが上昇する。
「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒」とあるがコレは誤訳であり「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃の効果時間の上限が-0.5秒」というのが正しい挙動。
山崩れ鐘を大量の敵にヒットさせると一瞬で効果が終了してしまうのはこのため。
命の力
命の力 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
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