カテゴリ:システム 霊守り 一覧
概要
霊守り |
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輪廻モードのみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、終北雪山以外の各ダンジョンの入口に必ず出現する霊守り使いから、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンスを消費して購入する。3つまで所持できる。
神秘雪山をオンにしている時のみ終北雪山でも霊守りの購入ができる。また無限夢路・無窮の旅のループでも2ダンジョンに1回購入できる。ただし既に3つ所有している場合は、所持している霊守りとの入れ替えになる。
単騎をオンにしている時のみ龍陵墓穴での購入分とは別に、ゲーム開始前に好きな共通霊守りを1つ選んで無料で入手できる。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
全ヒーロー共通の霊守りと特定のヒーローのみの霊守りが有る。
霊守り一覧
共通霊守り
死者蘇生
死者蘇生 |
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コスト | 120 |
致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) |
死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に敵を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
宝庫やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。
百千苦難
百千苦難 |
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コスト | 150 |
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
安西砂漠・山海双嶼・終北雪山では妖気変異「エリートモンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
神秘雪山をオンにするとこの霊守りは出現しなくなる。
公平売買
公平売買 |
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コスト | 30 |
確率で金儲け道が発動する。
強化・コインショットのコイン・赤い宝箱・物品回収・強化・弾薬バンク・爆発コインなどの取得も全て1.5倍になる。
高級会員の返却額は増加しない。
超高級装備
超高級装備 |
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コスト | 60 |
タレントの専属特性を取得していない時は専属特性は付かない。
専属特性の付与は強化武器かどうかは関係無く、武器サポートを含む全ての武器入手方法に適用される。
強化武器の抽選は敵からのドロップのみ。
一枚上
一枚上 |
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コスト | 60 |
飛花の追加ダメージや発煙グレネードのスリップダメージなども全て2倍になる。
スキルダメージとは違いサブスキルにしか適用されない。
乗算補正。
損の無い取引
損の無い取引 |
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コスト | 90 |
その分強化武器の販売枠が1つ減る。
購入済みの枠はリセットできない。
無限火力
無限火力 |
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コスト | 30 |
技術精通や回数増加のアセンションでの上昇分を含めて2倍になる。ただし二重のサプライズの上昇分は倍にはならない。
徹底理解
徹底理解 |
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コスト | 60 |
ダッシュとメインスキルのクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、エリートやボスとの戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
エリート雷鳴猟人・エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。
苦痛逆転
苦痛逆転 |
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コスト | 90 |
エレメンタル効果を与えると、100%の確率で全てのエレメンタル効果を追加(クールダウン2秒)。自分が受けたエレメンタル効果のマイナス効果が、逆効果のボーナス効果に変える |
エレメンタル効果を与えるあらゆる方法に適用されるので発煙グレネードなどの範囲攻撃でも3属性が出せる。
燃えるフープなどのパルスも3属性が出る。
召天雷電巻のようなスキル自動使用要素にも適用される。
クールダウンは敵ごとに個別に存在する。
火炎シャード・電撃シャード・腐食シャード・聖なる身が有るとバフは無効になる。
狩猟の季節の「根性」のバフでも無効になる。
スノーブーツでは腐食のバフは無効にならない。
いい人
いい人 |
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コスト | 30 |
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック) |
マルチプレイ専用。
界外神匠
界外神匠 |
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コスト | 60 |
1人の職人ごとに3回。同じ武器でも別の職人なら再度3回リメイクできる、
狩猟の季節
狩猟の季節 |
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コスト | 60 |
強化モンスターを倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる |
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。
- 火炎(Fiery)/ 電撃(Lightning)/ 腐食(Corrosive)
獲得した強化のエレメントのダメージが50%増加し、確定で発動する。
- 治癒(Healing)/ 出血(Bleed)
1秒ごとに5%のHPを回復する。
- 不滅(Immortal)
致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。
- 丈夫(Defensive)/ 装甲(Armored)
被ダメージ-20%。
- 根性(Resistive)
エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
苦痛逆転のバフも無効になる。
- ガード(Shielding)
シールド・アーマーの最大値+50%。
- 高率(Aggressive)
メインスキルのクールダウン時間-50%。
- 鋭利(Powerful)/ 伝承的(Inherited)/ 献身的(Dedicative)
ダメージ+50%。
- 忠実(Loyal)/ 分裂的(Cloning)/ 分裂された(Cloned)
無し。
究極賭け
究極賭け |
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コスト | 120 |
前借り
前借り |
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コスト | 90 |
武器ダメージとスキルダメージ+300%、クールダウンが-50%、移動速度+50%、最大HPと最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% |
呪いスクロールは減少しない。
鍛冶後継ぎ
鍛冶後継ぎ |
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コスト | 60 |
ダメージのマイナス補正が本来与える値を超えた場合は全てのダメージが1になる。
プロビデンスの目
プロビデンスの目 |
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コスト | 90 |
宝庫と赤い宝箱の位置が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
またダンジョンごとに赤い宝箱が1つ追加される。追加の赤い宝箱はボスステージのペドラーや職人の居る場所に出現する。
交換で破棄した場合は地図の表示は無くなり、ボス前の赤い宝箱も出なくなる。
宝蔵ハンター
宝蔵ハンター |
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コスト | 90 |
獲得したオカルトスクロールが確率で強化スクロールになる。
禍福倚伏・ペドラーの販売時・赤い宝箱のスクロール検索時は入手前の提示時点で強化スクロールで有る事が示される。
スクロールマスタリーの交換にも適用される。
秘密箱・有効分裂・玉石混交・アンロック解除時の取得には適用されない。
バイオレンス
バイオレンス |
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コスト | 120 |
取得前の武器のスペックを見てもこの効果は適用されていない。所持すると適用され、ドロップすると戻る。
ヒットごとに個別に抽選が掛かる。
クリティカルヒットの抽選は津波の拳の追加ダメージや影分身にも適用される。
クリティカル共有すると両方の武器の倍率がそれぞれ+2.0xされる。
ラッキー武器
ラッキー武器 |
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コスト | 120 |
スタックの持続時間は全て共通で新しくスタックを得ると持続時間が更新される。スタックが上限に達した場合は持続時間のみが更新される。
スタックを得るのは右クリックで使用する能力のみ。チャージなどのその他の能力では得られない。
オーロラ蠱毒と山崩れ鐘は発射した弾丸の分だけスタックを得る。
赤目火鱗・レインボーアーチ・流光は右クリック1回に付き1スタックを得る。
ドラゴンチェイサーなどのマークを発射する武器はスタックを得るのはマークを撃った時のみで、マークによる誘導射撃では得られない
霧氷の回収は弾丸の数に関わらず1回で1スタック。
曇織りは針を飛ばしていない時でも右クリック1回に付き1スタックを得られる。
スナイパーのスコープは開いた時と閉じた時で、別個にスタックを得られる。
腐食手袋は右クリックするごとに1スタックを得られる。タイミングを合わせる必要は無い。
六方はバリア展開時のみスタックを得られ、弾丸発射では得られない。
如律令は発射時の予備動作で1スタック+弾丸の発射数の分なので1クリックで合計6スタックを得る。
コンバットメイジ
コンバットメイジ |
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コスト | 120 |
手持ち武器のクリティカルダメージが1xあるごとに、スキルダメージ+50% |
1x以下の端数も計算され、補正は小数点第2位まで表示される。
(例 クリティカル倍率4.9の場合、補正は+245.63%になる)
二丁拳銃時は発動時に持っていた武器の補正になる。
「〇〇するとクリティカルダメージ+0.4x」などの一時的な上昇要素も発動中は計算に含まれる。
戦争の証
戦争の証 |
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コスト | 150 |
毎秒に5%のHPを回復し、2%のHPを保有するごとにダメージ耐性が1%増加 |
先制優位
先制優位 |
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コスト | 150 |
巾箱之寵
巾箱之寵 |
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コスト | 150 |
霊気接続をオンにしている時のみ、安西砂漠・山海双嶼・終北雪山の霊守り使いで入手できる。単騎をオンにした時のゲーム開始前の追加取得では選べない。
取得すると霊気接続の中からランダムで1つが選ばれ、その接続に必要なオカルトスクロールの強化版を3つ入手する。既にその強化スクロールを持っている場合は、他のスクロールが選ばれる事は無くその分入手数が減る。
通常スクロールを持っている場合は強化スクロールと入れ替わる。
選ばれるのはオカルトスクロールだけで発動する霊気接続のみ、すでに発動している霊気接続が選ばれる事も有る。不運の蔓延が選ばれる事は無い。
オカルトスクロールは直接インベントリに入る。
取得済みのこの霊守りを交換しても何も起こらない。
専属霊守り
分裂ボール
分裂ボール |
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コスト | 60 |
分裂したエネルギーオーブが同じ敵に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。エネルギー光球の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
高級シールド・金メダルなど他のメインスキル使用が条件の要素も発動は1回のみ。マジックウォッチの発動抽選も1回のみ。
もうもうたる煙
もうもうたる煙 |
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コスト | 120 |
関連霊気接続 |
煙だらけ |
発煙グレネードのダメージ範囲が40%増加し、持続時間+5秒。自分またはチームメイトが煙幕エリア内にいる時、ダメージ耐性+20%。敵が煙幕エリア内にいる時、受けるエレメンタルダメージが50%を増加し、かつ必ずエレメンタル効果を受ける |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、ダメージ耐性+20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
エレメンタルマスター |
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コスト | 150 |
エレメンタルダメージは防御タイプによって軽減しない。2種類のエレメンタル効果がある敵に与えるダメージを60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する |
エレメントの各属性のライフ形式によるダメージ減少を無効化する。
無属性攻撃のアーマーへのダメージ減少も無くなる。
エレメンタル・オーブ
エレメンタル・オーブ |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
エレメンタルオーバーロード |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
武器万能
武器万能 |
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コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印でジェミニ特性を付ける事も可能。
決め撃ち
決め撃ち |
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コスト | 120 |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力などのメインスキル使用が条件の要素は発動は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
兵貴神速
兵貴神速 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
火藥精練 |
特別弾薬武器の移動速度の低下効果を受けない。二丁拳銃の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒。二丁拳銃ではない場合、リロードするまたは爆発グレネードを使用するたびに二丁拳銃のクールダウン時間-3秒 |
命の力
命の力 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
穴狙い
穴狙い |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃が敵に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃のダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒 |
最初にアーマーを全て消費した後に、通常のアーマー回復効果が発動する。
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した時はアーマーは消費しない。
シールドノヴァ・背水の陣・バックアップシールド・サンダースクリーン・強化・必死の覚悟・末期覚醒が必ず発動する。
妖気変異「シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!」が必ず発動する。
緊急防御も発動できる時は必ず発動する。
エアバッグはHP減少効果が発動している時に飛躍攻撃をすると、必ずHP回復効果が発動する。
鋼鉄のアーマーレベル1・2でダメージを軽減する事はできない。レベル3の回復は有効。
このアセンションの効果でアーマーを消費しても、ダメージ扱いにはならないので、絶境反撃やライトレスシールドなどは発動しない。
淘汰の刃
淘汰の刃 |
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コスト | 120 |
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。
即死させた場合でも総ダメージにカウントされる。
圧制
圧制 |
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コスト | 150 |
最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器とスキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) |
HPの現在値が増加・減少するとその値の分の最大アーマーが増加し、アーマーの現在値が増加・減少するとその値と同じ%のダメージボーナスが得られる。
いずれも効果時間は10秒間。持続時間は個別にカウントされる。
満タン時に最大値が上昇した時は効果は得られない。
ダブルタップ
ダブルタップ |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
百発百中 |
敵に武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.3秒) |
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。
発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットやラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。
胞子ダメージには影響を与えない。
電光神曜
電光神曜 |
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コスト | 120 |
関連霊気接続 |
雷に負けない |
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷が敵1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック) |
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
高エネルギーの雷
高エネルギーの雷 |
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コスト | 90 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
雷電使者
雷電使者 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
サンダーストラック |
ゲーム内の説明では+100%となっているが間違い。
好機到来・絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。
既に電撃効果を受けている敵には電撃の再付与はされない。
武器ダメージとスキルダメージのボーナスはこの霊守りの効果以外でも電撃を受けてさえいれば受けられる。
漸入佳境
漸入佳境 |
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コスト | 150 |
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。
桃の霊守り
剣術専攻
剣術専攻 |
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コスト | 90 |
関連霊気接続 |
剣術に得意 |
「剣雨」使用中の射撃速度+50%、「剣心」2スタックを獲得するごとに、次の「剣雨」の「剣心」のスタック数さらに+1、最大+3。「剣雨」がクールダウン中でも、「剣心」がスタックできる |
剣花形影・人剣合一では発動しない。
骨棘飛剣
骨棘飛剣 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
剣光 |
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
満天飛花
満天飛花 |
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コスト | 150 |
ショットが命中時、「飛花」にマークされていない敵にマークする。また、「飛花」の追加ダメージに必要なダメージ回数-6 |
この効果でマークを付けても花陰りは発動する。
剣花形影は発動しない。
飛花荊棘
飛花荊棘 |
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コスト | 120 |
飛花を使用するごとに、飛花の基本ダメージ+160、30秒間持続する、最大10スタック。飛花マークが消えた時、再び敵に二回飛花ダメージを与える、また飛花のダメージは追加ボーナスできる(マーク時間内受ける飛剣のダメージ回数*100%) |
スタックの持続時間は個別にカウントされる。
追加ボーナスを受けられるのはマークが消える時のダメージのみ。
追加ボーナスはその敵に当たった飛剣の本数で計算される。人剣合一・剣花形影の飛剣もカウントされる。
覆海極渊
覆海極渊 |
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コスト | 150 |
ダッシュのクールダウン時間が50%減少します。「猛襲」が命中すると、現在の「拳意」の15%を消費します(「拳意」が1層あるごとに0.5%追加消費)。1層の「拳意」を消費するごとに、「猛襲」のダメージが80%追加で上昇します |
全能マスター
全能マスター |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
神券 |
拳意は衝拳へのボーナス効果の125%を武器ダメージにも与える |
定海の力
定海の力 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ウェーブブレーカー |
「拳意」が25/50/75スタックに達すると、3秒間「定海の力」が得られ、「拳意」のスタックは減少せず、1回衝拳を使用するごとに、持続時間が1秒増加し、最大で3秒増加します。 |
津波の拳
津波の拳 |
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コスト | 150 |
「潮汐の盾」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300% |
次元法術
次元法術 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。
鍛えに鍛える
鍛えに鍛える |
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コスト | 150 |
ダメージボーナスの対象になるのは降魔の縄の上昇分だけでは無く、手持ちの武器の武器レベル全て。
武器巨匠
武器巨匠 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ウェポンマスター |
連射精通・均衡精通・爆発精通の効果を3倍にする。
2つの武器で両方の効果を共有できる。
例 ピストルとランチャーの所有時、どちらを手に持っていても弾速+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の武器を2つ持っても、効果が2倍にはならない。
石破天驚
石破天驚 |
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コスト | 150 |
影分身が武器ⅠとⅡの武器種類ボーナスを同時に獲得する |
両方の武器が同種の場合は効果は無く、通常通りのボーナスしか得られない。
璃の霊守り
ヒノカミ神楽
ヒノカミ神楽 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
フレイムダンサー |
敵に火炎効果を与えるたびに、10秒間敵の被ダメージが5%増加し、自分のダメージが30%増加する(最大10スタック) |
炎の災厄
炎の災厄 |
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コスト | 150 |
エネルギー1点につき火炎メテオのダメージ+1%。火炎メテオを使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全ての敵に再び火炎メテオを使用(クールダウン4秒。火炎メテオの使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒) |
エネルギーとは最大値では無く現在値。
使用回数とは使った回数ではなくスタック上限の事。
クールダウンを最大の-3秒にするためには無限火力か二重のサプライズが必須となる。
炎の怒り
炎の怒り |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
火炎トーテム |
30点以上のエネルギーを消費する霊狐の炎は、敵を命中するたびに基本ダメージが45%増加する(最大10スタック、90秒間持続)。2メートル移動するごとに1エネルギーを回復する |
オブジェクトに当たってもスタックを失う。
インターナルバーン
インターナルバーン |
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コスト | 150 |
火炎効果を起こすたびに2点のエネルギーを回復する。霊狐の炎使用後、「インターナルバーン」状態になる:毎秒5点エネルギーを消費し、移動速度20%増加、射撃速度20%増加、武器ダメージが300%増加する。この状態が5秒継続するごとにエネルギー消費が100%増加してボーナス効果が50%増加する(最大4回)。再び霊狐の炎を使用し、またはエネルギーが0になると状態終了 |
インターナルバーン状態時の消費は習うより慣れろにカウントされる。
発動時はエネルギーバーが炎に包まれる。
スターコンパス
スターコンパス |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
星漢燦爛 |
ダメージ上昇と使用回数増加に加え、スターフォールを使用した際に陣の効果が1段階上昇する可能性が発生する。
この効果のみだと欠陥の陣が通常の陣になることはあるが、レアの陣や伝説の陣に変わる事はない。
スターフォールのアップグレードは星相を入れ替える訳では無いので発動しても星相の獲得扱いにはならず、スロットの星相をそのまま消費する。
伝説の陣発動時の「毎秒1000ダメージ」部分に更に3.5メートル範囲の2400の追撃ダメージが乗るように強化。
確率に関しては紫梟のページを参照。
爆裂カード
爆裂カード |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
カード投げ |
カードが敵に命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内の敵にカードのダメージを与える。占星は前のスロットと同じ「星相」を獲得し、スロットが満タンの場合、「陣」を消費し、7秒間のスキルダメージバフを獲得する。(確率で「陣」を消費しなくてもバフを獲得)「通常の陣」:最終ダメージ+80%。「レアの陣」:最終ダメージ+160%。「伝説の陣」:最終ダメージ+320% |
連続で発動した場合、バフ効果は最後に発生したもので常に上書きされる。
通常の陣の後に伝説の陣が発動すると+320%になるが、伝説の陣の後に通常の陣が発動すると+80%に下がってしまう。
陣消費時のバフはこの霊守りの効果で消費した時のみで、スターフォールや奥の手での消費では発動しない。
手札コピーが有る時は獲得する全ての星相が前のスロットと同じになる。
確率に関しては紫梟のページを参照。
プレイ
プレイ |
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コスト | 150 |
「星相」を消費すると、5秒間武器にバフを獲得する。「通常星相」:射撃速度+10%。「レア星相」:武器ダメージ+30%。「伝説星相」:ラッキーショットの確率+20%。「幻の星相」:クリティカルダメージ+0.5x |
バフは種類ごとにスタックする。持続時間は個別にカウントされる。
虎穴虎子
虎穴虎子 |
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コスト | 150 |
交換したオカルトスクロールを更にもう1回交換可能になる。
アセンション獲得時のスクロール交換回数が1つに付き2回増加する。
交換する際、50%の確率で交換前の強化スクロールとなる。
例えばけちん坊を交換した場合、50%で強化・けちん坊に、50%で他のスクロールとなる。
ハート・トゥ・ハート
ハート・トゥ・ハート |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
究極進化 |
スクリーン
スクリーン |
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コスト | 150 |
ショルダー・キャノンの小型ミサイルも対象。
イット・テイクス・ツー
イット・テイクス・ツー |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
鶏冠恐嚇 |
バトルコア
バトルコア |
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コスト | 150 |
コメント