カテゴリ:システム 体力

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体力バーの表示

概要

ゲームのプレイ中は画面左下に常に自身のチームメイトの体力が表示され、残りの体力や現在の最大体力を細かく知ることができる。

表示されている体力バーはいくつかの色や模様で現在の状態を表している。

pattern_health.jpg 残り体力

体力バーで白く表示されている部分は残りの体力を表している。これがなくなるとダウンまたは死亡となる。

pattern_damaged.jpg 失った体力

体力バーで赤く表示されている部分は、ダメージを受けて失った分の体力を表している。また、それと同時に治療可能な体力量を表してもいる。

この赤く表示された分は包帯救急キットを使用すると回復できるが、後述の外傷部分は限られた方法でしか回復できない。

pattern_temp.jpg 一時的な体力

水色で表示された部分は時間と共に減少する一時的な体力(Temporary Health)を表している。

  • 一時的な体力は鎮痛剤や一部のアクティブカードの効果によって得ることができる。
  • 一時的な体力はダメージを受けなくても時間経過で徐々に自然減少していく。
  • 一時的な体力は最大体力の初期値を超えて回復しない(体力最大では鎮痛剤も使用できない)が、外傷によって減少した最大体力を無視して回復することができる。
  • 一時的な体力が(1ポイント未満の小数点単位でも)残っている状態では、ダメージを受けた時に外傷が蓄積しない。
一時的な体力に関係するカード

pattern_trauma.jpg 外傷

体力バーで赤と黒のストライプで表示されている部分は、外傷と呼ばれる特殊なダメージの蓄積を表している。
外傷は敵からダメージを受けるたびに通常の体力とは別に、被ダメージに比例した一定の割合で蓄積され、蓄積したぶんだけ一時的に最大体力が減少した状態となる。
なお、誤射(フレンドリーファイア)によるダメージは外傷が蓄積しない。
外傷は通常の体力回復手段では治療できず、医療キャビネットなど限られた手段でしか取り除くことができない。

詳細:外傷

強化体力

クリーナー「シャリス」の特性や、カード「元気いっぱい」の効果が適用されると、体力ゲージに紫色の外枠で強化体力が追加される。

  • "一時的な体力"に限り、最大体力の上限を超えて保存できる受け皿のようなもの。
  • 最大体力を超えて"一時的な体力"を回復すると体力ゲージの紫枠部分の色が満たされ、最大体力を超えて"一時的な体力"を得ることができる。
  • 通常の白い体力を回復する治療手段では、強化体力は得られない。
    • ただしカード「休養十分」を取得すると、最大体力を超えた回復量のうち一定の割合を"一時的な体力"に変換できるようになり、効率こそ良くないがこの効果によって包帯救急キット等でも強化体力を満たす事は可能になる。
  • 強化体力がある状態だとその分体力最大値が増えたと見做され、後述の瀕死状態を引き起こす体力値が上昇し、強化体力が無い状態よりもデバフが早く発生してしまうデメリットもある。

エクストラライフ

体力バーの上にある十字マークはエクストラライフと呼ばれるもので、体力が0になった際にこれを1つ消費してダウン状態に移行する。エクストラライフがない状態で体力が0になると死亡する。
難易度によりエクストラライフの初期値が異なる。(ナイトメア以下1、ノー・ホープ0)
エクストラライフの最大値を増やす手段はいくつかあるが、減ったライフを回復する手段は医療キャビネットまたは特殊なカードの効果(医療のプロ)のみ。

詳細:エクストラライフ

瀕死

体力が20%以下になると瀕死状態になり、移動速度が低下する。他のプレイヤーから見た場合も歩く際に足を引きずるようなモーションに変わる。

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