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- 1 (2021-10-16 (土) 08:06:59)
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- 7 (2021-12-24 (金) 21:59:01)
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- 20 (2023-03-01 (水) 11:50:17)
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- 24 (2023-07-06 (木) 17:54:34)
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- 26 (2023-08-01 (火) 09:42:56)
カテゴリ:インフォメーション
2022年03月17日現在報告されているバグや既知の問題点です。
修正され次第消していっていただけるとありがたいです。
目次
[表示]
確認されているバグ
ゲームプレイ
- 退廃カードの生物災害で被ダメージのインジケーターが四方から出てくる
- 21/12/17のアップデートより確認。非常に煩わしい。
- 補強板や徹甲弾を落とす
- 21/12/17のアップデートより確認。他キャラとぶつかった拍子や作業中に別キーを入れるとすぐに持っていたものを落としてしまう。他にもボブの手のスキャンも同様の現象が起こる。
- ボットがスニッチャーを見かけると処構わず撃ちまくってしまう。暗黒の退廃カードを引いた場合や難易度ナイトメアでも変わらないので実質的にボットとのプレイが苦痛。
クイックマッチ関連
- 既定で引けるアクティブカードの枚数よりも少ない枚数しか引けないバグが存在する
主な修正済みのバグ
- 射撃精度が100%を上回るとブレる不具合
- グレネードを投げた瞬間に地面にドロップすると消費されない不具合
- セーフルームでサイドアームのマガジンだけリロードされない不具合
- 銃がジャムる
- トリガー音はするが弾が発射されず、空砲になる。
セミオート式の銃で起こる。2022年1月のHotfixで修正された。
- トリガー音はするが弾が発射されず、空砲になる。
- チームアップグレードが上限に達しても買えてしまう不具合
- チームアップグレードのレアリティ関連をエピックまで上げてもベンダーに並んでしまう。
買ってしまうとレアリティが上がらないのは当然、1段階下がったりいろいろと不具合が起こる。
- チームアップグレードのレアリティ関連をエピックまで上げてもベンダーに並んでしまう。
- チームアップグレードを購入したメンバーが離脱すると効果が消える不具合
- チームアップグレードを購入したプレイヤーが途中離脱すると効果が消えてしまう。
このバグによりレアリティの揃わないアクセサリーが出てきてしまう不具合も起こる。2022年2月のアップデートで修正された。
- チームアップグレードを購入したプレイヤーが途中離脱すると効果が消えてしまう。
- コモンリドゥンへのヘッドショット時にダメージが9999になる。
- 知識は力なりで目視できる他、セーフルーム到達時のリザルトでも莫大な総ダメージが確認できる。
- 複利効果の数値がおかしくなる
- クイックマッチで複利効果をピックすると効果量が10%ではなく、100%になる。
- カードのピック枚数がおかしくなる
- 規定枚数以上のカードを一度にピックできてしまう。
- ドクの固有スキルが使えなくなる
- ドクだけでなくクリーナーの固有スキル全般が無効になる不具合の模様。その逆もあり、引き継いでクリーナーを変更したが前任のクリーナーの固有のままのパターンもある。開発ボードには無いが恐らく2022年2月のアップデートで修正された。
既知の問題点
参考:開発ボード
直近のアップデート
wiki内ページ:アップデート
ゲームシステム上の問題点
- アクティブカードをドローできる量の問題で、序盤がキツく後半が簡単になる
- 序盤で15枚すべてドローできるようにすれば解決する。
- 同様に、レアリティがACTの進行と強く結び付いているせいで、高いレアリティの武器が得られる後半ほど簡単になる
- ACTの進行に関わらず序盤でも強武器が出るように変更する。
- コンティニューという制度が要らない
- 単にリプレイ性とやる気を削ぐシステムになっている。→無くす
- アタッチメントが外せない・アタッチメントを自由に変更できない
- TRSはTrelloでアタッチメントを外すカードを実装する予定だったようだ(現在は未定)
- 霧や濃霧、封鎖や暗黒などの退廃カードが実質イライラさせる要素であって、プレイに良い変化を齎さない
- Left 4 Dead2では警報器付き車が固定で中盤に登場してほどよく緊張感を演出していたが、Back 4 Bloodでは既存のインタラクト可能な車がアラーム車に置き換わりまくるせいで、単にイライラ棒状態と化している。また濃霧などの視界を阻むイベントも特別にこれといってリターンもないせいで単にリセット案件と化している。→無くす
- 変異体のバリアントがシルエットで初心者に見分けが付きにくい(リーカーとレッチとエクスプローダーなど)
- ちゃんとモデリングしてわかりやすいモデルを作る
- 銃や消防斧のひるみ値が小さすぎて、大抵ひるませる前に死んでしまう、ひるませて戦うという戦略性が無い
- ひるみ値を大きく戻す、ひるみ値を大幅に増やすカードを追加する
- 無限ホードの地点が多すぎる
- 時限ウェーブ制にする(5分に1回など)
- マップの使い回しが多すぎる
- 使い回さない、少なくともプレイヤーに気づかれないように努力する。
- コモンリドゥンのパンチと攻撃判定が合っていない
- 近づかれただけでダメージを貰う理不尽仕様。拳の振り下ろしアニメーションに判定を合わせる。
- 焼夷リドゥンが近づかれただけでダメージを与える理不尽かつご都合主義的仕様になっている
- 燃えているのになぜ生きているのかよく分からない。燃えているのでスポーンから徐々に体力が減って時間で死ぬなどの仕様にする。リドゥンのグループの中に居ると他のリドゥンに延焼して自爆してしまう、とか。
- 爆発リドゥンは不安定な嚢胞のはずなのに走ったりしても壊れないご都合主義的仕様
- 不安定な嚢胞ならもっと衝撃に弱い設定で良い。例えば歩く以外の動作では自然と爆発してしまう。
- ブレーカーと狭い場所で出会うと虫の群れのせいでまともに戦えない、変な虫の群れの範囲になってしまった、ランナー(先行者)がいるなど
- マップによって出現を禁止する
- エクスプローダー系が死亡時爆発するとき、近くのリドゥンにダメージを与えない
- ダメージを与えるようにする
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