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カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 射撃ビルド
目次
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構成
- クリーナー
-
- 必携
- 弾薬箱を1個持ってスタート
- 準備万端
- ホフマンがリドゥンを倒したとき、弾薬またはオフェンスアクセサリが見つかることがある
- 準備完了
- オフェンスインベントリ+1
- 大きなポケット
- 最大チーム弾薬容量+10%
- 使用武器
- アサルトライフル
- デッキ
ビルドの運用・解説
ガンダムに出てくるデンドロビウムのように、歩く弾薬庫になりたくて作ったビルドです。
アサルトライフルとSMGでリドゥンを一掃し、
銃で処理しきれない変異体はフラググレネードで処理する編成です。
撃ちまくって弾が足りなくなるので、ホフマンでドロップを狙います。
弾切れになるたびに武器の持ち替えを行うことで、継戦能力を維持します。
ホフマンを選んだ理由は「弾薬のドロップ」「オフェンスインベントリ+1」「最大チーム弾薬容量+10%」ができるからです。
基本は連射力の高いアサルトライフルやSMG、LMGを使用しますが、
チームの武器編成に応じて、変更できるように弾薬固有のカードは入れていません。
L4Dでは有効だった引き撃ちも可能になるように「超集中」を外して、
「全力ダッシュ」「ヘルファイア」を採用
途中からダメージUPで殲滅力を上げて、弾薬の消費を抑えることも考えています。
当初はオフェンスアクセサリ強化は入れてなかったですが、
やはりあると安定感が増すので、「爆弾専門部隊」「予備ポーチ」「ダブルグレネードポーチ」を採用
「予備ポーチ」で減るHP-10%は「熟練の救急救命士」(レベル終了時まで対象の最大体力+20%)で戻します。
※ソロ・ベテランACT1なら通用しました。マルチでうまくいくかわかりませんが、参考程度にどうぞ
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