カテゴリ:サバイバー

基本情報

Captain(キャプテン)
cap.jpg
アンロック条件
ゲームをクリアする
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PDefensive Microbots
近くの敵の投射物を打ち消すマイクロボットを持っている。
・ステージ開始時にDefensive Microbotsを1つも所持していない場合、インベントリに1つ追加される
1Vulcan Shotgun08x0.75
8x120%のダメージを与えるショットガンを撃つ。チャージすることで精度が上がる。
・ノックバック効果あり
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
2Power Tazer61
100%のダメージを与えて感電させる。
・感電はスタン効果と似ているが、対象が最大ヘルスの10%以上のダメージを受けるとスタンが解除される。
UOrbital Probe111
UES Safe Travelsから軌道探査機を3つまで要請し、1500%のダメージを与えてスタンさせる。
・使用中はプライマリが3ストックのProbe発射に置き代わるターゲティングモードになる。Probe発射は押している間着弾範囲を表示し、離すと発射
・使用中にセカンダリ、スペシャル、スプリントを使用するとキャンセルされる。キャンセルしてもCDが発生する
・Hidden Realms系ステージでは使用不可。
SOrbital Supply Beacon00
補給ビーコンを要請する。1ステージにつき2個まで利用可能。
・このスキルを使うと、ビーコンがどこに着弾するかをプレビューするターゲティングモードに変わる。プライマリースキルボタンで1つ目のビーコンを呼び出し、セカンダリースキルボタンで2つ目のビーコンを呼び出す。
・両方のビーコンが呼ばれると、スキルアイコンが赤い「NO ENTRY」のサインに変わり、そのステージでは使用不可になる。
・ビーコンは着地時に2000%のダメージを与える。
・Hidden Realms系ステージでは使用不可。
Beacon: Healing
近くにいる全ての味方の体力を毎秒10%回復させる。
・約2%刻みで回復
Beacon: Shocking
定期的に近くにいるすべての敵を感電させ、動きを止める。
Beacon: Hacking
近くの購入可能な物をハッキングし、$0まで値下げさせる。
・レジェンダリーチェストなど、高価なものはやや時間がかかる
Beacon: Resupply
装備品のクールタイムを3回まで瞬時に解消する。
・置いたビーコンをアクティベートすることにより即座に1ストック分のクールダウンを解消する

Beacon: Hackingの仕様

  • ハッキングして0$に下げる以外にハッキング直後にアクティベート(開封など)を1度だけ自動で行う。Bundle of Fireworksは発動する。
  • $による購入と関係ないBarrel、Newt Alter、3D Printer、Scrapperなどには効果なし
  • Multishop Terminalをハッキングする場合最寄りのアイテムがハッキング対象になる
  • テレポーターイベントで封印中にハッキングを行うとアクティベートされないもののコストはきっちり0$になる
  • おおよそかかる時間(目視おおよその雑版)
    • 射出指定して約3.5秒で着地、0.5秒ほどターゲットに時間がかかる
    • Chest:4秒
    • Multishop Terminal;コモン4秒
    • Multishop Terminal;アンコモン7秒
    • Multishop Terminal;Equipment7秒
    • Equipment Barrel:4秒
    • Chest-Damage:4秒
    • Chest-Healing:4秒
    • Chest-Utility:4秒
    • Large Chest:7秒
    • Adaptive Chest:
    • Legendary Chest:48秒
    • Shrine of Chance:4秒
    • Shrine of Wood:4秒
    • Golden Alter:
    • Gunner Drone:6秒
    • Turret Drone:6秒
    • Healing Drone:6秒
    • Missile Drone:8秒
    • Incinerator Drone:
    • TC-280 Prototype:42秒
    • Fan:2秒

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Captain: Wanderlust1ゲームで、10種類のそれぞれ異なったステージを訪れるBeacon: Resupply
Captain: Worth Every PennyTC-280 Prototypeを修理するBeacon: Hacking
Captain: Mastery難易度MonsoonでゲームをクリアAdmiralスキン

スキン

性能

製品版に合わせ、満を持して船長が登場。やや大振りな攻撃が多いが、独特の性質を持つ技が多い。

Vulcan Shotgunは連射こそあまり効かないが、威力が高く射程も(おそらく)無限、集弾させることも可能なのでコマンドーのPhase BlastやMUL-TのAuto-Nailgunほど距離による不安定さはあまり感じない。
序盤なら小さいウィスプや移動するレムリアン系も問題なく始末していける。
proc係数0.75が8ヒットするのでアイテムの効果も発動しやすく、Tri-Tip DaggerAtG Missile Mk. 1等との相性が良い。
セカンダリのPower Tazerが補佐的役割の為、攻撃のほとんどはこれ頼りとなる。

特徴的なのがOrbital ProbeとOrbital Supply Beaconの2種。
どちらもターゲッティングモードに移行して、着弾地点を設定してから射出する。ターゲッティングモードはスプリントすれば解除される。
Orbital Probeは高威力でバラまいても悪くはないが着弾するまでが遅く、小さい敵にしっかり当てるにはPower Tazer、Primordial Cube等を活用しないと当たりにくい。

Orbital Supply Beaconは1ステージ2回限定のスキル。2回限定なので効果自体は大きいものの、範囲は広くない。
要請するビーコンの種類はロードアウトで決めるので、よく考えて選ぼう。なお、同じものを2つセットすることも可能。
Healingは、機動力が低く被弾しやすいCaptainの弱点を補ってくれる。
Shockingは敵を感電させ、手を出さない限りは延々と動きを止めてくれる…が、他と比べると見劣りする。
Resupplyは装備品のクールタイムを3回まで回復してくれる。Preon Accumulatorを一気に4連射する荒業も可能。
Hackingは、Abyssal Depthsのレジェンダリーチェストをすぐに開ける事ができたり、Shrine of Chanceを完全無料にできるので、金稼ぎの時間を飛ばしやすい。もし範囲内に複数のチェスト等があればすべて解放できるのでお得。
いずれにせよ、序盤を過ぎるとアイテムの効果でほぼ代替できるようになるので、難しく考えずいろいろ試してみるのが良いかもしれない。
ただし、このスキル2種は設定上航空要請を行うためか、Void FieldsのようなHidden Realms系ステージでは使用不能になる

移動/回避系スキルを持たないが、代わりに初期パッシブアイテムとしてDefensive Microbotsがあり、弾道のある攻撃を防いでくれる特性を持つ。
この性能は修理したタレットやドローンなどにも付与され、その分防御レーザーの数が増える。
これにより各種ドローンの生存率も上がっているので、解放していく価値が他のサバイバーより高い。The Back-Upのドローンにも付くので、引けたら活用したい。
逆に言えば、これを活用しないと後述する集団戦の不得意さもあり防御面は脆いほうで、近接攻撃かつ狙いのつけにくいImpや、レーザーで消せない攻撃を連射するClay Templarには注意する必要がある。

集団を一気に殲滅する事は不得意気味なので、UkuleleWill-o'-the-wispは是非とも積みたいところ。
Sentient Meat HookもOrbital Probeへの中継として面白いかもしれない。
Missile Droneを多数起こしていくのも攻守ともに活躍してくれるので中々有効だったりする。
Soldier's Syringeは主力であるプライマリのDPS上昇のほか、チャージ速度やビットの発射速度も上がるため積む価値はある。
逆にプライマリ以外連打して即戦力になる攻撃があまりないため、Alien HeadBrainstalksはイマイチ。

現状、いくつか不具合がある
・スクラッパーにDefensive Microbots投入し赤スクラップを手に入れても、次ステージに復活するので赤スクラップが増殖できる
Gorag's Opusを所持しても発動できない。他の手段で無理やり発動すると挙動がバグる。
Visions of Heresyを所持しOrbital Probeを撃つとHungering Gazeの弾がOrbital Probeのものになる
・Orbital Probeの2、3発目が500%のダメージしか出ない

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • OGM-72 'DIABLO' Strikeについてめちゃくちゃ気になるんだけど、英語Wikiにもあまり情報がないから使い勝手とか、「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」の詳細について誰か教えてくれない? -- 2022-01-11 (火) 17:11:00
    • 「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」については、Orbital Probe同様にプライマリが射出ボタンになるってだけだよ -- 2022-01-12 (水) 00:48:33
  • 久しぶりに使ったらショットガンの拡散が狭くなってる気がする…いつかのアプデで変わった? -- 2022-01-29 (土) 12:56:47
    • CS版です -- 2022-01-29 (土) 13:06:14
  • 新スキル、かなてこと装甲貫通弾積んでクリティカル発動したら、オーバーキルすぎる、やっぱ単発でデカいダメージが出るスキルはいいねぇ -- 2022-04-15 (金) 18:44:51
  • プライマリー、スペシャル、スプリントを連打するとショットガンが連射できる。右に設定してあるビーコンを設置するとできない。指が疲れるけど強い -- 2022-04-26 (火) 08:01:24
    • 火力が伸びてないランのcaptainは連打に依存して火力を補う必要があるから他のサバイバーより負荷がかかる。指をいじめるほどのプレイになりそうな時はリタイアしているよ -- 2022-04-26 (火) 15:58:24
    • これ試してみたけどできなくなったっぽい -- 2024-04-16 (火) 09:55:29
  • OGM-72 'DIABLO' Strikeの説明欄に味方にダメージはないとあるけど、棒の真下にいると味方にもダメージ入って普通に死ぬんだね -- 2022-05-31 (火) 20:21:10
  • キャプテンの「サプライビーコンを使って最後のボスを倒す」っていうチャレンジがどう頑張ってもクリアできないんですが、何かコツとかありますか・・・? -- 2022-07-22 (金) 03:08:09
    • 海外の人の動画参考にして自分やった方法だと、支配つけて装備を嘆きの像にする⇒燃料電池やら溺死者詰んで大量に出せるようにしておく⇒ステージ中央付近にばら撒く。そうすればミスリクスの移動速度が遅くなるから、適度にチマチマ削りつつタイミングみてビーコン投下ってかんじ。 -- 2022-07-22 (金) 04:08:58
  • 初見で地味なキャラだと思ってたけどエクリプスだと段違いで強いな…
    全ての要素が攻略に噛み合ってる -- 2022-08-03 (水) 00:46:21
    • ショットガンのペレットが多いおかげで確率系アイテムも頻繁に発動するし、相性悪いアイテムが少ないキャラではあるね。強いて言うなら序盤の機動力が乏しいのが惜しい所かも。 -- 2022-08-03 (水) 05:46:37
  • 40000%って初めて見た
    うっわ -- 2022-08-19 (金) 17:15:21
  • サプライビーコンを使って最後のボスを倒すってどれだけやっても出来なくてよく見たらOrbital Probeでやろうとしてたわ・・・
    あのRのスキルにもダメージあるとは思わなかった -- 2023-04-07 (金) 17:52:33
    • 混沌つけてやると落下ダメのこと忘れてて自滅しちゃうときある -- 2023-04-07 (金) 18:02:24
  • 機動力、火力、範囲火力を全てアイテムで用意しなきゃいけないとかゴミすぎる -- 2024-01-26 (金) 00:08:09
    • 最初はゴミだと思うけど使ってみると意外と強いぞ。REXとか近接ゴミ3種より全然強い。 -- 2024-01-26 (金) 23:13:25
      • 難易度エクリプス8相当で体感下から3番目に弱かったわ
        とにかく緊急回避ができないのがネックで跳梁跋扈に変えようにもそもそもアルターにアクセスできないしいざ変えたら火力が不足する始末
        スペシャルも変えればいいんだけどセカンダリもどうせ使えないから変えたらいいしそうすると異端者でいいじゃんになってしまう
        同じ設置系で移動スキル無しのエンジと比べるとあまりにも残念な性能 -- 2024-01-26 (金) 23:29:24
    • マイクロボットがすべてを帳消しにするぐらいの強キャラなので、序盤の手間だけで評価しないほうがいいよ -- 2024-01-26 (金) 23:54:38
    • シングルのぬるま湯弾幕でしか語ってねぇんだろ
      4人マルチの理不尽な流れ弾を凌げるのは、こいつか常時無敵になれるマーセナリーぐらいだぞ -- 2024-01-26 (金) 23:59:25
    • マイクロボットと基礎火力が高いおかげで序盤の突破力はあるキャラだし相性悪いアイテムも少ない。エク8であってもプレイした時の引きが相当悪くなければ下から3番目なんて過小評価にはならないと思うんだがな。
      機動力がないからセカンダリやビーコンで敵をスタンさせる手段があるんだし、使い方次第というか君には合ってなかったということだわ。 -- 2024-01-27 (土) 18:31:34
      • マイクロボットが強く機能するためには相応の引きが必要だし緊急回避ができないのは結局相応に事故率が上がるわけでおまけに探索力も低いんだからなんにせよ強いとは感じないかな。大半のキャラが回避スキルを持ってる以上そっちのが状況を選ばず安全を確保しやすいからね。序盤の突破力にしたって欠けてるのがコマンドーと初期スキルのマセ、他のは変なロードアウト選んだ時ぐらいだし。
        まあこのゲーム人によってキャラの評価かなり違うから自分にあってなかったってのはあるかもね。 -- 2024-01-27 (土) 19:15:58