カテゴリ:サバイバー

基本情報

chef(シェフ)
chef.jpg
アンロック条件
DLC「Seekers of the Storm」購入後、
慎重なナメクジ、バイソンステーキ、
注入液を取得した状態で、
改良された祭壇
鍋が置いてある装置に捧げる
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ2.4 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PIMG_1603.webpChef's Kisss
2つ以上のスキルを使って敵を倒すと、回復できるアイテムをドロップする
1IMG_1604.webpDices
敵を貫通する包丁を投げて250%のダメージを与える。再使用すると、包丁を呼び戻し、経路上の敵に375%のダメージを与える。スキルは3までストックできる
2IMG_1605.webpSear5s
近くの敵を燃やして600%のダメージを与え、燃焼を付与する。Glazeがヒットした敵は75%の追加ダメージを与える
UIMG_1606.webpRoll9s
チャージを行い、前方へ素早く移動して500~800%のダメージを与え、失神させる
SIMG_1607.webpGlaze10s
オイルの塊を連続で発射し、7×200%のダメージを与え、敵の動きを遅くし弱体化させる
IMG_1608.webpYes, Chef!15s
次に使うスキルを強化する

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Chef:**Glaze状態のビックホーンバイソンをSearで10体倒すYes, Chef!

スキン

性能

前作の人気サバイバーがDLC2「Seekers of the Storm」にてついに参戦。
その名の通り、調理方法の名前を冠した各種攻撃によって敵を殲滅していく。
どちらかと言えば近距離寄りの攻撃レンジであり、通常移動にMUL-T同様の慣性が付く仕様なので速度上昇後の操作感には注意。

【各種スキル】
パッシブの「Chef's Kiss」はMonster Toothと類似の効果で、こちらの方が条件が増えているものの回復量は多め。とはいえ、同様の欠点を持つ上に再序盤以外では利点が薄くなっていくのも難点。
なお、現状は発生した回復アイテムの種類による違いはなく、一定の効果。

「Dice」(賽の目切りのこと)は包丁をブーメランのように投げる。攻撃ボタン1度目で投げて2度目で戻す。
戻りのほうがダメージが大きく、戻りも含めると2度当たるのでダメージはそこそこ高め。
仕様上、攻撃ボタンを闇雲に連打すると結果的な射程が短くなるだけなので考慮する必要がある。
慣れが必要だが、命中音に合わせてタイミング良く戻しを行えると、ダメージ効率が良くなる。
序盤の対空は「Dice」頼りになるため、偏差撃ちなどのAIM力が要求される。

「Sear」は前方に火炎放射を出す。Artificerの「Flamethrower」と似た攻撃で、後述の「Glaze」で発生させるデバフ影響下だとより火炎ダメージが増すようになっている。
現在は攻撃範囲が狭い上に若干下側に向いているようで結構接近する必要があり、被弾に注意。

「Roll」は突進攻撃。長押しでチャージができ、チャージ後は威力が上がり減速デバフを与える。
「Roll」中は他の攻撃スキルの発動やジャンプができる。ぶつかっても移動を止めないため何度も同じ敵に当たることができ、浮きづらい敵には連続して気絶を与えられるのでゴーレムやエルダーレムリアンをハメ殺すのに良い。
触れた敵が勝手にスタンし敵にぶつかっても止まらなくなるし、「Roll」中に他のスキルが使えなくなるわけではないので乱戦時の「Roll」は出し得である。

「Glaze」は拡散する溶解弾を放物線上に放つ。着弾点で爆発もするため、当てやすく高性能。
CTは10sだが主力となり得る素直な性能で、弱体化デバフも地味ながら役に立つ。

アンロックで追加されるSPの「Yes, Chef!」は前作SPを踏襲したもので、次に放つスキルを強化する。
各スキルの挙動が大きく変わり、弾数や軌道や範囲が強化される。

中距離から「Glaze」で弱体化デバフを与え、「Roll」で近づきつつスタンを与え、同時に「Sear」で燃やす。
というのが基本的なスキル回しとなる。

【アイテム相性】
MercenaryLoader以上に上空の敵を処理する手段に乏しいので、アイテムや装備品で早急に補強したい。

攻撃速度を上げるよりはスキルリチャージが重要になる。Backup Magazine, Bandolier, Alien Head, Hardlight Afterburner, Light Flux Pauldron, Lysate Cellといったスキルリチャージ関連のアイテムがあると良い。
序盤は「Glaze」が最も使いやすいため、早期にBandolierLysate Cellを持たせると取り回しやすくなるだろう。ルナアイテム(青)やレアアイテム(赤)が必須にはなるが「Roll」が途切れないように組めると強力になる。

モンスターとの立ち位置が必然的に近くなりがちなのでFocus Crystalによって火力上昇を狙いやすい。
与えられるデバフ種が多いのでDeath Markでも簡単に火力が伸びる。燃焼も自前で付与できるのでIgnition Tankとの相性も悪くない。

このゲームは移動速度を上げて回遊魚プレイを強いられガチだが、追加アイテムと共にタンク寄りのビルドも可能になってきている。インファイトが多くなるChefは「Roll」を多重ヒットさせるためにあえて移動力を上げないのもアリ。移動速度上昇アイテムの取得をあえて避けたり、Stone Flux Pauldronで移動力を落とすと同じ敵に5度6度と当てやすくなる。Stone Flux Pauldronを採用する場合はヘルス最大値が大きくなっていることを利用し、新アイテムUnstable TransmitterのテレポやOld War Stealthkitのステルスで離脱し、MedkitCautious Slugなどで回復すると良い。

その他

アンロック条件の「慎重なナメクジ」「バイソンステーキ」「注入液」は1回のプレイで全てを持ち込まなくても大丈夫。どれを鍋に捧げたかはセッションを跨いで記録されていく。

Logbook Entry

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プライマリは性能としては面白いけど前作の仕様だからであって、今回の実用度としては回転率も射程も噛み合わない。
    セカンダリは短すぎる。SPは割と普通に使えるけどSPだけでやりくりできるわけもなし。。
    可能性がありそうなロードアウトSPが15秒もCTあって結局キツイ。やろうとせんことはわかるけど、2D視点だから問題なかっただけの部分をブラッシュアップできてないと思う。 -- 2024-09-01 (日) 22:43:16
  • パッシブとプライマリはどうでも良くなるね。デスマーク持ってスペシャルからセカンダリを当てて一気にエリートを落とすデバフ&スキルキャラって感じ、軽量流動肩甲やエイリアンヘッドみたいなスキルクールダウンを減らすアイテムがないと2周目が厳しい。 -- 2024-09-01 (日) 22:58:54
  • リターンズでこのキャラに触れて今回の登場はかなり嬉しいんだけど、正直性能不足感が否めない。
    プライマリはボタンをもう1回押すと戻ってくる謎仕様で、しかも包丁が留まってる場所に継続的なダメージ判定も何も無い。リターンズのように一定距離を飛んで勝手に帰ってくる仕様に何故しなかったのか、疑問が尽きない。純粋を持てばほぼクールダウンが気にならないけど、かかる制約がかなりのモノだから後半になるにつれて辛くなる。
    セカンダリは射程が短すぎる&上方向に当てられないし、火炎タンクがないとまともに火力も出ない(そもそも効果が乗ってるのか定かではないが)。
    ユーティリティとスペシャル(両方)に関してはそこまで悪い印象はないが、近接戦闘に近い立ち回りをするのに耐久が無いのですぐ死んでしまう。
    スキルのクールダウンを減らすアイテム(溶解セル、ハードライト・アフターバーナー、バックアップマガジン等)とは軒並み相性がいいけど…
    プライマリは幻影にした方が使い勝手いいし…
    焦点クリスタル積んでユーティリティからセカンダリかますのが結構火力出るけど、紙耐久なせいでビートルクイーンにも勝てないし…
    もう何をしてあげればこいつが強くなるのかが分からなくなってきた。
    まだ十分な情報も出てない段階なので、このキャラを上手く使える人はどうしてあげればこのキャラが強くなるのか教えて頂きたいです。 -- 2024-09-02 (月) 08:37:04
    • ルナアイテムありきのビルドにはなってしまいますが、ユーティリティで何度も体当たりするのが良いっすね。スタンも与えるし敵の体を貫通する状態になり、ユーティリティ中でもジャンプできるし他の攻撃スキル使える。ユーティリティは常に垂れ流しつつ他のスキルで攻撃をし火力を補助する感じです。突進に触れた敵を倒せるように組んで行くと良かったです。
      まずは、アフターバーナー・エイリエンヘッド・軽量流動肩甲でユーティリティが常に使えるようにするのは必須。序盤で軽量流動肩甲が1つあるだけで世界が変わります。
      攻撃面はブラストシャワー+バンドがメイン。次いでデスマークデバフ系>クリティカル系を優先し火力補助で伸ばすと良かったです。
      防御面は不安定な送信機やステルスキットで低ヘルスになったら離脱、歪んだ反響・救急キット・ナメクジあたりで離脱後に一気にヘルス回復して、再度突進するってヒットアンドアウェイを行います。モンスーンぐらいの難易度だと石の流動肩甲も1つ持っておくとパーソナルシールドの効果も高くなり即死をしなくなるので、不安定な送信機による低ヘルス離脱が捗ります。
      空中の敵にも体当たりが当てれるようにジャンプ力もそれなりに必要。
      溺死者もどきでブラストシャワーが際限なく使えるようになると、安息の空間で何度も無敵時間を作れるし、2周目のクジャク石エリートのトゲに当たっても回復阻害を解除できるので気にならなくなります。 -- 2024-09-03 (火) 11:00:43
      • それはルナアイテムありきといつよりアーティストの支配ありきでは? -- 2025-01-21 (火) 00:24:31
  • 前作でカモれてたワームに強くないのが残念
    期待してた人多かったんじゃないかな -- 2024-09-02 (月) 17:47:20
  • 壁貫通するプライマリで壁裏から安全に攻撃できるシーカーにアーマー20付いてるのに、矢面に立たないと戦えないシェフにアーマーがないのは解せない -- 2024-09-03 (火) 11:07:13
  • セカンダリ火炎放射の判定があまりにもおかしいので当たり判定可視化MODで確認した
    結果スプリント状態の上半身が前傾姿勢の時、そのまま強制的に胸から斜め下の地面に向かって吹いてるせいで射程が死んでいるのがわかった
    斜め上に撃てたり撃てなかったりするのはこれのせい
    スプリントでなければ一応上方向にも撃てる・・・が威力も射程もあれなので当てれても悲惨だが -- 2024-09-03 (火) 11:58:17
  • パッシブ、どうせ数ステージ進めば早々に価値低くなるしせっかくいくつかグラフィック用意してるんだしで、グラフィック毎に違う効果発生させるとかじゃ駄目だったんかな。作るのメンドかったんかな。 -- 2024-09-03 (火) 13:09:14
  • 編集分かる部分だけ文章追加しました。初めてですができていますでしょうか -- 2024-09-03 (火) 13:32:06
    • 1スキルごとに必ずネガティブな1文が入ってて草。説明するだけで良かったろw -- 2024-09-03 (火) 20:35:17
      • それぐらい作り悪いからね -- 2024-09-03 (火) 21:22:12
  • 弾薬帯があるとないとでかなり使い勝手が変わるキャラ -- 2024-09-03 (火) 20:02:11
    • ユーティリティがスプリント判定なおかげでバラのバックラーが発動するから持っておくと安定感が増す気がする -- 2024-09-03 (火) 20:09:04
      • 嘘、スプリント中に使ってなおかつ入力を途切れさせなかったら発動してるだけで途切れるともう発動してなかったわ -- 2024-09-03 (火) 20:13:49
  • 火炎タンクはちゃんと乗ってるけど明らかに時間が短すぎて終わってる感じ -- 2024-09-03 (火) 20:21:54
  • 既出の情報かもしれないけど、このキャラはデバフを4種類付与できる。デスマークで検証してきた。
    シェフはスキルを当てると敵の頭上にスキルごとのマークが出ることから、スキルの命中=デバフ扱いなのではと思って調べてみて、その予想は外れてたけど結果的に4種類持ってるみたい。
    まずスペシャルの弱体化、セカンダリの燃焼、スペシャルでツヤだしした後に燃焼を与えたときの追加ダメージ、あと多分移動速度低下。これらがそれぞれデバフ扱い…のはず。
    移動速度低下は、ユーティリティをチャージしたときに発生する黄色のエフェクトを敵に当たると付与できる。多分と書いたのはクロノボーブルのデバフと似たマークが付与されるから。
    支配でデスマークだけ持ってボスに試せばいいから、みんなやってみてほしい。自分はSwitch版で、プラットフォームごとに仕様が違ったりバグの可能性もあるから、Steamや他ハードで遊んでる人の検証結果も知りたい。
    最初にも書いたけど既出だったらごめんなさい。 -- 2024-09-04 (水) 03:22:19
  • チャレンジ達成したいんだけど牛さんの出る雪ステージが全く出なくてつらい
    青ポータルでステージ選択しても雪のステージ出てこないし回し続けるしかないのか -- 2024-09-08 (日) 23:39:19
    • 壊れた住居(新しいステージ1)でもバイソン出てくるから、再集結地デルタよりそっちで狙った方が楽だよ -- 2024-09-09 (月) 07:36:15
      • 小雨湧かなかったけどモンスーンだと湧いたわ -- 2024-09-09 (月) 14:04:34
      • イージーでも湧いたよ -- 2024-09-10 (火) 23:44:33
    • 血族と群れつけて、1ステージ目に壊れた住居/動乱の衝撃&バイソンの組み合わせになるまでひたすらリログ。引き当ててしまえばあとはすぐ終わる。 -- 2024-09-13 (金) 00:24:36
      • 失礼。動乱の衝撃は2周目以降だったね。でも上に書いた方法で自分は比較的早く達成できた。どっちかというとリログの方が時間かかった -- 2024-09-13 (金) 01:04:49
      • 不和で無理やりステージ1に呼び出す手もある -- 2025-01-26 (日) 03:27:44
  • バンド発動できないようにわざわざプライマリの戻りが375%なのマジで終わってる。
    ヘレティックに成り代わったほうがマシなんじゃないか。 -- 2025-04-04 (金) 21:26:01
  • 新しいアプデでバフが来て強くなったねぇ 使ってて楽しい -- 2025-05-07 (水) 04:02:56
  • roll持ってかないと離脱が困るしoil spill持ってかないと落下の対応が困るしどうしたもんか -- 2025-05-12 (月) 13:56:22
  • ミスリクスph3を倒す瞬間、中央に包丁を設置しておくとクジャロのように継続判定でph4のスキップを狙える
    アイスボックスとイエスシェフならバンド未所持でも簡単に狙えてなかなか便利 -- 2025-05-13 (火) 11:13:30
  • ロール使うと段差ですっ飛んで場合によってはそのまま死ぬのだけなんとかなんねえかな
    このキャラ唯一の汚点 -- 2025-05-30 (金) 17:20:18
  • v1.3.9にてイエスシェフがバグっててセカンダリに使うともう一回セカンダリ以外が使える -- 2025-06-04 (水) 16:31:27
  • 空中の敵にロール当てるってやつは
    立方体で集めた所にスペシャルスキル強化で回転切りに変化したユーティリティ当てるのが楽だね -- 2025-06-10 (火) 02:05:15