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目次
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概要
効果 |
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エレメンタル属性がない武器の射撃は20%の確率で爆発ダメージを追加、ダメージは武器の基礎ダメージの100% |
運用
武器そのもの、あるいは特性でエレメントが付与されている場合は発動しない。また無属性でもランチャーは発動しない。
直接ダメージを与える種類の武器スキルでの攻撃では発動しない。
「クリティカルヒットを行うたびに80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールを作成し、最も近い敵を追尾する」や「敵を倒す際、50%の確率で爆発し周りに腐食ダメージを与える」などの特性が付いていても発動する。
また使用する武器自体が無属性で有れば、ジェミニ特性のエレメンタル共有で属性を付与していても発動する。
これらを上手く利用すれば爆発とエレメンタル付与の両方を使用する事ができる。
発動抽選は弾道1発ごとなので、ショットガンなど弾道の多い武器は相性が良い。また貫通効果の有る武器や、複数の弾道を水平に発射するサンダーは、一度に複数の敵を爆破する事ができる。
ダブル幸運がないが有ると発動機会を増やす事ができる。
エレメント関係のアセンションが多い太子とは相性が非常に悪く、このスクロールの為に無属性武器を選ぶ事は実用的では無い。
爆発のアセンションの多いオボイには有用なスクロールとなる。
青燕と雷落 も使用している武器が無属性の場合は、簡単に火力の底上げができるので、使う価値が有る。
このスクロールによる爆発は盾を貫通するので、貫通能力の無い武器では盾に対する有効な手段となる。
ダメージアップは魅力だがエレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタルパワー・エレメンタルウィーブ・エレメンタルキューブ・電撃狂信・火炎狂信・腐食エンジンなど、相性の悪いスクロールも多い。
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