概要

毎日のチャレンジ
毎日のチャレンジ

短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!

毎日のチャレンジでは武器オカルトスクロール・モンスター図鑑をアンロックできない。ソウルエッセンスを獲得できない。

難易度の選択はできない。マルチプレイはできない。

アンロック条件タレントがレベル35に達する。

テーマ一覧

○避けられない対立

  • 最初から肉と骨超常の体を持ち、廃棄することはできない
  • のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常ののHPは1ポイントになる
  • 肉まんをゲットできない
  • 一つの復活回数を追加する

付加効果
↑クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)
↓モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得
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○ウラドの夢

  • ライフスティール+0.5%
  • すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
  • 肉まんをゲットできない

付加効果
↑クリティカルヒットでライフスティール+1.5%
↓HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い
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○復活祭

  • 三つの復活回数を追加する
  • は30%の確率で一回復活する

付加効果
↑ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー
↓ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減
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○爆発カーニバル

  • 爆発できる武器だけをドロップ

付加効果
↑3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%
↓爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える
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○経済ストレス

  • 30コインを持つ毎に、ヒーローの最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
  • を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う
  • オカルトスクロールと金爵のドロップ率が大幅に向上
  • 金爵を拾うたびに600コインを獲得
  • 商品を買うあるいは武器を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる

付加効果
↑エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う
↓ペドラーの商品価格+50%
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○ヘッドハンター

付加効果
↑武器精度+100、安定性+100%
↓武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増させ、2秒間持続
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○エレメンタル世界

  • エレメンタルではない武器はランダムのエレメンタル属性を獲得
  • 武器のエレメンタル効果の確率は3倍になる
  • エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する(ヒーローも含む)
  • 他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える

付加効果
↑クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える
↓プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%
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○予測できない運

  • ランダムで三つの伝説スクロールをゲット
  • ランダムで三つの呪いスクロールをゲット
  • オカルトスクロールを廃棄できない

付加効果
↑伝説スクロールと呪いスクロールが違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+30%
↓スクロールの上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される
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○エリートスナイパー

  • 武器の貫通+1
  • 武器のダメージは距離により低減しない
  • スナイパーライフルのみドロップを廃棄できない

付加効果
↑敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする
↓10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する
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