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- 1 (2019-09-10 (火) 23:05:08)
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- 18 (2021-04-04 (日) 18:55:45)
- 19 (2022-04-12 (火) 08:02:09)
- 20 (2022-08-08 (月) 16:21:48)
基本情報
(1.4.0時点)
入手場所
初期アンロック済み。
性能・効果
回復量 | 4% |
レジェンダリー固有補正効果 |
使用時に体力が4%回復し、3秒間無敵状態になる。
回復量は参照ステータスの伸びに応じて強化されていく。
ステージを越えるか回復薬を使用するまでリチャージされない。
寸評
珍しく使用回数に制限のあるスキル。この形式のものはこれと吸血のみ。
一度使うと空になるが、回復薬を使うかステージを越えることでリチャージされる。
更に所持しているだけでダメージ軽減効果もあるため、空になっても全く役に立たない、ということはない。
使用時の回復量は生存でスケールする。
ステータスの伸び悩む最序盤は、HPを15%回復する補正効果が無いと微弱な回復しか行えないが、ステータスを伸ばしていけば体力の25%(補正効果が付けば40%)まで回復できるようになる。
もうひとつの効果である「3秒間無敵」は、使用回数の縛りこそあるものの、うまく扱えばかなり強力。
変異の「緊急回復」と異なり、HP最大でも発動できるのもポイント。
ボスのノーダメージ撃破にも大いに役立つだろう。
またトニックが空であれば、HPが満タンでも回復薬が飲める。
これを利用し、どうしても苦手な相手には、緊急回復と同時採用して無敵を連発するのも手。
瘴気は回復できないため、セル4以降はやや恩恵が薄くなる。
ダメージ軽減効果よりも手早く敵を処理できるスキルを優先したいため、持ち歩くのはあまり得策ではない。
使い捨ての回復・無敵アイテムとして割り切るか、ボス戦ピンポイントでの採用となるだろう。
カスタムモードで装備を絞っておけば、取得機会が増え、道中の小回復アイテムとして使い捨てにできる。
特に後半ステージでは基本の装備レベルが上がることで補正効果の枠数も増え、15%回復の補正効果も出やすくなる。
カラーに関係なく一定の回復量を確保できるため、かなり有用だ。
コメント
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