- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 氷結の波動 へ行く。
- 1 (2018-07-12 (木) 21:05:48)
- 2 (2018-09-08 (土) 19:35:47)
- 3 (2018-12-24 (月) 04:22:30)
- 4 (2019-05-01 (水) 23:26:42)
- 5 (2020-05-09 (土) 22:12:01)
- 6 (2020-05-26 (火) 02:34:07)
- 7 (2020-05-26 (火) 08:41:56)
- 8 (2020-06-01 (月) 08:19:38)
- 9 (2020-07-07 (火) 18:02:40)
- 10 (2020-12-07 (月) 06:35:27)
- 11 (2021-02-19 (金) 08:03:21)
- 12 (2021-04-02 (金) 12:30:49)
- 13 (2021-04-25 (日) 03:03:03)
- 14 (2021-04-25 (日) 16:50:01)
- 15 (2022-04-14 (木) 03:37:47)
- 16 (2022-04-14 (木) 09:21:15)
- 17 (2022-08-08 (月) 16:21:49)
- 18 (2022-08-15 (月) 04:01:26)
- 19 (2022-08-15 (月) 10:26:11)
基本情報
(1.2.10時点)
入手場所
初期アンロック済み。
性能・効果
(1.9.7時点)
追加効果 | 命中した敵を3秒間凍結させ、凍結解除後0.9秒間動きを遅くする |
レジェンダリー固有補正効果 | 攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる |
前方に波動を放ち、範囲内にいた敵を全て凍結させる。凍結効果は盾を貫通する。
すでに凍結している敵にはダメージを与えられない。
| 1.8.5以前の性能 |
チェイン特性
(1.2.10時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 35 | - | 0% | 0.4s | 0.33s | 0.2s |
合計 | 35 | - | - | 0.73s |
寸評
(2.3時点)
アンロック不要、初期から手に入る凍結武器。
発動までにやや隙があるかわりに、盾貫通かつ連発のきくアイスボムといった趣。
射程はロール1回分よりやや長く、上下への当たり判定もそれなりに広い。
初期枠で盾を無視して直接ダメージを与えられるメイン武器は、これと電撃のムチのみ。
ただし凍っている敵に再度当ててもダメージは発生しないため、単体でのダメージにはほぼ期待できない。
単体では品質を上げて極振りにし、ようやく悪臭を放つネズミを一撃で倒せる程度。
一応「解凍時に出血状態」の補正効果を付ければ、それなりのダメージソースにはなる。
解凍後の速度低下の時間が短いため、変異:フロストバイトとの相性はあまり良くない。
効果範囲内の敵を、盾貫通ですべて凍結させられるのは非常に強力。
ただ敵の密度が上がってくると、盾が併用しづらい事と、前隙の存在が足を引っ張りがち。
使い続けるなら、先制発動が間に合う相手を覚えることと、間に合わない相手にいかに安全に放つかが重要となってくる。
2段ジャンプや別の足場からの奇襲は基本中の基本。上下判定の強さを活かし、落下中に放つことで先手を取れる。
またスモークボムなどで透明化した状態から放てば、広範囲の敵を固めて安全に切り刻むこともできる。
連発が効く上、この武器自体で凍結が解除されない点は氷の心と好相性。
メイン武器で普通に攻撃するのはもちろん、凍った敵に連発することで強引にクールタイムを短縮する、といったことも可能。
アクロバティパックのバックパック枠として採用すれば、前隙や武器枠のデメリットをすべて帳消しにできる。
囲まれた時の保険として、あるいは凍結ダメージボーナスのトリガーとして、大いに役立ってくれるだろう。
またメイン枠に持つ場合も殺しのリズムを採用すれば、隙の大きさをカバーしつつ相方の武器の攻撃速度を上げられる。重近接とも好相性。
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照