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- ハクトの弓 へ行く。
- 1 (2018-07-14 (土) 04:28:19)
- 2 (2018-08-26 (日) 17:37:45)
- 3 (2018-09-08 (土) 19:33:38)
- 4 (2018-12-24 (月) 01:04:31)
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- 9 (2020-08-10 (月) 17:10:49)
- 10 (2021-01-29 (金) 22:15:43)
- 11 (2021-02-07 (日) 18:25:25)
- 12 (2021-02-19 (金) 20:46:47)
- 13 (2021-03-07 (日) 14:38:14)
- 14 (2021-04-21 (水) 05:53:25)
- 15 (2021-05-05 (水) 17:49:00)
- 16 (2021-07-13 (火) 13:54:13)
- 17 (2022-05-13 (金) 02:04:55)
- 18 (2022-08-08 (月) 16:21:48)
基本情報
(1.2.10時点)
入手場所
設計図ドロップ: カニバル (Uncommon)
所要セル数: 80
性能・効果
弾数 | 2 |
追加効果 | 20秒間、あらゆるダメージにDPS値部分の数値が加算され、死亡時に効果を伝播させる |
レジェンダリー固有補正効果 | 攻撃がすべての敵を貫通する |
射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付く。
マークが付いた対象が受けるあらゆるダメージに、弓自体のDPS値として表記されている部分の数値がボーナスとして加算される。
説明文中の数値は一切参照していない模様。
ただし、ダメージ加算発生から0.33秒以内の連続したダメージに対してはボーナスが付与されない。
時間経過で効果が切れる前に倒すと、円形のエフェクトが出現し、効果範囲内にいた全ての敵を20秒間マークする。
マークが付くためには矢を受けて生存している必要があり、マークが付く前に矢のダメージ自体で倒れた敵から伝播が発生することはない。
変異: 矢弾による弾数増加の対象にならない。
チェイン特性
(1.2.10時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 10 | - | +70% | 0.15s | 0.25s | 0.1s |
合計 | 10 | - | - | 0.4s |
寸評
直接のダメージは非常に低い、サポート用の弓。暴虐/戦術の値そのものはほとんど使い勝手に影響しない。
印の効果中は、武器攻撃・スキル・状態異常・ダイブアタックなど、ほぼあらゆる火力が底上げされる。
ボーナスの利得を最大化するなら適度な連射力を持つ武器を選ぶ必要があり、例えば早撃ちの弓やリピータークロスボウだと間隔が短すぎて全段にボーナスが乗らない。
ただ盾が持てないため、決してこれらとの相性が悪いわけではない。
各種状態異常DoTは常時間断なく微小ダメージを発生させ、ほぼ0.33秒毎にボーナスを乗せられるため、相性はなかなか。
腐食の雲のような広範囲に長時間DoTをまき散らせるスキルや、出血効果が広がる補正効果と組み合わせれば、敵の群れが勝手に溶けていく様を拝めてしまうことも。
ちなみに矢を受けて生存していなければ印は付かないため、バットやカミカゼを一撃で倒して拡散…とはいかない。
余談だが、日本語表記は権利的な問題を考慮したのかすっとぼけた名前だが、日本語以外のあらゆる言語が足並み揃えた表現になっているのを見比べれば、元ネタはお察しである。
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