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- 飲血 へ行く。
- 1 (2021-10-09 (土) 18:49:52)
- 2 (2022-02-16 (水) 06:03:02)
- 3 (2022-08-11 (木) 20:23:17)
基本情報
(2.5時点)
性能・効果
出血状態の敵に攻撃すると最大HPの3%回復する
寸評
出血状態にする手段は別途必要となるが、ほぼ無尽蔵に回復ソースを得られるアスペクト。
近接攻撃に出血効果が乗る変異「開いた傷口」との相性の良さは説明不要だろう。
回復量は固定のため、手数の出せる暴虐ビルドと特に相性が良い。
また、手数の稼ぎづらい一撃必殺系のビルドであっても、開いた傷口にフェイザーを加えることで、敵一体につき最低一度は発動機会を確保できる。
血呑みの盾もブロック・パリィの反撃ダメージから回復効果が乗るため、発動機会を確実に確保できる。
盾は固定になるが追撃も加味すれば回避回生より強力なため、パリィ回復用途ならこの組み合わせを選ぶのも手。
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