飲血

2023-05-20 (土) 22:14:21

アスペクト

基本情報 [編集]

(2.5時点)

飲血飲血
参照ステータスなし

性能・効果 [編集]

出血状態の敵に攻撃すると最大HPの3%回復する

寸評 [編集]

出血状態にする手段は別途必要となるが、ほぼ無尽蔵に回復ソースを得られるアスペクト。
近接攻撃に出血効果が乗る変異「開いた傷口」との相性の良さは説明不要だろう。

回復量は固定のため、手数の出せる暴虐ビルドと相性が良い。特に、の旋風や深海のトライデントの突進によって大量のヒットを発生させると大きな効果を発揮する。
また、手数の稼ぎづらい一撃必殺系のビルドであっても、開いた傷口フェイザーを加えることで、敵一体につき最低一度は発動機会を確保できる。

血呑みの盾もブロック・パリィの反撃ダメージから回復効果が乗るため、発動機会を確実に確保できる。
盾は固定になるが追撃も加味すれば回避回生より強力なため、パリィ回復用途ならこの組み合わせを選ぶのも手。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 骨と開いた傷口を組み合わせると笑うしかなくなる -- 2021-11-28 (日) 11:18:03
  • 開いた傷口のページにもあるけどフェイザーで発動するから、終盤の高火力状態になってもフェイザー使えば大概の敵で必ず一回は発動してモリモリ回復してくれるよ -- 2022-02-15 (火) 17:58:14
  • BC5ですらそうそう死ななくなるレベルの回復アスペクトなので、使用目的をちゃんと固めておきましょう。 -- 2022-02-16 (水) 22:07:07
  • 血呑み盾だと近接パリィした時点で回復(殴ればさらに回復)するので、生存ビルドで回避回生の代わりにして他の変異を取るなんてことも -- 2022-08-11 (木) 08:48:24