基本情報

(1.3.9時点)

呪いの剣呪いの剣
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality Tactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: 膨眼の魔物 1回目 (Always)
所要セル数: 50

性能・効果

レジェンダリー固有補正効果敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する

所持している間は呪い状態となり、ダメージを受けると死亡する。

チェイン特性

(1.3.9時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1120-0%0.3s0s0s
2120-0%0.16s0s0s
3180-0%0.15s0s0.15s
合計420--0.76s

寸評

装備中に何らかのダメージを受けると即死するという、自分に対するリーサルウェポン。
大きすぎるデメリットがあるだけに、威力は非常に高い。
攻撃そのものは素早い三連撃。ただし前後にそれなりの隙があるため、何も考えずに振り回すのは非常に危険。
呪い状態になるため、装備中はホムンクルス・ルーンも発動不可。

まともな使いどころはないが、自発的なチャレンジにはいいかも知れない。
ボスソースセルを使い、難度Hellまで上げたとしても全ての攻撃で即死するわけではないので、それ以上の難度を求めるのなら手にしてみるのもいいだろう。
因みに本作の実績には『Do you need…A hand?? Bahaha!』(王の手をノーダメージで勝利)と
『I like to live dangerously…』(呪いの剣を装備してゲームクリア)が存在する。
どちらもどうせ一発貰えばオシマイなので、天上城でドロップしたら王の手戦に持ち込んで挑戦してみてはいかがだろうか?

「与/被ダメージ+100%」は、この武器に限ってはデメリットが皆無なので是非欲しいところ。
また氷の装甲を張っておけば一発だけ攻撃を防ぐことが可能。
トニックと違って何度でも使えるため、少しだけ実用性が出てきたか…?

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これバックパックにしまった後取り出して捨てても呪い残ってない?呪い箱開けてないし金扉破ってもないのに即死したんだけど…バグなのかな -- 2021-04-29 (木) 00:02:33
  • 2.4でDPSは少ししか上がらなかったけど、常時クリティカル化がでかい。寸評にある通り、達人の本能との組み合わせが強そう。 -- 2021-06-14 (月) 16:54:59
  • 極振りと無慈悲で処刑祭だわ。こりゃたまらん。あとホムンクルスルーン普通に使えるぞ。 -- 2021-12-14 (火) 07:36:02
  • バックパックから取り出して置いてボス撃破直前に拾えばええやん!と同じこと考えて謎に残った呪いで死にました。仕様だとしたらまんまと製作者の罠にハマったわけだ… -- 2022-01-02 (日) 13:53:40
  • むかーし解除した記憶があったんだけど、なぜか解除どころか設計図すら無い扱い。本家wikiには3回目で設計図取得になってるから3回倒してない人は消されたって事かな? -- 2022-02-12 (土) 02:13:47
  • アスペクト呪縛をつけて王の手撃破で実績解除されました。 -- 2022-06-01 (水) 12:35:30
  • 各バイオーム開始時にバックパックに入れた呪いの剣をその場に置いて、探索と全滅を終えてからまたバックパックに戻して…の繰り返しで取れた
    道中とノーダメクリアを狙ってた時の守護者からの被ダメで死ぬことはなかったから今は修正されてるのかもよ -- 2024-03-31 (日) 15:09:09
  • 単なる腕試し用で実用性がない武器と思ってたが、新変異呪われた力とのシナジーが凄まじくて生存率が飛躍的に向上した
    更に先見の明がトラップに対応するようになったり、デーモンの力で火力を上げたりと追い風になってる
    ボス戦は依然頑張るしかない -- 2024-08-29 (木) 22:16:10
  • 氷の装甲+氷の装甲(レジェンダリー)+アルマジロパックの防壁
    これくらいつけるとBC5でもかなり安定して走れる
    惜しむらくは、この武器本体のレジェンダリー効果が【他の装備が一切使用できない】になってしまったことか -- 2025-02-10 (月) 12:09:41
  • これでBC5ランするとネズミが難敵になる。攻撃範囲が短いのでギリギリ巻き込んで倒せていなかったり、前隙の間に先手を取られやすい。小型の敵が消える後半ステージのほうが楽 -- 2025-03-20 (木) 13:28:56