ブラインド・セージ

2021-08-11 (水) 12:09:52

カテゴリ:アイテム 武器 ショットガン レジェンダリー マリワン ワールドドロップ サイコ・クリーグ

概要 [編集]

ブラインド・セージ(Blind Sage)
ブラインド・セージ
監獄は檻だけではない。
There is more than one sort of prison.
武器種ショットガン
製造マリワン
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ロコメビウス
ワールドドロップ

DLC 4:サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!で追加された新武器。
クリーグの心内のローダー系やボスネームドの敵からランダムでドロップする。
また、メイン・ミッション最後に残るのはどの愛か」のボスロコメビウスの固有ドロップでもある。
射撃するには1秒間のチャージが必要。
エフェクト的には1発の衝撃波を撃ちだしているように見えるが
実際にはしっかりとペレット分の弾丸を撃っている。
ただし、射程距離は短く遠くの敵に撃っても届かない。

敵にダメージを与えた際に「エコー」デバフを8秒間付与する。
デバフが付いている敵をキルすると
周囲の敵に向かって2発のエレメンタルオーブが撃ち出される。
このエレメンタルオーブには爆風属性がある。

  • 以下の方法で敵をキルした場合はオーブが発生しない。
    • ワンショットキル
    • デバフを付けてから武器を持ち替えてキル
    • ステータスダメージでキル

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SG_MAL_Body_A照準の揺れ: -7.5%
Part_SG_MAL_Body_Bエレメンタル・ダメージ: +10%
Part_SG_MAL_Body_Cチャージ時間: -20%
バレル
Part_SG_MAL_Barrel_BlindBandit武器の揺れ: -20%
ダメージ: +125%
ブラインド・セージ
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SG_MAL_Barrel_02_A弾速: +30%
Part_SG_MAL_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_SG_MAL_Barrel_02_Cダメージ: +10%
グリップ
Part_SG_MAL_Grip_01チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
Part_SG_MAL_Grip_02リロード時間: -5%レティクルの拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
同時発射数 x2
Part_SG_MAL_Grip_03弾速: +15%
ダメージ: +5%
Part_SG_MAL_Grip_04武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_SG_MAL_Grip_05縦の反動: -30%
1発ごとの発射弾数: +15%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
レティクルの拡大: +15%
マガジン
Part_SG_MAL_Magazine_01ダメージ: +10%6発装填マガジン
Part_SG_MAL_Magazine_02ダメージ: -10%12発装填マガジン
Part_SG_MAL_Magazine_039発装填マガジン
スコープ
Part_SG_MAL_Scope_01アイアンサイト
Part_SG_MAL_Scope_021.8x
Part_SG_MAL_Scope_031.5x
Part_SG_MAL_Scope_042.2x
ストック
Part_SG_MAL_Stock_01リロード時間: -5%
マガジン・サイズ: +2
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_SG_MAL_Stock_02武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_SG_MAL_Stock_03横の反動: -30%
発射速度: +5%
Part_SG_MAL_Stock_04エレメンタル・ダメージ: +10%
チャージ時間: -10%
エレメンタル (メイン)
Part_SG_MAL_Elemental_Primary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Primary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Primary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Primary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Primary_Shockショック・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_SG_MAL_Elemental_Secondary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Secondary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Secondary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Secondary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SG_MAL_Elemental_Secondary_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってないから何とも言えないけどジェイコブスショットガンが標準装備しているような機能が特性なのか -- 2020-09-11 (金) 17:32:32
  • 全然違うぞ、溜めて撃ってを繰り返して、敵が死ぬと、弾が出る、まぁリカージョンで良いよね… -- 2020-09-12 (土) 10:28:30
    • つまりジェイコブスの下位互換なのでは・・・? -- 2020-09-12 (土) 22:59:37
  • キル時のみだからなぁ。デバフついてればいつでもなら面白かったんだけど。 -- 2020-09-12 (土) 15:18:50
    • 敵にくっつければそいつが死ぬまで周囲の敵に跳弾飛ばすとかなら良かったね。…リカージョンもどきになっちゃうか -- 2020-09-12 (土) 23:10:53
  • メイヘム切ってさっさかレベリングする分には便利だった -- 2020-09-15 (火) 19:35:39
  • 溜め無しで撃てたらまぁ使いやすかったかも -- 2020-09-16 (水) 00:17:03
  • ×18ってのが出ました -- 2020-09-29 (火) 21:15:20