ビーコン

2020-06-26 (金) 21:21:40

カテゴリ:アイテム 武器 ピストル レジェンダリー マリワン ワールドドロップ 荒野のヴォルト・ハンター

概要 [編集]

ビーコン(Beacon)
ビーコン
この小さな光で...
This little light of mine...
武器種ピストル
製造マリワン
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ジェリック・ローガン
ワールドドロップ

DLC 3:荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!で追加された新武器。
ゲヘナ内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、ブラッドサン・キャニオンにおけるゲヘナのお尋ね者の対象、ジェリック・ローガンの固有ドロップでもある。

チャージ後、着弾時に小規模の爆発を起こすエレメンタル弾フルオートで発射する。
トリガーを離すとチャージが徐々に減っていく。

リロードをすると、現在選択されているエレメンタルのノヴァが発動し、周囲にダメージを与える。

パーツリスト [編集]

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ (非表示パーツ)
Part_PS_MAL_Body_01ダメージ: +10%無地の物
Part_PS_MAL_Body_02チャージ時間: -20%
武器の揺れ: -20%
バッテリーらしき物が付属
Part_PS_MAL_Body_03発射速度: +10%ダイヤルらしき物が付属
バレル
Part_PS_MAL_Barrel_Decouplerビーコン
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_MAL_Barrel_03_Aエレメンタル発生確率: +15%
Part_PS_MAL_Barrel_03_B武器の揺れ: -20%
チャージ時間: -20%
Part_PS_MAL_Barrel_03_Cエレメンタル・ダメージ: +10%ダメージ: -15%
グリップ
Part_PS_MAL_Grip_01チャージ時間: -10%
レティクルの拡大: -20%
Part_PS_MAL_Grip_02縦の反動: -15%
リロード時間: -5%
Part_PS_MAL_Grip_03武器の揺れ: -30%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_PS_MAL_Grip_04武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_MAL_Grip_05照準の揺れ: -20%
発射速度: +5%
ハンマー
Part_PS_MAL_Hammer_01発射速度: +10%外見は05と同一
Part_PS_MAL_Hammer_02ダメージ: +10%
Part_PS_MAL_Hammer_03爆風ダメージ半径: +20%
照準の揺れ: -15%
Part_PS_MAL_Hammer_04エレメンタル・ダメージ: +10%
エレメンタル発生確率: +15%
Part_PS_MAL_Hammer_051発ごとの発射弾数: +1ダメージ: -30%
レティクルの拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
外見は01と同一
マガジン
Part_PS_MAL_Mag_01ダメージ: +10%10発装填マガジン
Part_PS_MAL_Mag_0214発装填マガジン
Part_PS_MAL_Mag_03ダメージ: -10%20発装填マガジン
マガジン・アクセサリ (マガジン1)
Part_PS_MAL_Mag_01_A縦の反動: -25%
マガジン・アクセサリ (マガジン2)
Part_PS_MAL_Mag_02_Aエレメンタル・ダメージ: +10%
マガジン・アクセサリ (マガジン3)
Part_PS_MAL_Mag_03_Aリロード時間: -10%
スコープ
Part_PS_MAL_Scope_011.5x
Part_PS_MAL_Scope_022.9x
Part_PS_MAL_Scope_032.2x
エレメンタル (メイン)
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Shockショック・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘルショックの上位版みたいな銃で強い -- 2020-06-26 (金) 12:07:10
  • ダブルも確認。表記はないが消費弾薬は2発。モズで使うと楽しいし敵が溶ける。 -- 2020-06-26 (金) 23:41:32
  • デンジャラスがダブル。シングルのマガジン20発ではダメージ21,300、ダブル20発で12,600を確認 -- 2020-06-27 (土) 23:36:01
  • 訂正、ダブルはデンジャラスに無関係でした -- 2020-06-28 (日) 03:09:47
  • スイーパーでマイクログレネードが2Mとか出るな。あの発射速度で2M連発はやばい。 -- 2020-06-28 (日) 15:28:37
  • ダメージの色的にデフォに火属性のビーム+選択された属性のノヴァ弾? -- 2020-07-07 (火) 23:03:32
    • モズで使ってたから火はモズの効果かも… -- 2020-07-08 (水) 11:24:40
  • 全属試してみて、レディがお気に入り。普段使いの一つ -- 2020-07-09 (木) 05:19:31
  • ゼインクローンの雑魚戦はショックダブルが最高に相性良い。シールドトランスフォーマーにすれば自爆無いしノヴァで周辺の敵瞬殺出来て最高 -- 2020-08-11 (火) 20:46:38
  • リロードした弾数に比例してノヴァダメージが上がるがM10では雀の涙 -- 2020-10-17 (土) 05:37:34
  • マインドスイーパー使ってるモズでどうしてもファイアー属性持ちの銃で固めなきゃいけなくなって、属性切り替え用に選んでみたけど普通に火力出てやばいっすねこれ。 -- 2022-02-10 (木) 13:46:29