Borderlands 3 (ボーダーランズ3) 日本語攻略 Wiki

TIPS・小技

Last-modified: 2019-12-07 (土) 19:59:50 (4d)
: TIPS

知っておくとちょっと便利かもしれないテクニックなどを紹介しています。

目次

ファーミング関係 Edit

自販機が手前にないボスでも弾薬補充やアイテム整理をする方法 Edit

ノーマル・モードとTVHモードでキャラの位置データが別々に保存されていることを利用した小技。

  1. どちらか片方のモードで自販機の近くでゲームをセーブして終了する。
  2. メインメニューでもう片方のモードに変更し、ボスなどを狩る。
  3. 弾薬補充やアイテム整理がしたくなったらメインメニューからモードを切り替える。
  4. モードを切り替えてもバックパックの中身などは共通なので、アイテム整理や弾薬の補充をする。
  5. 整理などが終わったら再びモードを変更し、ボスを狩る。

操作・移動系 Edit

はしごを高速で登る Edit

はしごに掴まった後、普通に登るよりもジャンプを連打したほうが早く登ることができる。

走るのと滑るのではどちらが速いか Edit

ロード画面のTIPSでも言及されているが走るのとスライディングで移動するのとでは速さは同じ。
ただしどちらもスキルや装備品で加速させることができるため、キャラビルド次第では差が出る。

射撃中のグレ投擲 Edit

射撃中でもグレネードボタンを押せば射撃状態を維持したままグレネードを投げることができる。

アイテム系 Edit

跳弾の数を数倍に増やす Edit

ヒット時に跳弾が発生する武器

などは、

といったエレメンタル・ダメージを追加する聖別者特性と一緒に使うと、追加されたエレメンタルの数に応じて跳弾数が増える。

例えばクイーンズ・コールに「AS後マガジン2個」聖別、シールドとグレネードMODにそれぞれ「AS後10秒間」聖別を付けると、クリティカル・ヒット時に 3発 x 4 で合計12発の跳弾が発生する。

ヒット時に表示されるダメージ数の数だけ跳弾が増えるため、スキルでエレメンタル・ダメージを追加しても増える。

ワゴン・ホイールで盾貫通 Edit

ヒット時に弾が分裂する特性のためか、ワゴン・ホイールでエンフォーサーなど盾持ちの盾を撃つと、貫通して本体にもダメージが入る。
なお聖別者エンフォーサーのIMMUNEシールドには効かない。

ヘル・ウォーカーのリロード Edit

ヘル・ウォーカーを使用する際、撃った後に自動リロードを待つよりも、手動で素早くリロードボタンを押したほうが時間短縮になる。

時間経過で消滅 Edit

同じマップに長時間いるとコモンとアンコモンの低レアリティのアイテムは地面に沈んで消滅してしまう。
これを利用して、アイテムが密集して拾いにくい時はしばらく放置してみるとスッキリする。

表示上限を超えた所持金の確認方法 Edit

所持金が$99,999,999を超えると表示上は変動しなくなるが内部ではキチンと加算されている。
レジェンダリーサブマシンガンプレデタリー・レンディングを装備することで表示上限以上になった所持金を確認することができる。

聖別「アクションスキル終了時」のタイミング Edit

結論から言えば、キャラクターの持つ「いずれかの」アクションスキルのクールダウンが始まった時。

エレメンタル関係 Edit

エレメンタル耐性100%以上 Edit

エレメンタルの耐性が100%以上になった場合、そのエレメンタル・ダメージを受けると逆に回復するようになる。

ダメージ関係 Edit

ダメージ確認用ターゲットの代わり Edit

今作ではなぜかダメージを確認するためのターゲットが的あてゲームに置き換わっているため、代わりの物を使うしかない。

  1. サイド・ミッションケビンの難問」に登場するケビン
    • ケビンという小動物はクリオ以外ならダメージ確認に使える。(ライフのみ)
  2. サンクチュアリのガレージ
    • サンクチュアルのガレージでビークルを召喚すれば的として使える。(アーマーのみ)

聖別者の死体 Edit

トーグ社製のスティッキーを任意のタイミングで爆発させる Edit

トーグ社製のスティッキー弾は、通常一定時間経過後もしくはリロードの際に爆発するが、実は武器の「射撃タイプ」を変更したタイミングでも爆発する。

武器持ち替えでクリティカルダメージをアップする Edit

弾を発射した時点ではなく、着弾した時点(スティッキーの場合は爆発した時点)で手に持っている武器のスペックからクリティカルダメージが算出されることを応用したテクニック。やることとしては、高火力の武器を発射し、着弾前にクリティカルダメージの倍率が高い武器に持ち替えるだけ。
クリティカル特化であるアンフォーギブンと、カットマンスカージなどの弾速が遅い武器、もしくはトーグ社製の武器のスティッキーモードなどを併用することで手軽に再現可能。

  1. クリティカルダメージを上げたい武器を発射する。
  2. 弾が当たる(もしくはスティッキーが爆発する)までの間に、武器をアンフォーギブンに持ち替える。

ダメージ計算(暫定) Edit

武器表示ダメージ
×
武器チャージ倍率
×
エレメンタル倍率
×
命中部位倍率
×
クリティカル・ヒット・ダメージ
×
武器ダメージ(射撃ダメージ)
×
エレメンタルダメージ
×
個別エレメンタルダメージ
×
アンプ(リルーター)
×
メーカー武器ダメージ
×---聖別の100%武器ダメージはこの段階で計算
ダメージ
×----聖別の50%エレメンタルダメージ(10秒間&2マガジン)はこの段階で計算
武器種ダメージ
×
爆風ダメージ(範囲攻撃ダメージ)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前作からある裏技なんだけどね、気になる人はそちらの攻略サイト参照 -- 2019-10-10 (木) 19:13:29
    • 裏技ってのはグリッチやエクスプロイトのことだからね... データ複製とかは簡単にできるし開発側も黙認みたいな状態だけど、要はデータの改竄であっておおっぴらに勧めるものでもないと思うよ。マルチプレイがある以上、他人に迷惑がかかる可能性もゼロじゃないしね。 -- 2019-10-10 (木) 19:37:44
  • そのうち修正来るとは思いますが、COV武器で聖別者の弾薬回復のオプションを活用で、スキル発動中にインベントリ欄開くと、スキル時間はそのまま停止してるにも関わらず弾薬はもりもり回復します。COVの武装でないとマガジン弾薬回復の恩恵がほぼ無くなる為、オプションが付く可能性のある(COVの)ピストル・アサルト・ロケランにしか使えません。ちなみにアサルトについてるのを持っているので、千発以上消費した後でも弾薬回復させられます。 -- 2019-10-15 (火) 02:19:14
    • 追記:ゼイン専用オプションでした。デジクローン発動中でのみ効果があります -- 2019-10-15 (火) 15:46:30
  • もう一つ。ジェイコブスピストル、ワゴンホイールですが、盾持ちの敵の盾に撃てば貫通して本体にダメージが通り、且つ反射します。 -- 2019-10-15 (火) 02:32:44
    • 厳密には盾の着弾点から四方に散弾したものがオブジェクトを乗り越えて発生しちゃってるというタネ -- 2019-10-16 (水) 17:16:51
  • トーグ製の武器のスティッキーモードでクリティカル箇所に弾を当てた後、アンフォーギブンに持ち替えるとクリティカルダメージがとんでもないことになる(恐らくバグなので、今後修正される可能性あり) -- 2019-10-20 (日) 12:14:59
    • それはトーグスティッキーに限らず弾速やダメージ発生が遅い銃なら何でも利用できる(例えばカットマンなど)。要するにダメージが発生するときに持ってる銃のクリティカルダメージが適用されることを利用した技。前作2でも似たようなことができたので仕様の可能性もある。 -- 2019-10-20 (日) 13:12:25
      • なるほど、勉強になります。 -- 2019-10-20 (日) 14:05:09
  • 小技って程ではないけどヴォーンと増幅機乗せて走る時に近場のキャッチアライドで乗りやすいの生成→ゴールで再生性すると重い車で走らなくてすごい楽 -- 2019-10-24 (木) 22:38:09
    • むしろメイヘムモードでやると用意されたのだと攻略不可能なバランスなので言わずともって感じです -- 2019-11-07 (木) 00:41:17
  • 今更ながらPS4のPS+と共有金庫使えばファーミングが簡単なのを知った、もっと早く知っておけばよかったなぁ… -- 2019-11-06 (水) 23:37:34
  • pc版限定だがフェーズスラムを出してすぐにエモーションキーを押すと地面殴りをキャンセルできる。 -- 2019-12-02 (月) 03:02:35
  • 「ダメージ確認用ターゲットの代わり」の項目は、射撃場に的が用意された今となってはもうあんまり必要なくなりましたね。 -- 2019-12-04 (水) 20:25:24
    • あのターゲットデバフとかステータス効果が効かないから、一部機能の検証ではまだ役に立つよ -- 2019-12-11 (水) 20:44:28 New!
  • 全てを検証したわけじゃないけど、ティーディオール方式のリロード「持ってる銃を投げる」で投げられた銃はグレネード扱いになるようだね。だから、殺戮サークルのサブ目標とかをそれでも達成できる。また、スラッガー・オールスターといった一部のサイコ系の敵も(グレネード扱いなので)打ち返してくる。 -- 2019-12-04 (水) 20:42:36
    • ただ、ご存知の通り、今作のティーディオールはモノによってやたら個性が出るから一概にそうとは言えないんだけどね。 -- 2019-12-04 (水) 20:52:07
  • エレメント100%以上で回復って機能してる?モズブラドフの功名+47%、シールド耐性+32%、AF+29%で108%ショック耐性でもダメ食らうんだけど -- 2019-12-05 (木) 12:24:01
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