メジャー・コング

2020-09-11 (金) 16:14:23

カテゴリ:アイテム 武器 重火器 レジェンダリー COV サイコ・クリーグ

概要 [編集]

メジャー・コング(Major Kong)
メジャー・コング
どうも、こんちは!
Hi there!
武器種重火器
製造COV
レアリティレジェンダリー
属性全属性
入手サイコリーバー

DLC 4:サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!で追加された新武器。
メイン・ミッション憤怒の軌跡」のボスサイコリーバーの固有ドロップ。

チャージ時間に応じて消費弾薬とダメージが増加する。
同時発射数に関わらず、最大チャージで6発の弾薬を消費する。
発射したロケットは大きく蛇行しながら飛び、飛距離に応じて極端に高度が下がる。
着弾後、少し間をおいてから爆発する。

パーツリスト [編集]

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_HW_COV_Body_A1発ごとの発熱: -25%
Part_HW_COV_Body_Bダメージ: +10%
Part_HW_COV_Body_C1発ごとの発熱: -25%
バレル
Part_HW_COV_Barrel_BanditLauncher爆風ダメージ半径: +300
ダメージ: +200%
1発ごとの発熱: +33%メジャー・コング
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_HW_COV_Barrel_02_Bダメージ: +10%
近接攻撃ダメージ: +80%
Part_HW_COV_Barrel_02_C爆風ダメージ半径: +20%
エンジン
Part_HW_COV_Engine_011発ごとの発熱: -15%
Part_HW_COV_Engine_02発射速度: +5%
Part_HW_COV_Engine_03ダメージ: +5%
グリップ
Part_HW_COV_Grip_01照準の揺れ: -10%
発射速度: +5%
Part_HW_COV_Grip_02爆風ダメージ半径: +20%
1発ごとの発熱: -15%
Part_HW_COV_Grip_03ダメージ: +5%
スコープ
Part_HW_COV_Scope_012.2x
Part_HW_COV_Scope_021.5x
Part_HW_COV_Scope_033.3x
スターター
Part_HW_COV_Starter_01発射速度: +10%
Part_HW_COV_Starter_021発ごとの発熱: -25%
Part_HW_COV_Starter_03ダメージ: +10%
ストック
Part_HW_COV_Tail_01照準の揺れ: -20%
Part_HW_COV_Tail_02縦の反動: -15%
ダメージ: +5%
Part_HW_COV_Tail_031発ごとの発熱: +75%同時発射数 x2
Part_HW_COV_Tail_04発射速度: +5%
Part_HW_COV_Tail_05爆風ダメージ半径: +20%
1発ごとの発熱: -15%
Part_HW_COV_Tail_06エレメンタル・ダメージ: +10%
エレメンタル発動確率: +10%
エレメンタル
Part_HW_COV_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_HW_COV_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_HW_COV_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_HW_COV_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_HW_COV_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CoV版イオンキャノンかな。威力がパないが消費弾数もパない -- 2020-09-11 (金) 16:43:34
  • M10の2発同時発射にAS中の武器ダメージ200%のモノが出たので、FL4Kでフェイドアウェイを使ってサンクチュアリのジャックを試し撃ちしてみたところ最高で180M出た。...が、如何せん発射までの時間と精度が酷いのでなかなか扱いづらいかなぁと。 -- 2020-09-11 (金) 17:57:55
  • マジで全然落ちねぇ -- 2020-09-12 (土) 18:37:55
  • これの厳選にアレを何度も倒さないといけないのは苦行 -- 2020-09-14 (月) 01:30:59
  • イオンキャノン使ってた時と同じようにフェイドとSt4ckbotとバングスティックで3発目にこいつを撃つ戦法やったけど期待値以下のダメージでがっかりした 準備モーションもうっとおしい -- 2020-09-15 (火) 07:02:16
  • 追尾弾が出たり、出なかったりで挙動が安定しない -- 2020-09-23 (水) 08:22:36
    • そもそも追尾弾なんてあるのこれ? -- 2020-09-23 (水) 10:16:16
      • 障害物当たって爆発するまでの間に、近くの敵に向かって飛ぶ。たまに出ないんだけどね…直撃の時は多分出てないと思う -- 2020-09-23 (水) 22:17:21
      • 訂正、直撃でもたまに飛んでた -- 2020-09-23 (水) 23:05:18
  • 意外にも飛ばしてるのはロケットではなくショットシェルという豆知識 -- 2021-05-01 (土) 05:35:08
  • 初弾を当てるんじゃなく、そこから出る追尾弾で敵を殲滅するっていうベアラー見たいな使い方の方が活きる武器だが、消費の多さとその使い方ならベアラーで良くね?ってなっちゃうの悲しいね -- 2021-11-19 (金) 19:35:27
    • これがここの強武器ランキングに載ってないのもそういう理由だろうね。ゼイン限定で見ればゴリゴリにOPなんだけどそれ以外のキャラだと……ってなるよなやっぱ -- 2021-11-22 (月) 21:03:08
      • 正直この運用するならどのキャラでもベアラーより火力は高いと思う。弾消費と入手先の問題がでかい、まぁそれ以前にこの運用知ってる人がどれだけいるかって話だな、ここのコメ欄見てもわかる通り殆どの人がイオンキャノン系と思って使ってるしな -- 2021-11-22 (月) 22:00:23
      • ゼインでたまに使うけど弾消費がキツイ。。AFをカトパ発射台にするとトボガン装備できないし、だったらクリーマーとかトロッターでいいやとなってしまう。ゴリゴリのOPというのは同意。 -- 2021-11-22 (月) 22:11:53
  • フルチャージでも親弾のダメージは微妙なのに追尾弾のダメージだけ桁外れの数値出るのはどういう原理なんだろうか -- 2023-02-10 (金) 21:04:47