モンキー・ドゥー!

2021-07-20 (火) 00:53:46

カテゴリ:スキル FL4K トラッパー パッシブ・アビリティ デザイナーズ・カット

概要 [編集]

モンキー・ドゥー!(Monkey Do!)
MonkeyDo.png
キャラクターFL4K
ツリートラッパー
タイプパッシブ・アビリティ
Tier4
最大レベル5
効果
FL4Kのペットのクリティカル・ヒット・ダメージが上昇する。
FL4Kのペットがクリティカル・ヒットをすると、武器ダメージに応じてFL4Kの次のショットがボーナス・ダメージを得る。
スキルレベル12345
クリティカル・ダメージ+14%+28%+42%+56%+70%
ボーナス・ダメージ+14%+28%+42%+56%+70%
  • 現在このスキルにはバグがありスキルLVを上げてもボーナスダメージは14%から変化しない。(表示は変わる)
    更にこのボーナスが乗ると武器の属性が強制的に無属性に書き換えられる。
    例えばこのスキルをLV5まで習得して ファイアー属性の武器を装備してる場合、無属性かつ14%強化されたアンプ射撃になり生身相手では属性倍率からボーナスが乗った方がダメージが下がるという事態になる。
    ただし、ペットのクリティカルダメージにバグは無く正常に上昇する。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 公式シミュに書いてある説明文と公式HPの記事に書いてある説明文に違いがある。https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-10-20-amara-fl4k-new-skill-trees-designer-s-cut/ -- 2020-10-22 (木) 09:29:59
    • 記事から抜粋:「モンキー・ドゥー!」はペットのクリティカル・ヒット・ダメージを増加させますが、その真価はもう1つのパッシブ効果にあります。FL4Kがクリティカル・ヒットを決めた後、ペットが次に行う攻撃は必ずクリティカル・ヒットとなります。しかも、このパッシブ効果は短時間でクールダウンします。 -- 2020-10-22 (木) 09:30:56
  • 記事書いた時と効果が変わっただけだと思うよ。記事にはボーナスダメージの事書いてないし。 -- 2020-10-22 (木) 15:13:22
    • スキルシミュのビルド仕様更新後にバージョン変わった可能性もあるからどっちが正しいのかは来るまでわかんねぇな -- 2020-10-22 (木) 17:22:20
  • バグがなくなれば良スキルになるかも・・・ -- 2021-07-19 (月) 22:17:47
    • このスキルまで本体の火力が一切上がらないうえに、まったく安定しない70%火力上昇なんて良スキルになりえん。紫を有効に使おうとすると紫青のペットビルドだけど、その場合本体の火力なんておまけだし -- 2021-07-19 (月) 23:33:30
      • 一応ざっくり考えてみるとモツレビルドなら連射武器でもほぼ常時ボーナス乗せれるようにはなる、スネア聖別の250%で通常のフェイドビルドとの聖別差が150%とすると紫ツリーの総火力上昇はモンキードゥと聖別合わせて220%という事になる、あえて青切って赤メインの緑モフスピまで取って紫をファジーマス少しって感じにすると割とやれなくもない。ただ今はシールドでの火力増強が凄い時代だから結局微妙だな、このスキルのボーナスダメが倍くらいでちょうどいいかも。 -- 2021-07-20 (火) 00:49:48
      • とりあえずその220%の算出方法を教えてほしい。間違っても聖別差150%+モンキードゥー70%=220%とか言ってないよね・・・? -- 2021-07-20 (火) 23:56:56
      • だからあくまでざっくりだと言ってるやん、このwikiに書いてある間違った計算式ではなくフォーラムに乗ってる詳細なダメージ計算式は理解してるから下手な煽りはしなくて良いよ、まずはどれくらいの差があるか視覚的に理解しないとダメだフェイドビルドで使う聖別は100~125% スネアは250%その差100%とアンプ分の70%で緑と青のダメージ+銃ダメに接近できるかどうかが焦点なんだよ、まずはそこを理解無いとは何も始まらん。 -- 2021-07-21 (水) 00:16:12
      • おう、じゃあ正しい計算式でフェイドビルドの合算値を書いてくれ。それもなしに220%とか言われても意味が分からんわ -- 2021-07-21 (水) 19:08:26