エレメンタル

2021-09-20 (月) 18:42:54

概要 [編集]

エレメンタル、エレメントとは、Borderlands 3における5+1つの属性のこと。

エレメンタルにはそれぞれ得意・不得意とする対象があり、得意な対象にはダメージが増加するが、逆に不得意とする対象にはダメージが減少する。

敵にエレメンタル・ダメージを与えると、一定の確率でステータス効果を引き起こす。

エレメンタルの種類 [編集]

物理 物理 [編集]

物理の他に、弾丸、無属性とも言う。
物理ダメージはどんな敵に対しても有効で、特別な効果はないがこれといった弱みもない。
アーマーに対して多少効きは悪いが、代わりに他のエレメンタルと比べてダメージが若干高い。

ファイアー ファイアー [編集]

得意生身*1
不得意シールド*2, アーマー*3
ステータス効果
発火:敵を炎上させ、5秒間継続ダメージを与える。

コロッシブ コロッシブ [編集]

得意アーマー
不得意シールド, 生身
ステータス効果
溶解:敵を溶解させ、5秒間継続ダメージを与える。

ショック ショック [編集]

得意シールド
不得意アーマー, 生身
ステータス効果
感電:敵を感電させ、2秒間継続ダメージを与える。

クリオ クリオ [編集]

得意アーマー
不得意シールド
ステータス効果
凍結:敵を凍結させ動けなくし、与える近接攻撃ダメージが3倍になる。

レディエーション レディエーション [編集]

得意シールド
不得意アーマー
ステータス効果
被ばく:8秒間周囲の敵にオーラ・ダメージを与え、ステータス効果中に死ぬと爆発して周囲に被ばくのステータス効果を与える。

エレメンタルのダメージ倍率 [編集]

ノーマルモード
生身シールドアーマー
物理100%100%80%
ファイアー150%70%70%
ショック80%200%80%
コロッシブ80%70%150%
クリオ100%70%120%
レディエーション100%100%70%
TVHモードorメイヘムモード
生身シールドアーマー
物理100%100%80%
ファイアー175%50%50%
ショック65%250%65%
コロッシブ65%50%175%
クリオ100%50%150%
レディエーション100%150%50%

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エクスプローシブ属性は無くなったけど爆風ダメージはあるんだよね。耐性は属性依存で一部スキルで強化可能。クリオとシナジーは近接になるね -- 2020-06-07 (日) 00:26:43
  • メイヘム2.0入れると、ノーマルでもTVHMでもエレメンタルのダメージ倍率が同じになっているように見えるのですが、何か勘違いしてますかね? -- 2020-06-22 (月) 15:06:33
    • それであってるよ -- 2020-06-22 (月) 19:59:14
  • 今後また変わってくるかもしれないけど現状しっかりと属性合わせなくてもどうとでもなるし、とりあえず無属性・クリオ・レディエーションさえあれば事足りる気がする。無属性とファイアは入れ替えても可。 -- 2020-09-14 (月) 16:44:08
    • M10は属性合わせないとくっそ効率悪いわ -- 2020-09-16 (水) 20:42:15
      • そう?フラックかゼインばっかりやってるけど、M10ソロでもファイア・クリオ・レディエーションだけで特別苦労したことないわ。 -- 2020-09-16 (水) 22:32:53
  • 属性のステータスダメージDoTはもう完全にM10では火力に足しにもならなくなったなぁ、銃ダメとか上げてもステータスダメージは増えないから当然っちゃ当然だが。そのせいでステータスダメージがメインの武器全て死んでる -- 2020-09-16 (水) 20:46:00
  • DoTダメージが高難易度で役に立たなくなるのはシリーズ伝統かな。むしろDoTダメージ発生中にダメージ倍率上がるボーナスがある分今作の方が意義があったりする -- 2020-09-16 (水) 21:57:01
    • このシリーズ伝統だから~っていい訳良く言われるけどさ、だから何って感じだよね。ペットや召喚物系がシリーズ伝統で高難易度になると役に立たなかったのも不満が出たからスケーリング当たって修正されたわけだしね。 -- 2020-09-17 (木) 14:25:23
      • 運営が言ったなら言い訳で正しいけどな -- 2020-09-17 (木) 15:55:36
      • 信者が擁護する時の言い訳としても正しいね -- 2020-09-17 (木) 16:01:25
      • ペット&召喚物がほぼ不死身で全てをなぎ倒すようになった調整を考えると、Dotダメージに強化が入ったら1発入っただけでえげつないくらい削れるようになりそうね -- 2020-09-17 (木) 17:30:26
  • 放射能がシールドに効くのはどういう理屈なんだろう…生身に効くんなら全然分かるけども -- 2020-11-21 (土) 23:50:38
    • それな。生身300% ほか25%とか もっと極端に生身だけ異常な倍率で他0%の完全特化エレメントでも良いと思う、個性大事 -- 2021-02-27 (土) 14:08:04
      • シールドにもアーマーにも効く属性がまだないからほしい。生身半減、シールド・アーマー1.3倍とか。 -- 2021-05-13 (木) 03:30:08
  • 属性の種類が6+1と書かれてるけど7つ目って何属性? -- 2021-04-09 (金) 02:42:33
    • もう答えはわかってるはずだ!爆風だぁ!!男ならとにかく爆発だよなっ!トーグからは以上だっ!!! -- 2021-04-16 (金) 16:32:45
    • エクスプローシブか。3ではあまり聞かないな。 -- 2021-04-21 (水) 09:18:16
    • 7種って数字が間違いとしか思えないんだけど、勝手に書き換えるのはまずいかな。 -- 2021-05-13 (木) 03:21:57
      • wikiなんだから間違いは遠慮なく訂正していこう -- 2021-05-13 (木) 10:58:31
      • 自分の勘違いかもしれないからうかつに書き換えられない。「基本的なシステム」ページにも7種類って書かれてるし。 -- 2021-05-15 (土) 02:38:48
      • 7つ目の属性を真面目に答えてる人がいない時点で誰も7つ目が分かってない証拠っちゃ証拠。6種類に書き換えていいでしょう -- 2021-05-16 (日) 21:41:41
    • おはハンサムジャック -- 2021-05-13 (木) 04:59:57
  • レディとショックは倍率がかなり違うけど、クリオとコロッシブは差が少ないからもうちょっとコロッシブを強化して欲しいな -- 2021-05-13 (木) 14:01:36
    • クリオは継続ダメージがないからだよね。 -- 2021-05-13 (木) 14:45:35
      • 生身に減衰しないクリオに対して25%では明らかに釣り合っていない -- 2021-05-13 (木) 16:10:40
      • その継続ダメージもM10では微々たるものだから、利点としては弱いんだよね。 -- 2021-05-15 (土) 02:42:02
  • 溶解確率や点火確率ってなんですか? -- 2021-08-11 (水) 03:01:24
    • その名の通り、ファイアー=点火、ショック=感電、コロッシブ=溶解 -- 2021-08-11 (水) 09:30:10
    • 補足すると各属性のDoT発生確率。 -- 2021-08-11 (水) 12:18:32
  • すげー今更なんだけど、2の時ショックは生身でも100%で通ってたから、3でもそうなのかと勝手に思ってたわ、、80%だったのか、、、 -- 2021-09-22 (水) 06:10:49
    • 多分、今作から登場したレディとの差別化だと思う。 -- 2021-09-24 (金) 02:33:24