カテゴリ:アーキタイプ

ハンター(Hunter)
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エングラムスナイパーの戦争勲章
特徴
  • 長距離
  • マーキング
  • 精密ダメージ

ハンターは『Remnant 2』で使用可能なアーキタイプの1つ。

概要

ハンターは遠距離からの攻撃を得意とし、敵の弱点に対する攻撃にフォーカスした特性を持つ。また、いくつかの能力で周囲の敵をハイライトすることができ、チームプレイでもコンスタントな活躍が期待できる。

アンロック方法

初期装備

武器

アーマー

スキル

ハンターの印

35m以内にいるすべての敵に自動的にマークを適用するオーラを放つことで、ハンターの空間認識能力を高める。能力が高まっているあいだ、ハンターは近接ダメージと遠距離ダメージが10%増加する。25秒間持続する。

クールダウン:70秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

ハンターの集中

1秒間射撃せずにADS状態を続けると、ハンターはフォーカス状態になる。

フォーカスは武器拡散、反動、揺れを75%減少させ、25%の遠距離ダメージと遠距離弱点ダメージと、10%の遠距離クリティカル確率を付与する。

フォーカス中、敵にエイムすると自動的にマークが適用される。

持続時間20秒

スキル持続時間経過後、フォーカス状態は最大10秒間持続する。

クールダウン:50秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

ハンターの埋葬布

ハンターがシュラウド状態になり、敵に認識されづらくなり、移動中に命中しづらくなる。攻撃またはモッドやスキルを発動すると、シュラウド状態は即座に終了する。

シュラウド状態が終了すると、10m以内にいる全ての敵にマークが適用され、2秒間ハンターに奇襲が付与される。

奇襲:遠隔と近接ダメージを50%増加させ、持続時間内に減少する。遠距離と近距離攻撃はマークを適用する。

ハンターは攻撃アクションが行われなければ、1.15秒後、自動的に再びシュラウド状態になる。

持続時間は15秒

クールダウン:90秒

マーク:味方全体のマークされた敵に対するクリティカル確率が15%増加する。

パーク

#intmp(archetype/perk){{
archetype =
prime = 現行犯
damage = 直感
team = 返送
utility = 射撃の名手
relic = 緊急性
}}

特性

ロングショット

武器の理想範囲が6.0m増加する。

装備・ビルド

[おすすめの装備やビルドなど]

紹介トレーラー

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリアしたけど射程アップがいろんな場面で生きるから基本メインはずっとハンターだった。
    初期装備のm1も使い勝手良いし最初に選ぶクラスとしてはおすすめ -- 2023-08-03 (木) 08:35:18