カテゴリ:ビルド

真なる唯一の王のビルド(時止め近接/遠距離モッド連射ビルド)は『Remnant 2』のアーキタイプ特性スキル武器武器モッドアーマーアミュレット指輪遺物を組み合わせたビルドの1つである。

概要

真なる唯一の王のシジルフェリンのシジルフェーリンのシジルを組み合わせた特殊効果を何とか有効活用したい一心で生み出されたビルド。
対ボス以外の時止め近接ビルドと対ボス用のモッド連射ビルドを最小限の装備交換で両立できるよう、アーキタイプ、特性、アミュレット、指輪、防具、遺物は固定。武器3種を変更するだけで戦える汎用性が高いビルドを目指した。(モッド連射ビルドだけでいいじゃん とかは言わないで)

【共通】
真なる唯一の王のシジルフェリンのシジルフェーリンのシジルをすべて装備することで、フェリンのシジルフェーリンのシジルのモッドパワー生成量がそれぞれ10%から20%まで上昇する。
各種モッドパワー生成、モッドコスト減少を組み合わせることで、武器モッド→近接チャージで回復→武器モッド・・・をループするビルド。

プライマリアーキタイプはモッド関連と相性が良いアルコーンを採用。
スキルは現実ルーンカオスゲートからお好みで。

セカンドアーキタイプはモッドダメージ上昇量が優秀な召喚士を採用。
スキルは(多少)タゲをとりつつ死にづらい略奪者がおすすめ。

調合アイテムは当然瓶詰のシェードベリー一択。お財布と相談。

【時止め近接ビルド】
近接弱点攻撃を行うことでそれぞれの指輪効果を最大限に生かすことができるため、チャージ近接後は弱点確定のゴッドスプリッター、耐久用にシールドブレイカー+9を使用する。
安全に近接攻撃を行うため、セカンダリ武器にタイムラプス+タイムウェーブを採用。タイムラプス→チャージ近接2回でタイムラプスを再発動できるため、近接ビルドのわりに安全性はかなりのもの。
プライマリ武器はディシート+フェイルセーフを使用。なりきり要素もありつつ、モッド発動からチャージ近接、そのまま射撃で大ダメージが見込める。
基本的にセカンダリで時を止め近接で対応しつつ、大型MOB等にはプライマリ武器モッド発動→チャージ近接で一気に削ることができる。

タイムラプスが通用しない相手には下記のビルドへ変更する。

【遠距離モッド連射ビルド】
上記の通り、武器モッド→近接チャージで回復→武器モッド・・・をループする。
こちらは遠距離からこのループを回すため、遠距離攻撃できる武器モッド・近接武器を使用する。

メイン武器にフィードバックと単発武器モッドを装備し、サブ武器に長時間攻撃してくれる武器モッドを装着する。
これにより、上記ループの前にサブ武器モッドを発動しておくことで、効果が切れる前にサブ武器のモッドパワーが溜めることが可能。

お勧めの武器MODは下記の通り。

メイン武器+[[フィードバック]]

 ・血統:特におすすめ。低コストで癖がなく高火力。モッドパワー最大なら武器MOD4連射も可能。
 ・星間爆発:低コストかつ全弾弱点HITで血統を超える瞬間火力だが、遠距離の相手がやや苦手。
 ・串刺し2.0:高火力かつ小規模の範囲攻撃であり、遠距離の敵にも当てやすいがコストが高め。

 ※FFがあるモッドも当然強いが、血族があってもなお洒落にならないFF性能を誇るため取扱注意!

 サブ武器*同調器
 ・ナノスウォーム:特におすすめ。とりあえず発動しておけば火力底上げから雑魚処理までお任せ。
 ・微震:そこそこのダメージとよろめきをまき散らせる。メイン使用も可能。

 宴会芸
 ・流電器の円:画面性圧力が非常に高いが火力はお察し。
 ・スクラップショット:あたり一面マキビシだらけにできる。地上の敵は近づけない。なお火力。
 ・ヒーリングショット:回復ポイント発生器になれます。それだけ。

近接武器は遠距離攻撃ができるものから好きなもので。
筆者は攻撃範囲・無限貫通のワールドエッジか、長射程の勇者の剣をシチュエーションで切り替えている。後者の場合は召喚士のスキルをフライヤーにすると邪魔になりづらい。

災厄クリア前はクレルアックスをおすすめする。

え?遠距離モッド連射ビルドからフェーリンのシジルを外して、遠距離攻撃でモッドパワー溜めながらモッド連射したほうが強いって??
コンセプト崩壊するのでダメです。

アーキタイプ

プライマリ

セカンダリ

特性

装備

武器

アーマー

アミュレット

指輪

遺物

遺物フラグメント

  • モッドダメージ
  • モッドコスト
  • 弱点ダメージ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時止め近接ビルドのタイムラプス停滞ビームでも良い?停滞まで照射し続ける手間はあるけど殴っても動き出さないから状況次第ではこっちの方が強い気がする。 -- 2023-09-17 (日) 17:20:24
    • お好みでいいと思いますが、個人的にはタイムラプスがおすすめです。
      停滞ビームだと敵を一体ずつを狙って停止させる必要がありますが、タイムラプスだと周辺の敵をまとめて停止させられるので、集団戦で安全に殴りに行けると思ってます。使ってて改善点があったのでちょっと書き足しときます -- 2023-09-17 (日) 18:29:41
  • 星間爆発のページには弱点ヒットでダメージ減少とあるのですが、このページでは全弾弱点ヒットで血統を超える瞬間火力とあります。どっちが正しいですか? -- 2023-09-17 (日) 22:55:49