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目次
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概要
インベントリの中の「スキル」タブを選択すると、放射状に広がるスキルツリーが表示される。スキルはプレイスタイルごとに12個のクラスに分類され、スキルポイントを消費してノードをアンロックすることで、隣接する新たなノードが選択可能になる。
スキルポイントはキャラクターのレベルアップ時、もしくはシュラウドの根を破壊した際に獲得できる。現時点での最大レベル (25) で獲得できるポイントは114。
スキルの振り直し
スキルは焰の祭壇のメニューからいつでもリセットできる。リセット時にはルーンを10個消費する。
特性
スキルツリーに点在する小さなノードは、取得することでキャラクターの各特性を強化できる。特性はそれぞれ強化することで対応するキャラクターのステータスが上昇する。
特性はスキルツリーで強化するほか、焰の祭壇を1レベル上げるごとに1ポイントずつ強化される。
各特性1ポイントに付き上昇するステータスは以下の通り。
忍耐:スタミナ+10
器用さ:遠距離 (弓矢・火薬玉など) ダメージ+5%
気力:マナ+20
知力:魔法 (ワンド・杖など) のダメージ+5%
体質:ヘルス+50
筋力:近接ダメージ+5%
クラス
スキルツリーは12個のクラス + 中央の基礎スキルに分かれているが、ノード同士が繋がっていればクラスをまたいでのスキルを取得することもできる。最初にスキルポイントを振れるのは、各クラスの最初の特性ノードとそれに隣接する基礎スキルのノードのみ。
基礎スキル:基本的なアクションや資源採集などに関連するスキル群。
生存者:移動やスタミナなどに関連する。
ビーストマスター:野生動物やヴークを味方につける。
レンジャー:弓の扱いに特化。
アサシン:グライダーや弓矢、爆発物を強化する。
トリックスター:魔法を使用した搦め手を扱う。
ウィザード:魔法攻撃全般を強化する。
ヒーラー:自身や味方の回復に特化。
バトルウィザード:ワンドを中心に魔法と近接の両立を担う。
タンク:耐久力やヘイト管理に特化。
ウォリアー:片手武器を中心に近接攻撃全般を強化する。
バーバリアン:両手武器の扱いや敵のブロックの突破に優れる。
アスリート:近接攻撃関連のアクションを強化する。
スキル一覧
クラス名 | スキル名 | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|
基礎スキル | ![]() 石工 | 2 | つるはしの資源鉱脈を含む石系オブジェクトへのダメージが30%増加する。 |
基礎スキル | ![]() 上等装備 | 2 | すべてのツールの耐久性低下速度を50%軽減する。 |
基礎スキル | ![]() 鉱夫 | 4 | 鉱物資源を採掘する際、10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。 |
基礎スキル | ![]() 木こり | 2 | 伐採斧の木を含む木製オブジェクトへのダメージが30%増加する。 |
基礎スキル | ![]() バックダメージ | 2 | 背後からの与ダメージが25%増加する。 |
基礎スキル | ![]() 奇襲 | 3 | 奇襲は無防備な敵に10倍のダメージを与える。 敵に忍び寄り、[E]を押すと発動する。 |
基礎スキル | ![]() よく休んだ | 1 | 休憩バフの基礎持続時間が5分増加する。 家の快適度が上昇すると、持続時間がさらに増加する。 |
基礎スキル | ![]() 救世主 | 2 | 味方の蘇生に必要な時間が6秒から3秒になる。 |
基礎スキル | ![]() パワー・パリィ | 2 | パリィによる敵スタンバーの増加量が上昇する。 パリィ 盾を装備しているときに[右マウスボタン]でブロックする。タイミングよくブロックすればパリィとなる。 |
基礎スキル | ![]() 不意打ち | 2 | [E]を押すと不意打ちを行い、圧倒した敵に大ダメージを与える。 圧倒 敵を圧倒するには、敵がブロックしている間に攻撃するか、攻撃をパリィすることでスタンゲージを上げる。 |
生存者 | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
生存者 | ![]() ランナー | 2 | ダッシュ速度が10%増加。スタミナ消費が10%減少。 |
生存者 | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。※不具合なのかこの場所のみ現在表記と違い器用が上昇する |
生存者 | ![]() ワンダーラスト | 3 | 未舗装の道でのダッシュ時のスタミナ消費が90%から80%に、舗装された道でのダッシュ時のスタミナ消費が75%から50%に減少する。 |
生存者 | ![]() リカバリーショット | 2 | 弓で敵を倒した際、30%の確率でスタミナオーブを生成する。 |
生存者 | ![]() 高代謝 | 3 | HP、MP、スタミナオーブの回復量が10%から30%に増加する HPとMPポーションの回復量が20%増加する。 |
生存者 | ![]() リバウンド | 4 | スタミナの基本回復量が50%増加する。 |
生存者 | ![]() アラクノイド | 3 | クライミング中のスタミナ消費が50%減少する。 |
生存者 | ![]() 甘党 | 3 | スイーツによるスタミナ回復が50%増加する。 |
生存者 | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
生存者 | ![]() 別腹 | 4 | 食料スロットを1獲得する。 |
生存者 | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
生存者 ビーストマスター | ![]() 内なる火 | 2 | シュラウド時間の最大値が2分増加し、より長時間の探索ができるようになる。 シュラウド時間 この時間がなくなると、シュラウドに蝕まれる。 |
生存者 ビーストマスター | ![]() 絶え間ない焰 | 4 | シュラウド時間の最大値が5分増加し、より長時間の探索ができるようになる。 シュラウド時間 この時間がなくなると、シュラウドに蝕まれる。 |
ビーストマスター | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
ビーストマスター | ![]() 蛇喰らい | 2 | 毒耐性が増加し、毒から受けるダメージが20%減少する。 |
ビーストマスター | ![]() 毒耐性 | 3 | 毒耐性が追加で10%増加する。 また、25%の確率で毒を無効化できる。 |
ビーストマスター | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。※不具合なのかこの場所のみ現在表記と違い器用が上昇する |
ビーストマスター | ![]() 穏やかな精霊 | 3 | 50メートル以内の野生動物が、攻撃されない限り沈静化する。シュラウドに侵された動物には影響しない。 |
ビーストマスター | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。※不具合なのかこの場所のみ現在表記と違い器用が上昇する |
ビーストマスター | ![]() ヴーク語 | 3 | 50メートル以内のヴークは攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しない。 |
ビーストマスター | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
ビーストマスター | ![]() 獣使い | 4 | 攻撃対象になると、50メートル以内の野生動物が敵を攻撃する。 |
ビーストマスター | ![]() ヴーク文化 | 4 | 攻撃対象になると、50メートル以内のヴークが敵を攻撃する。 |
ビーストマスター | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
ビーストマスター | ![]() 焰の耐性 | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1忍耐を獲得する。 |
ビーストマスター レンジャー | ![]() 鷹の目 | 3 | 弓で狙いを定めている際のズームが大幅に拡大する。 狙うには、アクションバーで弓を選択中に[右マウスボタン]を長押しする。 (または、[Q]を長押しで装備中の弓で狙う。) |
レンジャー | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
レンジャー | ![]() マークスマン | 2 | 遠距離武器のダメージが10%増加する。 |
レンジャー | ![]() 整列カウンター | 2 | 遠距離の敵へのダメージ+15%。 |
レンジャー | ![]() 射撃名人 | 2 | 遠距離武器のダメージが20%増加する。 |
レンジャー | ![]() 正確なショット | 3 | 敵の頭部に対するダメージが20%増加する。 |
レンジャー | ![]() イーグルズ・ベイン | 3 | 飛行している敵へのダメージが30%増加する。 |
レンジャー | ![]() マルチ・ショット | 3 | 20%の確率で、わずかに広がる矢の束を生み出す。ゆっくりと落下する。 |
レンジャー | ![]() ハチの刺突 | 3 | 滑空中に弓を引き、使うことができる。 |
レンジャー | ![]() レンジャー | 5 | +2 忍耐 +2 器用さ +5 スタミナ回復 +5% クリティカル率 +5%クリティカルダメージ |
レンジャー アサシン | ![]() サイレント・ストライド | 3 | 隠密中の移動速度が増加する。 |
アサシン | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
アサシン | ![]() 空挺 | 2 | グライダーの消費スタミナが30%減少する。 |
アサシン | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
アサシン | ![]() スナイパー | 3 | 遠距離武器のクリティカル率が10%増加する。 |
アサシン | ![]() 恩寵の矢 | 3 | 弓でクリティカルヒットを出すと、20MP回復する。 |
アサシン | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
アサシン | ![]() バイタリティ・サージ | 3 | 遠距離武器でクリティカルを与えるとスタミナが5回復する。 |
アサシン | ![]() 器用さ | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
アサシン | ![]() ストレス障害 | 5 | 遠距離武器の爆発物にMPを注入し、最大1秒間、敵をスタンさせる。 消費:スタンさせた敵1体につき5MP。 |
アサシン | ![]() バウンティ・ボナンザ | 3 | フェルの敵をヘッドショットで倒すと、グループはさらに経験値を5獲得する。 |
アサシン | ![]() 跳弾 | 4 | 爆破の矢がヒットしたターゲットごとに、ダメージが1%増加する。 |
アサシン | ![]() 忍耐 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
アサシン | ![]() 優雅な歩き | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1器用さを獲得する。 |
アサシン | ![]() 連鎖反応 | 5 | 爆破の矢が命中した敵は20%の確率で二次爆発を起こし、小範囲に50%のダメージを与える。 |
アサシン トリックスター | ![]() 上昇気流 | 4 | 滑空中にジャンプボタンを押すと、高度が少し上がる。このスキルは1飛行につき1回使用できる。コスト:120MP。 |
トリックスター | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
トリックスター | ![]() カウンター | 2 | ダメージを受けた後、20%の確率で反射し、受けたダメージの50%を火ダメージとして攻撃者に還元する。 この魔法攻撃は他のスキルを発動できる。 |
トリックスター | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
トリックスター | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
トリックスター | ![]() 去れ! | 3 | ヒットした敵をノックバックし、スタンさせる魔法のパンチ。 使用可能なMPがある限り、非武装攻撃のかわりとなる。 |
トリックスター | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
トリックスター | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
トリックスター | ![]() 恐怖 | 4 | スペルがクリティカルヒットすると、ターゲットが4秒間スタンする。 |
トリックスター | ![]() アルカネ収束 | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1気力を獲得する。 |
トリックスター ウィザード | ![]() クイック・チャージ | 3 | 杖のスペルチャージ時間を50%短縮する。 |
ウィザード | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
ウィザード | ![]() 生きる道 | 2 | 魔法武器のダメージが10%増加する。 |
ウィザード | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
ウィザード | ![]() 放火犯 | 2 | 全火ダメージが追加で10%増加する。 |
ウィザード | ![]() 放火魔 | 3 | 全火ダメージが追加で20%増加する。 |
ウィザード | ![]() 光のオーラ | 3 | 10m以内にいるフェル全員が1知力ごとに毎秒1火ダメージを受ける。 |
ウィザード | ![]() 太陽のオーラ | 2 | 10m以内にいるフェル全員が1知力ごとに毎秒1火ダメージを受ける。 |
ウィザード | ![]() 雷鳴 | 2 | 全雷ダメージが追加で10%増加する。 |
ウィザード | ![]() 雷 | 3 | 全雷ダメージが追加で20%増加する。 |
ウィザード | ![]() アイスマン | 2 | 全氷ダメージが追加で10%増加する。 |
ウィザード | ![]() 零下 | 3 | 全氷ダメージが追加で20%増加する。 |
ウィザード | ![]() フロスト | 3 | 近接ダメージを受けると、攻撃者に3秒間のスロー効果を与える。 |
ウィザード | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ウィザード | ![]() ウィザード | 3 | 魔法武器のクリティカル率が10%増加する。 |
ウィザード | ![]() 黒魔術 | 3 | 全シュラウドダメージが追加で10%増加する。 |
ウィザード | ![]() アビス | 4 | 全シュラウドダメージが追加で20%増加する。 |
ウィザード | ![]() 連鎖攻撃 | 3 | 魔法武器がクリティカルヒットすると、その攻撃が自動的に15m以内にいる2体目の敵にヒットし、1知力ごとに5雷ダメージを与える。 |
ウィザード | ![]() 大量破壊 | 4 | 魔法武器によるクリティカル攻撃は、ターゲットから20m以内にいる敵全員に命中し、1知力につき2雷ダメージを与える。 |
ウィザード | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ウィザード ヒーラー | ![]() ネクロマンサー | 3 | 魔法武器で敵をキルすると、10%の確率で味方の「火の精」を召喚する。 |
ヒーラー | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ![]() ヒーラー | 2 | 回復魔法によるHP回復量が10%増加する。 |
ヒーラー | ![]() ヒーラーII | 2 | 回復魔法によるHP回復量が20%増加する。 |
ヒーラー | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ![]() 蘇生回復 | 2 | 蘇生したプレイヤーの回復HPが10%から25%になる。 |
ヒーラー | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ![]() シュラウドフィルター | 3 | 魔法武器でダメージを与えると15%の確率で小さな焰が炸裂し、自身と味方のシュラウド時間が30秒間回復する。 シュラウド時間 この時間がなくなると、シュラウドに蝕まれる。 |
ヒーラー | ![]() 水のオーラ | 3 | ヒーリングオーラを放つ。それは15m以内にいる負傷したすべての味方を回復する。回復量は知力2につき1HP。 |
ヒーラー | ![]() 命の水 | 2 | 水のオーラの回復量を知力2につき2HPに増やす。 |
ヒーラー | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ![]() マーター | 5 | 敵にキルされると、50m以内にいる味方が最大HPの30%を回復する。 |
ヒーラー | ![]() 崇高 | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1知力を獲得する。 |
ヒーラー バトルメイジ | ![]() ブリンク | 4 | 前転回避の能力を近距離テレポートに置き換える。 |
ヒーラー バトルメイジ | ![]() 緊急回避 | 2 | スタン中にブリンクを実行できるようになり、ブリンクするとスタン状態が解除される。 |
ヒーラー バトルメイジ | ![]() ブリンク攻撃 | 2 | 敵にブリンクすると、小範囲に火ダメージを与える爆発が起きる。 ダメージとMP消費は知力特性に依存する。 |
バトルメイジ | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
バトルメイジ | ![]() アーケイン・ディフレクション | 2 | パリィに成功すると、20マナを得る。 |
バトルメイジ | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
バトルメイジ | ![]() ユニティ | 3 | ワンドで敵にダメージを与えると、24%の確率でMPを2%回復する。 |
バトルメイジ | ![]() スティンガー | 2 | ワンドの繰り返しダメージが20%増加する。 |
バトルメイジ | ![]() ワンド使い | 2 | ワンドは30%の確率で追加の発射体を生成する。 |
バトルメイジ | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
バトルメイジ | ![]() 知力 | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 回避攻撃 | 2 | 近接攻撃を装備すると、[左マウスボタン]で敵に向かってダッシュしてより多くのダメージを与える回避攻撃を実行できる。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 戦闘回復 | 2 | 近接武器でクリティカルダメージを与えると、最大HPの5%を回復する。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 気力 | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 放血 | 3 | 魔法武器でクリティカルヒットを出すと、50%の確率でHP、MP、スタミナオーブを2個生成する。 オーブを集めるとそれぞれのリソースが10%回復する。 |
バトルメイジ タンク | ![]() ライフバースト | 4 | 魔法武器で敵をキルすると、ターゲットの15m以内にいるプレイヤー全員が知力の3倍に相当するHPを獲得する。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 鮮血魔法 | 4 | MPが20%以下になると、1MPにつき1HPを消費して最大MPの20%を回復する。HPが1になるまで続く。 |
バトルメイジ タンク | ![]() 吸収 | 3 | 魔法ダメージを受けると、10%の確率で1HP失うごとに1MPが生成される。 |
バトルメイジ タンク | ![]() スナップ | 4 | 「不意打ち」が発動すると、MPが10%回復する。 |
バトルメイジ タンク | ![]() ソウル吸収 | 4 | 近接武器で敵をキルすると、ターゲットより15m以内にいるプレイヤー全員が20MPを獲得する。 |
タンク | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
タンク | ![]() 輝きの鎧 | 2 | 物理防御のアーマー値が10%増加する。 |
タンク | ![]() 重装鎧 | 2 | 防具が軽減できる物理ダメージの最大値が10%増加する。 |
タンク | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
タンク | ![]() 典獄 | 3 | 20m以内に3体以上の敵がいる場合、被魔法ダメージが15%減少する。 |
タンク | ![]() タワー | 3 | 20m以内に3体以上の敵がいる場合、被物理ダメージが10%減少する。 |
タンク | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
タンク | ![]() ネメシス | 5 | 味方が敵に見つかると、自分に同等のヘイトが向けられる。 |
タンク | ![]() 宿敵 | 3 | 味方が敵に見つかると、自分に2倍のヘイトが向けられる。 |
タンク | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
タンク | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
タンク | ![]() 地のオーラ | 5 | 10m以内のプレイヤーに対するすべてのダメージが10%減少する。 |
タンク | ![]() 分厚い皮膚 | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1体質を獲得する。 |
タンク ウォリアー | ![]() 浄化 | 3 | シュラウドに侵された敵を近接武器で倒すと、シュラウド時間が5秒回復する。 シュラウド時間 この時間がなくなると、シュラウドに蝕まれる。 |
ウォリアー | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
ウォリアー | ![]() 戦士の道 | 2 | 近接武器のダメージが10%増加する。 |
ウォリアー | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
ウォリアー | ![]() 突き刺し | 2 | すべての近接貫通ダメージが追加で10%増加する。 |
ウォリアー | ![]() 貫通 | 3 | すべての近接貫通ダメージが追加で20%増加する。 |
ウォリアー | ![]() 残虐 | 2 | すべての近接打撃ダメージが追加で10%増加する。 |
ウォリアー | ![]() ハンマー・タイム | 3 | すべての近接打撃ダメージが追加で20%増加する。 |
ウォリアー | ![]() スラッシャー | 2 | すべての近接斬撃ダメージが追加で10%増加する。 |
ウォリアー | ![]() ブッチャー | 3 | すべての近接斬撃ダメージが追加で20%増加する。 |
ウォリアー | ![]() ベテラン | 4 | 近接武器のクリティカル率が10%増加する。 |
ウォリアー | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
ウォリアー | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
ウォリアー | ![]() スウィフト・ブレード | 5 | 片手剣や片手斧でより早く攻撃できるようになる。 |
ウォリアー | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
ウォリアー バーバリアン | ![]() 饗宴 | 3 | 肉はHPをさらに15%増加させる。 |
バーバリアン | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
バーバリアン | ![]() 力押し | 2 | 近接武器で敵のブロック時に攻撃すると、敵のスタンメーターが追加で20%増加する。 |
バーバリアン | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
バーバリアン | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
バーバリアン | ![]() 突破 | 3 | 近接武器でブロックを壊すと、2秒間、ターゲットへの近接ダメージが100%増加する。 |
バーバリアン | ![]() 衝撃波 | 3 | 敵を圧倒すると衝撃波が発生する。衝撃は近くの敵のスタンメーターを増やし、ノックバックさせる。 圧倒 敵を圧倒するには、敵がブロックしている間に攻撃するか、攻撃をパリィすることでスタンゲージを上げる。 |
バーバリアン | ![]() 無慈悲 | 5 | 両手武器でクリティカルダメージを与えると、次のヒットのクリティカル率が10%増加する。 |
バーバリアン | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
バーバリアン | ![]() 重撃の特殊化 | 5 | 両手武器でより早く攻撃できるようになる。 |
バーバリアン | ![]() バーバリアン | 5 | 焰のレベルが2上がるごとに1筋力を獲得する。 |
バーバリアン | ![]() ブラッド・レイジ | 5 | 10m以内にいる敵を近接武器でキルすると、10秒間近接武器のダメージが20%増加する。 |
バーバリアン アスリート | ![]() バッシュ | 5 | パリィが敵に20打撃ダメージを与える。 |
バーバリアン アスリート | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
アスリート | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
アスリート | ![]() ジャンプ攻撃 | 3 | 近接武器を装備している場合、50%の追加ダメージを与えるジャンプ攻撃を行うことができる。 武器の重量に応じてスタミナを消費する。道具では使用できない。 |
アスリート | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
アスリート | ![]() 精力的な偏向 | 2 | 敵の攻撃をパリィするとスタミナが30回復する。 |
アスリート | ![]() ブラッド・ウォリアー | 6 | 奇襲または不意打ちで敵をキルすると、HPオーブが生成される。 オーブを集めるとHPが10%回復する。 |
アスリート | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
アスリート | ![]() 筋力 | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
アスリート | ![]() 体質 | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
アスリート 生存者 | ![]() 二段ジャンプ | 4 | 空中で二段ジャンプできる。 |
アスリート 生存者 | ![]() ジャンプ攻撃II | 3 | 近接武器を装備している場合、二段ジャンプからの攻撃が20%の追加ダメージを与える。 |
アスリート 生存者 | ![]() 見事な裏切り | 4 | 背後からの与ダメージが30%増加する。 |
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