スキル
概要 [編集]
インベントリの中の「スキル」タブを選択すると、放射状に広がるスキルツリーが表示される。スキルはプレイスタイルごとに12個のクラスに分類され、スキルポイントを消費してノードをアンロックすることで、隣接する新たなノードが選択可能になる。
スキルポイントはキャラクターのレベルアップ時、もしくはシュラウドの根を破壊した際に獲得できる。現時点での最大レベル (25) で獲得できるポイントは114。
スキルの振り直し [編集]
スキルは焔の祭壇のメニューからいつでもリセットできる。リセット時にはルーンを10個消費する。
特性 [編集]
スキルツリーに点在する小さなノードは、取得することでキャラクターの各特性を強化できる。特性はそれぞれ強化することで対応するキャラクターのステータスが上昇する。
特性はスキルツリーで強化するほか、焔の祭壇を1レベル上げるごとに1ポイントずつ強化される。
各特性1ポイントに付き上昇するステータスは以下の通り。
- 忍耐:スタミナ+10
- 器用さ:遠距離 (弓矢・火薬玉など) ダメージ+5%
- 気力:マナ+20
- 知力:魔法 (ワンド・杖など) のダメージ+5%
- 体質:ヘルス+50
- 筋力:近接ダメージ+5%
クラス [編集]
スキルツリーは12個のクラス + 中央の基礎スキルに分かれているが、ノード同士が繋がっていればクラスをまたいでのスキルを取得することもできる。最初にスキルポイントを振れるのは、各クラスの最初の特性ノードとそれに隣接する基礎スキルのノードのみ。
- 基礎スキル:基本的なアクションや資源採集などに関連するスキル群。
- 生存者:移動やスタミナなどに関連する。
- ビーストマスター:野生動物やヴークを味方につける。
- レンジャー:弓の扱いに特化。
- アサシン:グライダーや弓矢、爆発物を強化する。
- トリックスター:魔法を使用した搦め手を扱う。
- ウィザード:魔法攻撃全般を強化する。
- ヒーラー:自身や味方の回復に特化。
- バトルウィザード:ワンドを中心に魔法と近接の両立を担う。
- タンク:耐久力やヘイト管理に特化。
- ウォリアー:片手武器を中心に近接攻撃全般を強化する。
- バーバリアン:両手武器の扱いや敵のブロックの突破に優れる。
- アスリート:近接攻撃関連のアクションを強化する。
備考 [編集]
アップデート#1現在
スキル一覧 [編集]
名称 | クラス | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|
石工 | 基礎スキル | 2 |
つるはしの資源鉱脈を含む石系オブジェクトへのダメージが30%増加する。 |
上等装備 | 基礎スキル | 2 |
すべてのツールの耐久性低下速度を50%軽減する。 |
鉱夫 | 基礎スキル | 4 |
鉱物資源を採掘する際、10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。 |
木こり | 基礎スキル | 2 |
伐採斧の木を含む木製オブジェクトへのダメージが30%増加する。 |
バックダメージ | 基礎スキル | 2 |
背後からの与ダメージが25%増加する。 |
奇襲 | 基礎スキル | 3 |
奇襲は無防備な敵に10倍のダメージを与える。 敵に忍び寄り、Eを押すと発動する。 |
よく休んだ | 基礎スキル | 1 |
休息バフの基礎持続時間が5分増加する。 家の快適度が上昇すると、持続時間がさらに増加する。 |
救世主 | 基礎スキル | 2 |
味方の蘇生に必要な時間が6秒から3秒になる。 |
パワー・パリィ | 基礎スキル | 2 |
パリィによる敵スタンバーの増加量が上昇する。 |
不意打ち | 基礎スキル | 2 |
Eを押すと不意打ちを行い、圧倒した敵に大ダメージを与える。 |
忍耐 | 生存者 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
ランナー | 生存者 | 2 |
ダッシュ速度が10%増加。スタミナ消費が10%減少。 |
忍耐 | 生存者 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
ワンダーラスト | 生存者 | 3 |
未舗装の道でのダッシュ時のスタミナ消費が90%から80%に、舗装された道でのダッシュ時のスタミナ消費が75%から50%に減少する。 |
リカバリーショット | 生存者 | 2 |
弓で敵を倒した際、30%の確率でスタミナオーブを生成する。 |
高代謝 | 生存者 | 3 |
HP、MP、スタミナオーブの回復量が10%から30%に増加する。 HPとMPポーションの回復量が20%増加する。 |
リバウンド | 生存者 | 4 |
スタミナの基本回復量が50%増加する。 |
アラクノイド | 生存者 | 3 |
クライミング中のスタミナ消費が50%減少する。 |
甘党 | 生存者 | 3 |
スイーツによるスタミナ回復が50%増加する。 |
器用さ | 生存者 | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
別腹 | 生存者 | 4 |
食料スロットを1獲得する。 |
忍耐 | 生存者 | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
内なる焔 | 生存者 ビーストマスター | 2 |
シュラウド時間の最大値が2分増加し、より長時間の探索ができるようになる。 |
絶え間ない焔 | 生存者 ビーストマスター | 4 |
シュラウド時間の最大値が5分増加し、より長時間の探索ができるようになる。 |
忍耐 | ビーストマスター | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
蛇喰らい | ビーストマスター | 2 |
毒耐性が増加し、毒から受けるダメージが20%減少する。 |
毒耐性 | ビーストマスター | 3 |
毒耐性が追加で10%増加する。 また、25%の確率で毒を無効化できる。 |
忍耐 | ビーストマスター | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
穏やかな精霊 | ビーストマスター | 3 | |
器用さ | ビーストマスター | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
ヴーク語 | ビーストマスター | 3 |
50メートル以内のヴークは攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しない。 |
忍耐 | ビーストマスター | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
獣使い | ビーストマスター | 4 |
攻撃対象になると、50メートル以内の野生動物が敵を攻撃する。 |
ヴーク文化 | ビーストマスター | 4 |
攻撃対象になると、50メートル以内のヴークが敵を攻撃する。 |
器用さ | ビーストマスター | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
焔の耐性 | ビーストマスター | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1忍耐を獲得する。 |
鷹の目 | ビーストマスター レンジャー | 3 |
弓で狙いを定めている際のズームが大幅に拡大する。 |
器用さ | レンジャー | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
マークスマン | レンジャー | 2 |
遠距離武器のダメージが10%増加する。 |
整列カウンター | レンジャー | 2 |
遠距離の敵へのダメージ+15%。 |
射撃名人 | レンジャー | 2 |
遠距離武器のダメージが20%増加する。 |
正確なショット | レンジャー | 3 |
敵の頭部に対するダメージが20%増加する。 |
イーグルズ・ベイン | レンジャー | 3 |
飛行している敵へのダメージが30%増加する。 |
マルチ・ショット | レンジャー | 3 |
20%の確率で、わずかに広がる矢の束を生み出す。ゆっくりと落下する。 |
ハチの刺突 | レンジャー | 3 |
滑空中に弓を引き、使うことができる。 |
レンジャー | レンジャー | 5 |
|
サイレント・ストライド | レンジャー アサシン | 3 |
隠密中の移動速度が増加する。 |
器用さ | アサシン | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
空挺 | アサシン | 2 |
グライダーの消費スタミナが30%減少する。 |
忍耐 | アサシン | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
スナイパー | アサシン | 3 |
遠距離武器のクリティカル率が10%増加する。 |
恩寵の矢 | アサシン | 3 |
弓でクリティカルヒットを出すと、20MP回復する。 |
器用さ | アサシン | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
バイタリティ・サージ | アサシン | 3 |
遠距離武器でクリティカルを与えるとスタミナが5回復する。 |
器用さ | アサシン | 1 | 器用さ属性を1増加させる。 |
ストレス障害 | アサシン | 5 |
遠距離武器の爆発物にMPを注入し、最大1秒間、敵をスタンさせる。 消費:スタンさせた敵1体につき5MP。 |
バウンティ・ボナンザ | アサシン | 3 |
フェルの敵をヘッドショットで倒すと、グループはさらに経験値を5獲得する。 |
跳弾 | アサシン | 4 |
爆破の矢がヒットしたターゲットごとに、ダメージが1%増加する。 |
忍耐 | アサシン | 1 | 忍耐属性を1増加させる。 |
優雅な歩き | アサシン | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1器用さを獲得する。 |
連鎖反応 | アサシン | 5 |
爆破の矢が命中した敵は20%の確率で二次爆発を起こし、小範囲に50%のダメージを与える。 |
上昇気流 | アサシン トリックスター | 4 |
滑空中にジャンプボタンを押すと、高度が少し上がる。このスキルは1飛行につき1回使用できる。コスト:120MP。 |
気力 | トリックスター | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
カウンター | トリックスター | 2 |
ダメージを受けた後、20%の確率で反射し、受けたダメージの50%を火ダメージとして攻撃者に還元する。 この魔法攻撃は他のスキルを発動できる。 |
知力 | トリックスター | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
気力 | トリックスター | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
去れ! | トリックスター | 3 |
ヒットした敵をノックバックし、スタンさせる魔法のパンチ。 使用可能なMPがある限り、非武装攻撃のかわりとなる。 |
気力 | トリックスター | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
知力 | トリックスター | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
恐怖 | トリックスター | 4 |
スペルがクリティカルヒットすると、ターゲットが4秒間スタンする。 |
アルカネ収束 | トリックスター | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1気力を獲得する。 |
クイック・チャージ | トリックスター ウィザード | 3 |
杖のスペルチャージ時間を50%短縮する。 |
気力 | ウィザード | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
生きる道 | ウィザード | 2 |
魔法武器のダメージが10%増加する。 |
気力 | ウィザード | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
放火犯 | ウィザード | 2 |
全火ダメージが追加で10%増加する。 |
放火魔 | ウィザード | 3 |
全火ダメージが追加で20%増加する。 |
光のオーラ | ウィザード | 3 |
10m以内にいるフェル全員が1知力ごとに毎秒1火ダメージを受ける。 |
太陽のオーラ | ウィザード | 2 |
10m以内にいるフェル全員が1知力ごとに毎秒1火ダメージを受ける。 |
雷鳴 | ウィザード | 2 |
全雷ダメージが追加で10%増加する。 |
雷 | ウィザード | 3 |
全雷ダメージが追加で20%増加する。 |
アイスマン | ウィザード | 2 |
全氷ダメージが追加で10%増加する。 |
零下 | ウィザード | 3 |
全氷ダメージが追加で20%増加する。 |
フロスト | ウィザード | 3 |
近接ダメージを受けると、攻撃者に3秒間のスロー効果を与える。 |
知力 | ウィザード | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ウィザード | ウィザード | 3 |
魔法武器のクリティカル率が10%増加する。 |
黒魔術 | ウィザード | 3 |
全シュラウドダメージが追加で10%増加する。 |
アビス | ウィザード | 4 |
全シュラウドダメージが追加で20%増加する。 |
連鎖攻撃 | ウィザード | 3 |
魔法武器がクリティカルヒットすると、その攻撃が自動的に15m以内にいる2体目の敵にヒットし、1知力ごとに5雷ダメージを与える。 |
大量破壊 | ウィザード | 4 |
魔法武器によるクリティカル攻撃は、ターゲットから20m以内にいる敵全員に命中し、1知力につき2雷ダメージを与える。 |
知力 | ウィザード | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ネクロマンサー | ウィザード ヒーラー | 3 |
魔法武器で敵をキルすると、10%の確率で味方の「火の精」を召喚する。 |
知力 | ヒーラー | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ヒーラー | ヒーラー | 2 |
回復魔法によるHP回復量が10%増加する。 |
ヒーラーII | ヒーラー | 2 |
回復魔法によるHP回復量が20%増加する。 |
知力 | ヒーラー | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
蘇生回復 | ヒーラー | 2 |
蘇生したプレイヤーの回復HPが10%から25%になる。 |
気力 | ヒーラー | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
シュラウドフィルター | ヒーラー | 3 |
魔法武器でダメージを与えると15%の確率で小さな焔が炸裂し、自身と味方のシュラウド時間が30秒間回復する。 |
水のオーラ | ヒーラー | 3 |
ヒーリングオーラを放つ。それは15m以内にいる負傷したすべての味方を回復する。回復量は知力2につき1HP。 |
命の水 | ヒーラー | 2 |
水のオーラの回復量を知力2につき2HPに増やす。 |
知力 | ヒーラー | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
気力 | ヒーラー | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
マーター | ヒーラー | 5 |
敵にキルされると、50m以内にいる味方が最大HPの30%を回復する。 |
崇高 | ヒーラー | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1知力を獲得する。 |
ブリンク | ヒーラー バトルメイジ | 4 |
前転回避の能力を近距離テレポートに置き換える。 |
緊急回避 | ヒーラー バトルメイジ | 2 | |
ブリンク攻撃 | ヒーラー バトルメイジ | 2 |
敵にブリンクすると、小範囲に火ダメージを与える爆発が起きる。 ダメージとMP消費は知力特性に依存する。 |
知力 | バトルメイジ | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
アーケイン・ディフレクション | バトルメイジ | 2 |
パリィに成功すると、20マナを得る。 |
知力 | バトルメイジ | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
ユニティ | バトルメイジ | 3 |
ワンドで敵にダメージを与えると、24%の確率でMPを2%回復する。 |
スティンガー | バトルメイジ | 2 |
ワンドの繰り返しダメージが20%増加する。 |
ワンド使い | バトルメイジ | 2 |
ワンドは30%の確率で追加の発射体を生成する。 |
気力 | バトルメイジ | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
知力 | バトルメイジ | 1 | 知力属性を1増加させる。 |
回避攻撃 | バトルメイジ タンク | 2 |
近接武器を装備すると、左マウスボタンで敵に向かってダッシュしてより多くのダメージを与える回避攻撃を実行できる。 |
戦闘回復 | バトルメイジ タンク | 2 |
近接武器でクリティカルダメージを与えると、最大HPの5%を回復する。 |
気力 | バトルメイジ タンク | 1 | 気力属性を1増加させる。 |
放血 | バトルメイジ タンク | 3 |
魔法武器でクリティカルヒットを出すと、50%の確率でHP、MP、スタミナオーブを2個生成する。 |
ライフバースト | バトルメイジ タンク | 4 |
魔法武器で敵をキルすると、ターゲットの15m以内にいるプレイヤー全員が知力の3倍に相当するHPを獲得する。 |
鮮血魔法 | バトルメイジ タンク | 4 |
MPが20%以下になると、1MPにつき1HPを消費して最大MPの20%を回復する。HPが1になるまで続く。 |
吸収 | バトルメイジ タンク | 3 |
魔法ダメージを受けると、10%の確率で1HP失うごとに1MPが生成される。 |
スナップ | バトルメイジ タンク | 4 |
「不意打ち」が発動すると、MPが10%回復する。 |
ソウル吸収 | バトルメイジ タンク | 4 |
近接武器で敵をキルすると、ターゲットより15m以内にいるプレイヤー全員が20MPを獲得する。 |
体質 | タンク | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
輝きの鎧 | タンク | 2 |
物理防御のアーマー値が10%増加する。 |
重装鎧 | タンク | 2 |
防具が軽減できる物理ダメージの最大値が10%増加する。 |
体質 | タンク | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
典獄 | タンク | 3 |
20m以内に3体以上の敵がいる場合、被魔法ダメージが15%減少する。 |
タワー | タンク | 3 |
20m以内に3体以上の敵がいる場合、被物理ダメージが10%減少する。 |
筋力 | タンク | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
ネメシス | タンク | 5 |
味方が敵に見つかると、自分に同等のヘイトが向けられる。 |
宿敵 | タンク | 3 |
味方が敵に見つかると、自分に2倍のヘイトが向けられる。 |
体質 | タンク | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
筋力 | タンク | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
地のオーラ | タンク | 5 |
10m以内のプレイヤーに対するすべてのダメージが10%減少する。 |
分厚い皮膚 | タンク | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1体質を獲得する。 |
浄化 | タンク ウォリアー | 3 |
シュラウドに侵された敵を近接武器で倒すと、シュラウド時間が5秒回復する。 |
体質 | ウォリアー | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
戦士の道 | ウォリアー | 2 |
近接武器のダメージが10%増加する。
|
筋力 | ウォリアー | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
突き刺し | ウォリアー | 2 |
すべての近接貫通ダメージが追加で10%増加する。 |
貫通 | ウォリアー | 3 |
すべての近接貫通ダメージが追加で20%増加する。 |
残虐 | ウォリアー | 2 |
すべての近接打撃ダメージが追加で10%増加する。 |
ハンマー・タイム | ウォリアー | 3 |
すべての近接打撃ダメージが追加で20%増加する。 |
スラッシャー | ウォリアー | 2 |
すべての近接斬撃ダメージが追加で10%増加する。 |
ブッチャー | ウォリアー | 3 |
すべての近接斬撃ダメージが追加で20%増加する。 |
ベテラン | ウォリアー | 4 |
近接武器のクリティカル率が10%増加する。 |
筋力 | ウォリアー | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
体質 | ウォリアー | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
スウィフト・ブレード | ウォリアー | 5 |
片手剣や片手斧でより早く攻撃できるようになる。 |
体質 | ウォリアー | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
饗宴 | ウォリアー バーバリアン | 3 |
肉はHPをさらに15%増加させる。 |
筋力 | バーバリアン | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
力押し | バーバリアン | 2 |
近接武器で敵のブロック時に攻撃すると、敵のスタンメーターが追加で20%増加する。 |
筋力 | バーバリアン | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
体質 | バーバリアン | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
突破 | バーバリアン | 3 |
近接武器でブロックを壊すと、2秒間、ターゲットへの近接ダメージが100%増加する。 |
衝撃波 | バーバリアン | 3 |
敵を圧倒すると衝撃波が発生する。衝撃は近くの敵のスタンメーターを増やし、ノックバックさせる。 |
無慈悲 | バーバリアン | 5 |
両手武器でクリティカルダメージを与えると、次のヒットのクリティカル率が10%増加する。 |
体質 | バーバリアン | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
重撃の特殊化 | バーバリアン | 5 |
両手武器でより早く攻撃できるようになる。 |
バーバリアン | バーバリアン | 5 |
焔のレベルが2上がるごとに1筋力を獲得する。 |
ブラッド・レイジ | バーバリアン | 5 | |
バッシュ | バーバリアン アスリート | 5 |
パリィが敵に20打撃ダメージを与える。 |
筋力 | バーバリアン アスリート | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
筋力 | アスリート | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
ジャンプ攻撃 | アスリート | 3 |
近接武器を装備している場合、50%の追加ダメージを与えるジャンプ攻撃を行うことができる。 武器の重量に応じてスタミナを消費する。ツールでは使用できない。 |
筋力 | アスリート | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
精力的な偏向 | アスリート | 2 |
敵の攻撃をパリィするとスタミナが30回復する。 |
ブラッド・ウォリアー | アスリート | 6 |
奇襲または不意打ちで敵をキルすると、HPオーブが生成される。 オーブを集めるとHPが10%回復する。 |
体質 | アスリート | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
筋力 | アスリート | 1 | 筋力属性を1増加させる。 |
体質 | アスリート | 1 | 体質属性を1増加させる。 |
二段ジャンプ | アスリート 生存者 | 4 |
空中で二段ジャンプできる。 |
ジャンプ攻撃II | アスリート 生存者 | 3 | |
見事な裏切り | アスリート 生存者 | 4 |
背後からの与ダメージが30%増加する。 |
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