カテゴリ:アクティブカード 反射神経 ユーティリティー 蘇生速度 外傷回復
鼓舞(Rousing Speech)
rousing_speech.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ&反射神経;
タイプユーティリティー

鼓舞クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果

効果 (キャンペーン)
  • [チームの効果] チームメイトの蘇生時に体力を追加で10回復
  • [チームの効果] チーム蘇生速度+50%
  • [チームの効果] チームの行動不能状態の外傷の軽減+10%
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用

蘇生速度の大幅な上昇もさることながら、回復手段の乏しい外傷を治療できる貴重な手段であるという点でも魅力的なカード。ただし、オフェンスアクセサリーが使用できなくなるというデメリットはかなり大きい。変異体ホードへの対応力が大幅に低下するため、その分の負担をチームメイトに背負わせてしまうことになる。負担を少しでも減らしたい場合は併せて幸運予備ポーチをセットするといい。

備考

  • 他のチームメイトに自身がどんなカードをセットしているか知らせる手段がチャットしか無いため、蘇生役を買って出るなら事前に一言伝えておくと連携がスムーズになる。

関連カード

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか頑なに投げ物を拾わないドクがたまにいるなと思ったらこれ付けてんのか。 -- 2021-11-09 (火) 12:44:57
    • そういう風に挙動が怪しかったら装備画面のタブ切り替えて有効カード一覧から確認できるよ。「ダウン回復時の外傷-20%」がチーム効果だからピックしてるかどうか見てわかる。 -- 2021-11-10 (水) 23:10:06
  • 今の環境グレ投げれない人いるだけできつい・・・このカード見かけたら抜けたいレベルなんだけど -- 2021-11-13 (土) 15:57:37
    • 事実カード1枚でメリットがカード2~3枚分凝縮されててもチームアップグレードのオフェンスが適応されない時点で後半の方はデメリットが4~8枚くらい平気で超える -- 2021-11-13 (土) 16:24:32
      • これが必要になるレベルで味方が死にまくってたらその時点で無理とも言えるし、現時点ではメリット+2に対してデメリット-10くらいあるカードだな -- 2021-11-13 (土) 18:09:17
      • ベテラン/ナイトメアだと高確率でチーム員が自分のHP削ってまで予備ポーチピックするから連携エラーで大惨事なんよ。さらに上にある通り1500銅貨払ってオフェンスアプグレ買うたびに恩恵ないから悲しいことになってく。今の環境だとビギナークリアで活躍させるしかないかな。 -- 2021-11-13 (土) 18:15:37
  • これチームの使用速度が225%上がるだったらこのクソデカデメリットでも場所によっては使ってたと思うわ。 -- 2021-11-13 (土) 18:05:34
  • 自分のグレネードグリッチを封じる為に入れてる -- 2021-12-05 (日) 15:24:15
  • 退廃カードで出て来てもブチキレるレベルの効果 -- 2021-12-05 (日) 17:00:40
  • 使用できなくなるってのは持つこともできないの?ボマーへの供給役が出来ればデメリット減らせると思うんだけど -- 2021-12-05 (日) 22:42:58
    • あ、持てないのね…… -- 2021-12-05 (日) 22:54:18
  • 何で強化されなかったの・・・ -- 2021-12-19 (日) 20:30:58
  • 気付け薬が強化されたから尚更使われなくなったな‥‥オフェンス使えなくなる代わりにサポート二種使えるとかだったら面白いのに -- 2022-01-09 (日) 17:15:47
  • 実質退廃カード -- 2022-01-11 (火) 08:30:58
    • オフェンス使用不可の退廃とか実際あったら鬼畜すぎるな -- 2022-01-11 (火) 11:52:01
  • 今でも俺はヒーラー専門!みたいなロールにこだわっているのか、ドクが装備する瞬間を見るわ…衛生兵とか医療のプロAEDの方が嬉しいんだけどね。これで回復効率100%くらいついてたらグレ使えない重いデメリットあってもヒーラー専門としてはありだったのに。 -- 2022-02-07 (月) 11:50:13