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- 1 (2021-02-10 (水) 15:58:16)
- 2 (2021-02-10 (水) 18:27:14)
- 3 (2021-02-10 (水) 23:48:48)
- 4 (2021-02-11 (木) 11:23:17)
性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Sword and Dagger | 3 | 90 | 25 | 6 | 2.5 | 2 |
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概要
ゲーム内説明は素早い攻撃/広範囲/高い汎用性。
デュアルダガーほど単体に特化しているわけではないし、デュアルソードほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。
汎用性の代償として、正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ片手剣と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えれるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。
また、特殊仕様でプッシュ攻撃の突きは相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。
オススメコンボ
ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せるチャージ→ライトがおすすめ。
対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすらライト攻撃ループをすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手はチャージ攻撃ループの方がいい。
鎧を着ている単体やボスはプッシュ攻撃→チャージで対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム
デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。
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