近接武器

性能

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Sword and Dagger
Sword and Dagger
3902562.52

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Armoryの読み方

概要

ゲーム内説明は素早い攻撃/広範囲/高い汎用性

デュアルダガーほど単体に特化しているわけではないし、デュアルソードほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。

汎用性の代償として、正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ片手剣と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えれるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。

また、特殊仕様でプッシュ攻撃の突きは相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。

オススメコンボ

ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せるチャージ→ライトがおすすめ。

対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすらライト攻撃ループをすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手はチャージ攻撃ループの方がいい。

鎧を着ている単体やボスはプッシュ攻撃→チャージで対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。

怯み

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム

デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。

コメント

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  • 対ホードで射程の短さをフォローするのが大変。特にライト1が他より露骨に短いのできちんと踏み込む必要がある。スタミナが少ない分攻撃ミスをフォローするのも限りがある為、ドッジで誤魔化せない状況では長物とは別の意味で生存性が低くなる事に注意したい -- 2021-04-13 (火) 02:59:14