装備品

概要

各キャラクターの装備は以下の5点で構成される

  • 近接武器
  • 遠距離武器
  • ネックレス
  • チャーム
  • トリンケット

近接武器と遠距離武器は同じキャラクターであればキャリア間で共有可能
ネックレスとチャーム、トリンケットはキャラクター間で共有可能

近接武器と遠距離武器の種類に関しては各キャラクターのページを参照

  • Markus Kruber
  • Bardin Goreksson
  • Kerillian
  • Victor Saltzpyre
  • Sienna Fugonasus

レアリティ

装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている

  1. 白: 最低級 付加効果なし
  2. 緑: 1つのMagical Property(青文字の付加効果)
  3. 青: 2つのMagical Property
  4. 橙: 2つのMagical Property + 1つのTrait(固有名の付いた付加効果)
  5. 赤: 最上級 パラメータ最大の2つのMagical Property + 1つのTrait

上記のようにレアリティが上がるに連れ付加される効果の個数や効果量などが変わってくる

Property一覧

近接武器

効果パラメータ
スケイヴンに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
ケイオスに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
クリティカル確率が X 上昇3.0% - 5.0%
クリティカルダメージが X 上昇10.0% - 20.0%
プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇10.0% - 30.0%
ブロック時に消費するスタミナが X 減少10.0% - 30.0%
攻撃速度が X 上昇3.0% - 5.0%
スタミナが X 増加1.0 - 2.0
 

遠距離武器

効果パラメータ
スケイヴンに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
ケイオスに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
歩兵に対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
モンスターに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
バーサーカーに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
アーマーに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
クリティカル確率が X 上昇3.0% - 5.0%
クリティカルダメージが X 上昇10.0% - 20.0%
 

ネックレス

効果パラメータ
スケイヴンから受けるダメージが X 減少10.0% - 30.0%
ケイオスから受けるダメージが X 減少10.0% - 30.0%
エリアダメージが X 減少5.0% - 10.0%
ブロック時に消費するスタミナが X 減少10.0% - 30.0%
プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇10.0% - 30.0%
体力が X 増加10.0% - 25.0%
スタミナが X 増加1.0 - 2.0
 

チャーム

効果パラメータ
スケイヴンに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
ケイオスに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
歩兵に対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
モンスターに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
バーサーカーに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
アーマーに対するダメージが X 上昇5.0% - 10.0%
クリティカルダメージが X 上昇10.0% - 20.0%
攻撃速度が X 上昇3.0% - 5.0%
 

トリンケット

効果パラメータ
移動速度が X 上昇1.1% - 1.1%
リスポーン速度が X 上昇10.0% - 30.0%
蘇生速度が X 上昇10.0% - 30.0%
呪い耐性が X 上昇11.0% - 33.0%
クリティカル確率が X 上昇3.0% - 5.0%
スタミナ回復速度が X 上昇10.0% - 30.0%
スキルクールダウンが X 減少5.0% - 10.0%
 

Trait一覧

近接武器

名前効果
Heroic Intervention攻撃を受けている味方を援護すると、短時間の間両プレイヤーがダメージを吸収するようになる
Off Balance攻撃をブロックすると、3秒間攻撃者に対して与えるダメージが50%上昇する
Opportunist攻撃しようとしている敵に対してプッシュの強さが50%上昇する
Parryタイミングよく攻撃をガードするとスタミナを消費しなくなる
Swift Slayingクリティカルヒット後5秒間攻撃速度が20.0%上昇する
 

遠距離武器

名前効果
Barrage連続で同じ敵に攻撃すると5秒間与えるダメージが5.0%上昇する
Inspirational Shotヘッドショット時に近くの味方のスタミナを回復する
Resourceful Sharpshooter遠距離武器でのクリティカルヒット時にスキルのクールダウンが5.0%短縮される
Scroungerクリティカルヒット時に弾薬が3補充される
 
オーバーヒートのある武器専用
名前効果
Heat Sinkクリティカルヒット時にオーバーチャージが4.0減少する
Thermal Equalizerオーバーチャージの生成量が20.0%減少する
 

ネックレス

名前効果
Boon of Shalya味方から回復してもらうと回復量が30.0%増加する
 

チャーム

名前効果
Concoctionポーションを飲むと全てのポーションの効果を得る
Home Brewerポーション使用時に25.0%の確率で消費しない
 

トリンケット

名前効果
Explosive Ordnance爆弾の爆発半径が50.0%増加する
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャームのproxyってやつなんですけど、近くにいる味方にも効果があるとありますが、回復のポーションでも効果あるのでしょうか? -- 2018-04-01 (日) 08:17:24
    • 試してみたけど効果なかった。強化の方のみだと思われます。 -- 2018-04-01 (日) 08:43:55
      • ありがとうございます。 -- 2018-04-02 (月) 19:54:08
      • この効果は、味方一人だけ? -- 2018-04-07 (土) 20:04:36
      • 前作だと全員でしたが、今作は一番近くにいる味方一人のみです。それに気づいてから使わなくなった...。キャリアスキルが有用な方の為に紫を持つか、単純に火力の高いキャリアの為に黄色を持つくらいしか...。前作の全員適用だと青で一気に逃げたり、タンクやパトロール処理に黄色使ったりと強力だったんですがねー... -- 2018-04-07 (土) 22:34:13
      • やはりそうでしたか。弱体化しましたね。(TT) -- 2018-04-09 (月) 12:36:22
  • Off Balanceのダメージ上昇は味方にも効果あるのかな? -- 2018-04-09 (月) 17:05:08
  • ケイオス・ウォーリアー にダメージを上げるには Damage vs ArmouredとDamage vs Chaosをつければ良いのでしょうか? -- 2018-04-13 (金) 01:15:10
    • この解析データによれば、vs Armored はChaos Warriorには効果がないみたい(弱点を攻撃した時のよろめき効果のみ増加?) vs Chaosはダメージ上がると思いますが、武器ダメージの計算はアクションごとの基礎ダメージ+ヒーローパワー分加算みたいになってるので、+10% Power vs Chaos の実際のダメージ増加は10%よりいくらか低くなるはず。 -- 2018-04-13 (金) 02:02:58
      • ありがとうございます。 -- 2018-04-13 (金) 08:43:00
  • Barrageはショットガンだと一気に五段階になるのですか? -- 2018-04-14 (土) 02:22:44
    • Resourceful Sharpshooterもショットガンだとクリティカル出れば散弾全部がクリティカルになります。この場合散弾の数だけクールが減るのでしょうか? -- 2018-04-14 (土) 02:41:41
  • Damage vs SkavenとDamage vs Chaosって同時につかないの?何回リロールしてもつかないや... -- 2018-06-03 (日) 02:45:30
    • つくよ。狙うとなかなかでないかも? -- 2018-06-03 (日) 03:05:55
      • 遠隔武器に200回試行したのですが、付かずに断念しました。各組み合わせに確率が個別設定されているのでなければ単純に2/8x1/7で1/28の確率だと思うのですが、単に運が悪かっただけなのか、この組み合わせはバグだったらしいのでFixで修正されて現在は再現不可能なのか…。分からないので泥沼リロールする前に切り上げてしまいました。質問掲示板のほうに質問したんですけど、今現在、射撃武器のリロールで再現できるかどうかの報告をいただきたく思います。 -- 2018-07-13 (金) 10:56:27
    • 遠距離武器とチャームにはケイオスとスケイブン両方つくけど、近接武器はどちらか一方しかつかないので注意。 -- 2018-06-04 (月) 10:47:03
      • ありがとうございます。 -- 2018-06-05 (火) 00:57:11
  • 遠距離武器のCrit ChanceやBarrageなどは遠距離武器にのみ適用されるんでしょうか? -- 2018-06-03 (日) 04:04:00
    • Barrageは発動させるためにはBarrageがついてる武器の遠距離攻撃を連続で当てる必要があるけど、発動したあとに近接に切り替えればその効果時間中は近接にもパワー増加が乗る、5秒しかもたないけどね。TraitじゃないほうのCrit ChanceとかPower vsとかは後ろに仕舞ってる方の武器はまったく効果なし。スレイヤーは近接武器を2個持てるけど、その時手に持って使ってるほうの武器のプロパティのみ反映される。 -- 2018-06-03 (日) 13:18:23
      • ありがとうございます。遠距離武器は遠距離武器用のクラフトした方がいいってことですね。 -- 2018-06-03 (日) 22:51:57
  • Heroic Interventionは攻撃を受けている味方を支援すると両プレイヤーに一時体力を15与える?に変更されているようです -- 2018-12-03 (月) 20:54:14
  • Shrapnelは爆弾が直撃した敵だけですか?爆風でも有効ですか? -- 2019-01-13 (日) 00:28:04
  • ネックレスのタレント「Hand of Shallya」は50%に変更されてる -- 2019-05-25 (土) 01:57:08
  • Barkskinのダメージを受けると2秒間40%軽減って、発動のトリガーのダメージも40%軽減なんですか?クールタイムの2秒以外は常に40%軽減ってことで良いんでしょうか? -- 2021-11-29 (月) 03:54:29
    • トリガーは軽減無しの100%です。発動中の2秒間はすべてのダメージを40%カット。クールタイムっていうのは一度発動した場合、完全に効果切れてからじゃないと効果時間が更新されない(=再発動しない)って意味です。 -- 2021-11-29 (月) 07:46:49
      • ありがとうございます 2秒間の間に連続して攻撃受ける事あんまり無いんで恩恵薄そうですね… -- 2021-11-29 (月) 13:44:37
      • 特殊全般の攻撃は連続ヒットが多いから意味はある。ガンナー、ワープファイア、アサシン、デブ2種だけじゃなくバーサーカーとかゲロにも強い。ダウン後の耐久力も目に見えて増える。 -- 2021-11-29 (月) 20:36:00
      • あーなるほど!竜巻やライフリーチやバーサーカーやゲロは忘れてました 目に見えてデカい攻撃しか印象に残ってなかったですけどそれらもダメージ中々痛いですもんね Barkskinが有用なダメージの具体例も出してくれてありがとうございます! -- 2021-11-30 (火) 01:02:06