カテゴリ:サバイバー Alloyed Collective

基本情報

Operator(オペレーター)
operator_temp.png
アンロック条件
DLC「Alloyed Collective」購入
ステータス
体力90 (+27/レベル)
自然回復1 (+0.3/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PDrone_Tech.webpDrone tech(ドローン テック)
ステージごとに2体のドローンの相棒がいる状態で開始する。
1H3-11_OCR_Custom.webpH3-11 OCR Custom(0.5s)
150-600%のダメージを与えるピストルショットを発射し、キル時に跳ね返る。
時間が経つとチャージが回復する
2ADMIN-OVERRIDE.webpADMIN-OVERRIDE4s
ドローンに命令してスペシャルスキルを発動させる。コントロールしているドローン1台につき、チャージを貯めることができる。
CMD-SWARM.pngCMD-SWARM(スウォーム)3s
ターゲットペインティングモードに入り、ドローンに命令して敵に450%のダメージを与える。クリティカルストライクも発火する。
UAscent_Protocol.webpAscent Protocol(上昇 プロトコル)7s/2.5s
ドローンに命令して空中に浮かび、地面への落下を制御する。再起動して別のドローンに跳躍できる。
FIREWALL.webpFIREWALL(ファイアウォール)8s
ドローンに命令して、ダメージをブロックするシールドを形成する。放つと前方に発射され、200%-600のダメージを与える。
SEjection_Core.webpEjection Core(コア排出)8s
ドローンを発射して敵を空中に吹き飛ばし、300%のダメージを与える。敵は地面にぶつかるまでナノバグを受ける
Amp_Core.webpAmp Core(コア 増幅)8s
ダメージを吸収してチャージするドローンを発射する。しばらくすると爆発し、300-2000%のダメージを与える。
DGunner_Drone_Mk_2.webpGunner Drone(ガンナードローン) Mk2/CROSSHAIRS(十字線)-
各ステージの開始時に、カスタマイズされたガンナードローンが一緒に出現する。ダウン時に自動的に修復する。
Healing_Drone_Mk_2.webpHealing Drone(ヒーリングドローン) Mk2/DOC(ドク)-
各ステージの開始時に、カスタマイズされたヒーリングドローンが一緒に出現する。ダウン時に自動的に修復する。
CHIRP.webpTransport Drone(輸送ドローン) Mk2/CHIRP(さえずり)-
各ステージの開始時に、カスタマイズされた輸送ドローンが一緒に出現する。ダウン時に自動的に修復する。

ADMIN-OVERRIDEの各ドローンのスペシャルスキル効果

各種ダメージはドローンではなくプレイヤーの現在ダメージ参照。
プレイヤーが所持しているアイテムも発動する。

 ADMIN-OVERRIDE性能表 (折りたたみ)



既知の不具合:Mendingエリート撃破時の回復球体をADMIN-OVERRIDEで指示した輸送ドローンMk2で持ち上げると不具合が発生するので、修正されるまで注意。

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Operator: That All You Got?(これで終わりか?)1回の跳弾で4種類のモンスターを倒す。CMD-SWARM
Operator: Not So Different(大差無し)コンジットキャニオンのテレポーターのボスを地面に触れずに倒す。FIREWALL
Operator: That Just Happened(偶発)エルダーレムリアンを10秒間空中に留めておく。Amp Core
Operator: Putting Together a Team(チーム結成)5体のドローンを補充する。Transport Drone Mk2
Operator: Mastery難易度MonsoonでObeliskを起動するかゲームをクリアするスキン

スキン

 ネタバレ

*1

性能

2025年11月19日に配信されたDLC「Alloyed Collective」で追加できるサバイバー。男性。
DLCを購入することで自動的にアンロックされる。

最大ヘルスのスケーリング(上昇率)がハントレスと並んで全サバイバーで最低だが、リチャージ時間の少ないスキルが多いのでEclipse Liteを組み合わせたり、ADMIN-OVERRIDEでヒーリングドローンMk2やバリアドローンを利用するとバリアを継続的に得れる運用ができ、最大ヘルスの小ささを補うことができる。

パッシブ「Drone tech」で連れているドローン2体は、倒されても一定時間経過すれば復活する。しかし、アイテムで召喚できるドローンやモンスターと違って復活するまでに時間がかかるため、ドローンに頼れないタイミングはできてしまう。(復活までの時間は20秒)
空虚の地など通常のドローンが持ち込めないステージでも召喚可能。

プライマリ「H3-11 OCR Custom」は、リチャージ式だが攻撃速度でリチャージが速くなる。
「150% → 300% → 450% → 600%」とちょうど1発分ずつダメージが増えていくため、単純なDPSは連射したほうが高い。
プライマリの直撃でキルすると跳ね返りが発生し、周囲の敵にダメージを与えられる。跳ね返りで敵を切るすればさらに跳ね返りが発生するが、跳ね返りごとにダメージが下がっていく。
フルチャージやCrowbarなどでダメージを上げて群れの一匹を倒せば、群れをまとめて一掃できる。
全スキルで唯一、ドローンを使用せずに発動できる。

セカンダリ「ADMIN-OVERRIDE」は所持しているドローンに指示を与え、ドローン固有のスペシャルスキルを使える。
特筆する点はADMIN-OVERRIDEで指示中のドローン攻撃にはサバイバーのアイテム効果が乗るという点。ガンナーMk2・ミサイルドローン・ストライクドローン(The Back-Up)のような、効果発生時にProc1の多段攻撃になるドローンを多めに構成しておくと瞬間火力が良好になる。

セカンダリ「CMD-SWARM」は長押ししている間敵をロックオンし、長押し解除することでロックオンした対象にドローンを突撃させる。
スキルの説明文がおかしく、正しくは「クリティカルストライク時に発火のデバフを与える。」という追加効果。
ADMIN-OVERRIDEと違ってドローンの種類でスキルの挙動が変わらず、純粋な攻撃スキルとして使える。
ただし、Healing Droneなど戦わないドローンも敵陣のど真ん中に突撃させてしまうので使いどころには要注意。空虚系のモンスターに発動しようものなら、ドローン全滅は必至。
敵をロックオンして自身の周りに集めつつ、別のスキルを使用してキャンセルすれば、逆に自分の周囲にドローンを集めることができる。

セカンダリは共通して、ドローンを取得するごとでBackup Magazineのように回数が1回増えていく。Drone Combiner Stationでドローンを統合していても、スキルの使用回数は統合されたドローンの数分増える。
統合したドローンでセカンダリを使用した場合、ADMIN-OVERRIDEは統合した段階に応じて攻撃力などが強化される。逆にCMD-SWARMの攻撃力は変わらない。

ユーティリティ「Ascent Protocol」は、飛び乗ったドローンから他のドローンへ乗り移ることで滞空時間を延ばすことができる。落下速度が遅くなるH3AD-ST v2があると滞空時間が大幅に伸びる。
また、ぶら下がるドローンのサイズ(浮力?)によって落下速度が変わるので、H3AD-ST v2を所持した状態で最も大きいTC-280 Prototypeにぶら下がると空中でほぼ静止できる。

ユーティリティ「FIREWALL(ファイアウォール)」は長押しすることでチャージすることができ、攻撃力が上昇していく。
実際は単押しでも257%のダメージになるので257-600%ダメージとなる。
長押しすることで5秒間展開を継続でき、5秒後に自動発射される。
シールド展開中でもプライマリ・セカンダリ・スペシャルスキルは使用可能なので、安全に戦闘を行うことができる。
シールドに耐久制限はないため引き撃ちしながら敵を正面にとらえていれば攻撃を防げるが、地形貫通する範囲攻撃やリーチの長い近接攻撃はシールドを貫通してダメージを受けてしまう。
Ascent Protocolと同じく展開に使用したドローンはセカンダリのローテーションからスキップされ、また展開中はローテーションから外れる。
下を向きながら発射すれば反動によって浮き上がり、落下速度を軽減できる。クールダウンを短縮すれば、スキル連打で無限上昇することも可能。

スペシャル「Ejection Core」は、ドローンを手榴弾のように投げて爆発を起こす。
ドローンは種類を問わず小さな玉となり、何かにぶつかると垂直に軽くバウンドする。この挙動が絶妙で、敵にぶつけるとちょうど爆発が当たるように制止するため、空中の敵にも当てることが可能。
爆発するとダメージ+スタンに加え、「キャラクターを浮かび上がらせる効果」と「敵にナノバグのデバフを付与する効果」の2つが発生する。
前者は敵・味方・自分問わず発生する。プレイヤー自身に爆発を当てれば高度を稼ぐことができるので探索に役立つ。地上のモンスターは空中に浮かび上がるとほとんど無防備になるため、一方的に攻撃が可能。特に素早く地上を移動するMithrixやFalse Sonとは抜群に相性が良い。
後者のデバフはスキルによるダメージの100%を追加で発生させ、落下速度を抑える。追加ダメージにはProcが0.5設定されている。
爆発で範囲攻撃しつつ、デバフ効果で対単体に集中してダメージを与えることもできる優秀なスキル。

スペシャル「Amp Core」は、投げる挙動こそEjection Coreと共通だが、爆発の挙動が大きく異なるスキル。
ドローンは投げた先で制止し、2~3秒フィールドを発生させてチャージする。このドローンを攻撃するとダメージが蓄積され、最大2000%という単発大ダメージをフィールド内に発生させる。蓄積量に応じてフィールドも大きくなる。
フィールドは爆発範囲の予告線であると同時にフィールド内の敵のヘイトをドローンに向けさせる効果があり、敵の攻撃をチャージに利用できる。
Ejection Coreよりも範囲攻撃に特化したスキルとなっている。

スペシャルスキルはドローンを投げた先へ設置するため、Ascent Protocolの乗り継ぎしたり、攻撃系ドローンを狙ってほしい敵へ誘導したりするなどドローン1体を制御することが可能。

基本的な立ち回りは安全な遠距離からプライマリを連射しながら、セカンダリを適度に発動して回していく。
手数型のサバイバーなので、攻撃速度やProc発動系アイテムと相性が良い。
ドローンを集めればセカンダリを連発できるので、アイテムだけでなくドローンも積極的に集めていきたい。Dynamite BoxとSpare Drone Partsはドローンの強化に加えセカンダリも1回分追加されるのでかなり相性が良い。
撃たれ弱いので回復・防御系アイテムも確保したい。
ドローン関連を抜きにすればシンプルな遠距離サバイバーなので、これと言って相性の悪いアイテムは少ない。強いて言えば、Focus Crystalなどサバイバーの近距離でのみ働くアイテムは、オペレーターの立ち回りと真逆なので使いづらいくらい。

ドローンと相性が良いサバイバーは他にAcridやCaptainもいる。彼らに比べて、オペレーターは実はそこまで「ドローンの数が増える = 劇的に戦力増強」とは言えなかったりする。ドローンが増えてヘイト分散したり手数が増えたりするのはオペレーターに限った話ではなく、オペレーター固有の強みといえばセカンダリの使用回数が増えるだけだからだ(何なら、プライマリ以外のスキルはドローンの生存状況に依存してしまっているのが短所と言える)。
オペレーターの真の強みはスキルによってドローンを制御できること。ほかのサバイバーではドローンの気分次第で散らばったり地形に引っかかって戦力外になることが多いが、オペレーターは戦いながらドローンを自分の周辺に集めることができるので孤立しにくい。
公式説明文の通り指揮官となって命令を与え、ドローンをコントロールすることが本サバイバーの醍醐味といえるだろう。

Logbook Entry

使用感・評価

評価数:2 平均評価:5

星5つ

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名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • 使いやすいプライマリ。無限に復活するドローン2体。移動技含めて快適で楽しいサバイバー -- 名無しのサバイバーさん 2026-04-04 (土) 16:39:59

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2025-12-09 (火) 22:03:54

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの上昇プロコトル、ドローンに乗り継げると乗り継げない時の違いがよくわからない -- 2026-02-20 (金) 20:44:27
    • スキル起動した直後に3秒くらいクールダウンが入るんだよ。アイコン見てみるとわかるよ。クールダウン終わるとアイコンの表記が変わって、紫っぽい色になるから、そうなれば乗り継ぎできる。ただ当然と言えば当然だけど、乗り継ぎ用のドローンが視界に入っていてカーソルが合っていないといけないので、数の少ない序盤は後ろにジャンプしたり振り返りジャンプしたりでお供のドローンを視界に入れるよう意識するといいかも。自分もちょっと練習した
      ドローン数が増えてくると、クールダウンのタイミングさえつかめれば適当にやっても長いこと浮遊してられる。 -- 2026-02-21 (土) 02:11:15
      • 言い忘れ。ドローン乗り継ぐたびにクールダウン入る。でもすぐ慣れると思うよ。 -- 2026-02-21 (土) 02:16:49
      • ドローンにカーソルを合わせないといけなかったんですね!わかりやすい説明ありがとうございます! -- 2026-02-21 (土) 17:36:22
  • パッシブのドローンはフィールド内で拾える同型のドローンとドッキングさせて段階をアップグレードできる。ところで、ドローンをドッキングできるあの装置の名前なんて言うの? -- 2026-03-24 (火) 00:35:14
    • Drone Combiner Stationって言うらしい
      日本語版Wiki内は探したけどなかった -- 2026-03-24 (火) 10:43:38
  • 混沌のアーティファクトを使いパッシブドローンを倒して復活時間を検証したところ、復活時間は20秒でした。(Switch版。経過時間00:51~1:11)(動画 : https://imgur.com/gallery/risk-of-rain2-operetor-oOeuwp4) -- Number78 2026-04-06 (月) 08:49:20
  • FIREWALLの性能を追記。クールダウンを0.5秒にしたら無限上昇できた。ワンダリング ベイグラントの爆発範囲内にいても、敵のほうを向いてシールド展開すればノーダメージだった。だけど、ハルシオナイトの突きや金のエリートの地面突き上げ攻撃みたいな、接触判定のある攻撃?はシールドを貫通してダメージを受けちゃう。 -- 2026-05-07 (木) 21:12:19
    • 木主ですが、FIREWALLについて訂正。シールド展開しながら氷エリートの爆発を正面から受けたが凍結した。広範囲爆発系の攻撃もシールドを貫通して防げない。 -- 2026-05-08 (金) 16:48:51
      • FIREWALLの防御性能について再検証。アイテム無しの状態でワンダリングベイグラントのGenesis Supernovaをシールドで受けたらやっぱり防ぐことができた。氷エリートのアイスボムはシールドを貫通。これはエンジニアのBubble Shieldも同様で、そもそもGenesis Supernovaとアイスボムとで爆発の性質が違った。 -- 2026-05-13 (水) 20:41:08
  • ログブック書こうとしたけどバックスラッシュ打てなくて詰んだ(´・ω・`) -- 2026-05-08 (金) 01:34:49
  • 性能の項目でDrone techとプライマリの説明を追加しました。 -- 2026-05-24 (日) 11:36:49
  • FIREWALLの解放ってテレポーターを起動してから倒すまでにコイツで倒せばいいの? -- 2026-07-06 (月) 18:58:00
    • 合金のハンターまで倒すまでに地面に付かないって上手く出来ないんだけど -- 2026-07-06 (月) 20:29:25
      • 装備品『白い蛹』がオススメ
        あとはユーティリティ1使ってなんとか
        AFに忌避感が無ければ支配と名誉でギロチンを積めば簡単 -- 2026-07-06 (月) 21:15:14
      • ありがとう!ちゃんと出来たよ!
        でも跳弾の奴が何度も第一ステージでやってるけど全然上手く出来ない
        敵を集めても解放出来ん -- 2026-07-06 (月) 21:55:06
      • 装備品『根源の立方体』がオススメ
        あとは敵の種類が被らないように間引いたり、残したヤツのHP削っておくと良いよ
        かなてこ積むタイミングを間違えなければ簡単なはず -- 2026-07-06 (月) 22:18:20
  • こいつ 暴風雨でオベリスク起動したのにスキン解放されないのなんなん? -- 2026-07-22 (水) 00:49:33
    • PS版ならよくあるバグ
      何回かクリアすれば解放されることがある -- 2026-07-22 (水) 01:10:51
  • 性能に書かれていなかったスキルの説明と、全体的な立ち回りなどを追加しました。ちょっと主観的な内容も含まれているかと思いますので、気になったのであれば修正お願いします。 -- 2026-09-23 (水) 10:11:50
  • キャラクターチャレンジの達成方法の一例を追加しました。 -- 2026-10-15 (木) 21:12:48