カテゴリ:キャラクター ステータス

概要

メニュー画面でR(PC)を押すとキャラクターの詳細なステータスを見ることができる。

これらのステータスはキャラクターが現在身につけているアーマー、アミュレットリング、そしてTraitによって変動する。

ステータスについて

ディフェンス

  • アーマー (Armor):
    現在装備しているアーマーの数値を合計したもの。
    数値が高いほど受けるダメージが減る。
     
  • 重量 (Weight):
    現在装備しているアーマーの総重量。
    数値が高いほどドッジの性能が低下し、スタミナ消費量も増加する。
     
  • 耐性 (Resistances):
    現在装備しているアーマーの各属性の攻撃に対する耐性を合計したもの。
    耐性が高いほどステータス異常を受けにくくなったり、ゲージの蓄積が少なくなる。

ステータス異常の詳細についてはステータス異常のページを参照

 
  • 近接ダメージ軽減 (Melee Damage Reduction):
    近接攻撃によって受けるダメージを軽減する割合。
     
  • 遠距離ダメージ軽減 (Ranged Damage Reduction):
    遠距離攻撃によって受けるダメージを軽減する割合。
     

オフェンス

  • 近接武器ダメージ:
    現在装備している近接武器のダメージ値が表示される。
    右の画像ではScrap Swordのダメージが表示されている。
     
  • クリティカル率ボーナス (Critical Hit Chance Bonus):
    武器のデフォルトのクリティカル率に上乗せされるクリティカル率の合計。
     
  • クリティカルヒットダメージ (Critical Hit Damage):
    デフォルトの数値と追加のボーナスを合わせたクリティカルヒット時のダメージボーナス。
     
  • 近接武器ダメージボーナス (Melee Damage Bonus):
    現在装備している近接武器のダメージに上乗せされるボーナス。
     
  • 遠距離ダメージボーナス (Ranged Damage Bonus):
    現在装備している遠距離武器のダメージに上乗せされるボーナス。
     

その他

  • 体力 (Health):
    Traitなどのボーナスを含めた現在の最大体力の数値。
     
  • 秒間の体力回復速度 (Health Regen Per Sec):
    1秒間に回復する体力の量。
    デフォルトで0 (回復しない)。
     
  • 体力回復量ボーナス (Health Regen Effectiveness):
    装備の効果などで上乗せされた回復効果の増加率を表す。
     
  • スタミナ (Stamina):
    Traitなどのボーナスを含めた現在の最大スタミナの数値。
     
  • 秒間のスタミナ回復速度 (Stamina Regen Per Sec):
    1秒間に回復するスタミナの量。
     
  • スクラップブースト (Scrap Boost):
    追加で得られるスクラップ スクラップの割合。
     

レーティング vs ゾーン

装備している武器アーマーがそのエリアに適する強さを持っているかが表示される。
エリアに対して下回っている場合は下矢印、上回っている場合は上矢印、適正の場合はダイヤが表示される。

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