敵のレベルスケールの仕様

  • 8月30日のアップデートによりマルチプレイ時のスケーリングがホストのレベル+3までになったとのこと -- 2019-08-30 (金) 11:07:19
  • このゲームの唯一の不満点だったんだ -- 2019-08-31 (土) 02:01:26
  • 無双できないというかなんというか、1マップクリア後に一気に強化してしまうと地獄を見るシステム -- 2019-09-02 (月) 01:22:34
  • そもそも最初から無双状態に近いので、敵が強化されようがそれで地獄を見ることは永遠にない。 -- 2019-09-02 (月) 02:18:22
    • 早く全ステージノーダメ動画あげろよ -- 2019-10-30 (水) 21:09:52
      • 何かキレてて草 -- 2019-12-15 (日) 02:11:55
  • スケーリングの参照値って持ってる武器、アーマーの中での最大の強化値を持つ武具になる感じかな -- 2019-09-02 (月) 10:15:00
  • レベルスケーリングは各装備枠ごとの最大強化値を参照しているので、例えば+10のロングガンを持っている時はそれ以下のロングガンは+0でも+9でもスケーリングに影響を与えない。その状態で+15ハンドガンを入手しても装備枠が違うので+10ロングガンはスケーリングに影響を与え続ける、ということらしい -- 2019-09-02 (月) 13:31:57
    • なるほど、つまり装備枠ごとの最大強化値が参照されて最大は+120ってことか… -- 2019-09-02 (月) 23:03:57
    • ん?どういうことなんだよ…俺の頭がHivestoneだからわからねぇぜ…。それはそうと上記のソースページを機械翻訳かけて読んだところ、敵の強弱自体は装備の中で最も強化値の高いものが(装備しているしていない問わず)影響し、強化素材のドロップは現在装備してる武具の平均を参照してるってことはロングガンだけ+10で他の装備枠のものを一つも強化してないと敵だけ強化されてドロップはゴミみたいなことが起こり得るのか… -- 2019-09-02 (月) 23:15:49
      • すごいアバウトな例を出すと、ロングガンだけ+10で他無強化なら敵のレベルは5(攻撃面有利、防御面不利)、全部+10に強化してるなら敵のレベルは10(攻撃面・防御面どっこい)って感じ。 -- 2019-09-10 (火) 07:11:02
  • ややこしや -- 2019-09-03 (火) 11:41:36
  • 最大でホスト+3って、ホストがALL+!で他2名がALL+20だった場合は、ALL+20の参加者は無双状態ってことであってる? -- 2019-09-04 (水) 01:14:55
    • たぶんそう。実際回復4回しかないようなとこに入ると無双出来てホストが苦労してる感じがする -- 2019-09-04 (水) 15:48:34
  • URL先の説明に、「装備レベルの加重平均」って書いてあるけど加重値書いてないから計算できなくない? -- 2019-09-06 (金) 00:31:19
  • つまり一番楽にやっていこうと思ったら全ての武器の強化値を均等に上げていけば、強化素材は上位が手に入って敵のレベルはあがりにくいということか? -- 2019-09-07 (土) 12:31:37
    • 一番高い数値が参照されるので全ての武器を強化しても意味は無いよ。ロングガンハンドガン、アーマー3箇所を均等に上げていかないと -- 2019-09-07 (土) 13:08:28
    • ソロ攻略の場合なら、防具・サブ武器・近接は上げずにロングガンだけ上げた方が敵のHP低いままでメイン武器の火力だけ上がるので楽(ストーリー進めば平均レベル低くても上位素材が配置される)。ただ装備水準を低く保たないといけないので、クエスト報酬やボス装備作成が制限されるため、色々コレクションしたいならやらない方がいいかも。 -- 2019-09-10 (火) 07:04:30
      • ん?なんかおかしくない? 装備スロットの平均でスケーリングするのは強化素材のドロップで、敵の強さは最大強化値のアイテムのみのスケーリングだよね? -- 2019-09-10 (火) 23:21:12
      • 葉1 敵のスケーリングも素材のスケーリングも参照するのは強化値が一番大きいもの。その上で敵のレベルは加重平均で素材は単純平均で算出するってだけだよ。 -- 2019-09-11 (水) 02:45:44
      • 参照記事のリンク見る限りだと 敵のレベル=所持している装備の最高強化値を参照 素材=各装備枠の最大強化値を使用しての平均値って書いてありません? -- 2019-09-11 (水) 06:55:33
      • 「It searches each slot and finds the highest level item and uses it for that weighted average.」 各スロットから最高強化値のアイテムを見つけて加重平均に使う -- 2019-09-11 (水) 17:49:04
      • あーweighted averageか! weighed average って勘違いしてよんでた つまり+5ロングガン、+3ハンドガン、+2近接武器、+1各防具の加重平均が大体+5ってことなのね お騒がせしました ありがとう! -- 2019-09-11 (水) 19:06:24
  • 全クリまで行ったそんなに上手くない俺の感想だけど、敵強くなるから強化しないってのはAIM強者やPSが高い人たちの考えで、下手な奴は普通に強化していった方が断然良いわ。 -- 2019-09-10 (火) 22:58:18
  • ハードコアモードのアドベンチャーでEarth周回してたんだけど、武器防具一切強化せず(平均が上がらないようにアクセ以外の武器防具も拾わず)やってたら最初はRepeater Pistol2発で倒せてた敵が5発でも倒せなくなってきて明らかに強化されている。Trait -- 2019-11-04 (月) 02:02:50
    • Traitも割り振りせず放置していたけど、TraitまたはDragon Heartのいずれかでも敵が強化される模様。 -- 2019-11-04 (月) 02:04:15
  • ロングガンだけ+10にしてたけどギアスコアが6のはずなのに7になってたんだよね、もしかするとRiven手に入れたせいかなと思ってる。ボス武器は無強化でも+2扱いだとすると平均値6.1で切り上げ計算で7になるのかなと -- 2019-12-09 (月) 17:22:27
  • 「ゾーンがそのレベルで生成されると、キャンペーン全体を再ロールするまで、再びレベルが上がることはありません。」リロールしなくても次のエリアに進んだら装備に合わせて上がるのかな -- 2020-03-11 (水) 18:20:37
  • TraitDragon Heartも敵強化の要因という記載はソースが無かったので削除しました。 -- 2020-03-31 (火) 11:28:48
    • 無強化で進めて敵が強化されたってのは、ワールド最低レベルで強化されたのを勘違いしただけかな -- 2020-03-31 (火) 11:30:11
    • ソースも何もやってみればすぐに判る。アドベンチャーモードやったことない? -- 2020-05-23 (土) 16:54:59
      • 参照記事の中で「This has nothing to do with Trait Rank. Max gearscore is +20 which equates to Level 21... meaning, the highest the enemies can go is Level 22.」って言ってるからTraitは関係ないって見えるんだけど、これデマなの? -- 2020-06-06 (土) 07:00:28
      • 参照記事は開発者の発言なので、デマではありません -- 2020-06-15 (月) 06:14:42
  • 日本語版からくる人も増えそうなので、改めてまとめ。敵レベルは最低値が設定されているので、プレイヤーも強化しないときつくなる。ロングガンのみを強化しても、全部位を平均的に強化した場合と比べて、敵のレベルは大きく下がらない(5,3,2,1,1,1の加重平均が約5となるので、かなり偏った重みが設定されている。これなら5,5,5,5,5,5で攻略した方が楽)。Trait強化は敵には無関係で、プレイヤーが一方的に有利になる。よってStoryで詰まったら経験値稼ぎすれば良い。 -- 2020-06-15 (月) 06:22:07
    • 逆に考えるとロングガンを低く保ったほうが楽な可能性が? -- 2020-06-15 (月) 07:36:56