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目次
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概要
効果 |
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12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフ階数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフ階数-1。バフの効果はラッキーショットチャンス+1*バフ階数、20に到達するとラッキーショットチャンスが5%追加。 |
運用
遠距離攻撃を前提としたスクロールなので、スナイパーなど射程の長く単発火力の高い武器との相性が良く、雷落 と相性が良い。
射程の短い近接武器や正義・マッドシャークなどではスタックが溜まる距離での戦闘は難しく、近距離攻撃が得意な青燕とは相性が悪い。
ただし0.5秒ごとにバフは溜まり10秒で最大になるので、戦闘と戦闘の合間には蓄積できる事から、近距離戦闘ビルドでも全く使えない訳では無い。
同じく戦闘の間が空けば発動できる忍者無敵や先制攻撃と併用すれば、戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。
命中しなかった場合はスタックは失われない。
同じ遠距離前提の雲通り神箭・偏向シールドと相性が良い。
ラッキーショットの確率を上げるので、カジュアルガンマンシップのダメージや弾薬庫の光の弾薬数の期待値の底上げができる。
近距離前提のベテラン・ゴールドマイナー・エレメンタルコンバージェンス・雷電歩きとは相性が悪い。
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