カテゴリ:冒険 システム ゲームモード 輪廻 怪奇夢路 トレーニングマスター

概要

天命の試練(Mission from Above)
スキルスティール

冒険中にトレーニングマスターに出会い、クエストを受注し、祝福と厄災を得ることができます。クエストを完了すると、厄災は取り除かれます。(宝庫とボスステージはクエスト進行度に含まれません)

輪廻モードの追加要素。
任意でオンオフを選べる。

オンにするとダンジョン内にランダムでトレーニングマスターが出現するようになり3択で様々なクエストを提示してくる。選択するとそれぞれに設定されている祝福というバフと厄災というデバフを受け取る。クエストをクリアすると厄災は消滅する。ただしクエストをクリアするまでは厄災は発動し続け、あるいは失敗条件を満たした場合も永続的にデバフを受ける事になる。
最初に厄災を受けないクエストも有るが失敗した場合にはペナルティを受ける事になる。
画面の右上に受注中のクエストが表示され、進捗も確認できる。
既にクリア済みのクエストが再度提示される事も有る。
ルームクリアが条件のクエストは各ダンジョンの入口・宝庫宝庫・ボスステージはカウントされずデバフも発動しない。

クエスト一覧

クエスト名達成条件祝福厄災備考
身をかわす(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下Positive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの10%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの6%が減少します
身をかわす(Ⅱ)3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント生命保険」を発動したことないPositive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの20%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの8%が減少します
身をかわす(Ⅲ)3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント生命保険」を発動したことない。シールド・アーマーが0にならない。Positive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの30%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの10%が減少します
輪廻転生(Ⅰ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+15%Negative_Effect.png敵は倒されると、15%の最大HPで1回復活します(エリート10%)
輪廻転生(Ⅱ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+30%Negative_Effect.png敵は倒されると、30%の最大HPで1回復活します(エリート15%)
輪廻転生(Ⅲ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+50%Negative_Effect.png敵は倒されると、45%の最大HPで1回復活します(エリート20%)
鋭さを避ける(Ⅰ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+16、最大HP+14Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-1(シールド・アーマーを優先的に減少させ、20ポイントまで)。ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。
鋭さを避ける(Ⅱ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+10、最大HP+10Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-2(シールド・アーマーを優先的に減少させ、30ポイントまで)。ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。
鋭さを避ける(Ⅲ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+20、最大HP+20Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-4(シールド・アーマーを優先的に減少させ、40ポイントまで)。ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。
精密射撃(Ⅰ)次の60回のへのヒットで、20回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.3xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%
精密射撃(Ⅱ)次の60回のへのヒットで、30回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.6xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%
精密射撃(Ⅲ)次の60回のへのヒットで、40回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.9xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%
無傷無欠(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を8体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を1回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次回の金爵の選択肢-1
無傷無欠(Ⅱ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を12体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を2回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次の2回の金爵の選択肢-1
無傷無欠(Ⅲ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を16体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を3回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次の3回の金爵の選択肢-1
エレメンタル反応(Ⅰ)5つのルームをクリアする前に、に20回火炎/腐食/電撃効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+15%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%火炎炎腐食腐食電撃電撃は全て合計してカウントされる。
エレメンタル反応(Ⅱ)5つのルームをクリアする前に、に30回火炎/腐食/電撃効果効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+25%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%火炎炎腐食腐食電撃電撃は全て合計してカウントされる。
エレメンタル反応(Ⅲ)5つのルームをクリアする前に、に40回火炎/腐食/電撃効果効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+35%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%火炎炎腐食腐食電撃電撃は全て合計してカウントされる。

 

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