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目次
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概要
スコープを使用している間、命中するごとに武器の最終ダメージが5%上昇します(最高50%)。 ダメージボーナスは時間とともに減少します。スコープを使用していないとき、ダメージボーナスは減少しませんが、効果はありません
運用
連射が効く代わりにダメージとクリティカル倍率がやや低いクロスボウ。
スコープ使用時は移動速度が10%下がる。
大型弾薬を使用するため、スナイパーというよりもスコープの乗ったピストルに近い。
射撃速度が非常に高く、手動で連射すればフルオート並の射撃速度を出せる。
速射性が高いので近距離戦もこなせ、集団相手の闘いもこなしやすい。
スナイパーの大半が不向きなヒーローでも使いやすい武器である。
スコープを展開している間は敵に命中するごとに最終ダメージが5%ずつ上昇していき、時間経過で減少する。
スコープを展開していない時は減少は止まるが、ダメージ上昇効果は受けられない。
ダメージ上昇はキツツキ自体の敵への命中のみで、スコープ展開中であってもオブジェクトの破壊やスキルなどの攻撃では得られない。
現在の最終ダメージ倍率はスコープ画面のゲージで確認する事ができる。
スナイパーの中では基礎ダメージが低く、雷落の単発火力ビルドや行者の影分身ビルドには適していない。
二丁拳銃中はスコープを展開できないのでオボイとは相性が悪い。
専属特性
専用
スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しない |
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x) |
通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す |
汎用
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
同時発射数+1、弾薬消費+100% |
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
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